三国文化

三国文化

狭义上指人们对三国时期的基本情况、历史文化进行研究所得到的知识与经验。

广义上指人类在社会历史发展过程中三国为原本所创造的物质财富和精神财富的总和。

  • 中文名称
    三国文化
  • 外文名称
    Three culture
  • 拼音
    sān guówén huà
  • 注音
    ㄙㄢ ㄍㄨㄛˊㄨㄣˊ ㄏㄨㄚˋ

历史主体

"三国时代"有两个定义,狭义的三国时代是公元220年到公元280年。但狭义的三国时期用于排三国大事年表,或考试。曹操、关羽、庞统、周瑜、吕蒙等不在狭义的三国时代之列。而《三国演义》《三国志》中的三国时代是广义上的,广义上的三国时代可以理解为从东汉末年黄巾军起义后军阀割据刘氏集团、曹氏集团、孙氏集团及与其相关的汉末军阀的集团斗争到司马炎建立晋朝统一天下的时代。广义上的三国才是三国文化的研究主体。

相关会议

主题为"引领三国文化,打造精品三国游戏"的三国题材游戏国际研讨会在上海希尔顿逸林大酒店隆重举办,ChinaJoy组委会与游族网路携手邀请知名游戏研发商、平台商及众媒体出席。本次研讨会吸引了多位重量级製作人齐聚,畅谈三国题材游戏的现状与未来,深入探讨三国文化如何在游戏裏的传承。

诸葛亮

发展史

1. 魏吴两国政府设定太史这一官职,记载了魏吴两国的历史。蜀国可能未设定史官。

2. 在晋朝统一后,史学家陈寿根据魏吴两国史书的记载,根据自己收集的大量资料把这段历史编成《魏书》三十卷、《蜀书》十五卷、《吴书》二十卷,共六十五卷,合称《三国志》,这是"三国"第一次作为专有名词出现。陈寿是晋臣,晋是承魏而有天下的。所以,《三国志》便尊魏为正统。陈寿叙事简略,在材料的取舍上也十分严慎,这就导致了《三国志》虽然比较真实,但不够完整。

3. 东晋习凿齿作《汉晋春秋》,《汉晋春秋》也是一本很好的写三国历史的史书。

4. 南朝宋文帝以陈寿所着《三国志》记事过简,命裴松之为之作补注。这时有关三国的资料已经很多了。为了注解《三国志》,他收集了三国时期的原始材料达一百五十多种,博引各家着作的原文,注文字数约超过《三国志》的三倍。裴松之把认为不可靠的材料只列出来而不评说,认为可靠说明道理。所以后人读《三国志》必读裴注。

5. 南朝宋时期上层人事刘义庆作《世说新语》,着重记载魏晋名公士族的言谈轶事。

6.隋炀帝时已有曹瞒谯水击蛟、刘备檀溪跃马等水上杂戏。

7. 唐朝李商隐的《骄儿诗》"或谑张飞胡,或笑邓艾吃",可以看到,当时已用三国人物作为笑谑的材料。

8. 评书的前身叫做说话,在宋朝出现,当时说三分是比较流行的。说三分的艺人挣得应该比别的说话艺人挣得多。

9. 元朝时出现了一些着名的三国的话本《三国志平话》《三分事略》,同时出现了很多很多有关三国的剧本。

10. 元末明国中国非常伟大的文学家罗贯中在上述史书、杂记和平话、戏曲的基础上写成了中国有史以来最受百姓欢迎的着作--《三国演义》。《三国演义》出现以来人们对三国文化的研究不断重视,深入。

11.三国故事和人物在中国民间家喻户晓,并对周边的日本、朝鲜、韩国以及东南亚诸国产生巨大影响。且诞生了许多与三国相关成语和歇后语,如望梅止渴、司马昭之心路人皆知等。

12. 在当代三国游戏(硬碟游戏如《三国志》系列《三国群英传》系列,网页游戏如《大皇帝》,网路游戏如《QQ三国》《三国策》)、三国恶搞作品(包括文学作品如《水煮三国》,动漫影视作品如《Q版三国》)不断更新换代。

13. 近年来,厦门大学易中天教授在百家讲坛栏目推出了"易中天品三国"系列节目,同时出版了相关的图书资料,备受关注。易中天教授在"易中天品三国"的系列节目中以自己的视角解读三国人物,将三国文化推向广大民众。

陈列馆

地址:成都

三国文化陈列馆,裏面的陈列物多是介绍三国的军事人物和军事故事的,当然也有《三国演义》中火烧藤甲兵裏那刀枪不入的"藤甲",还有"木牛""流马"等,还有"明修堆道,暗渡陈仓"的山路实景模型……

三国文化陈列馆 三国文化陈列馆 三国文化陈列馆

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