游戏简介
Q版战棋策略类网游《三国鼎立》採用新颖的多类型策略回合製战斗方式,武将的调配与各兵种技能运用、兵种与地形间相生相克关系等等,都需要好好筹谋。首次将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现三国历史的辉煌感动,斗智慧斗脑力的策略战斗,让玩家化身三国谋士,体会调兵遣将牵一发而动全身的诡谲战局。
游戏特色
三方势力
魏蜀吴阵营三分,选择一方势力,陪同曹操、刘备与孙权进入三国争霸新时代,体验自方阵营专属事件任务,养精蓄锐,逐步壮大自己力量,开创自己活跃的三国鼎立新时代。
多类型策略回合製战斗
游戏战斗以多类型策略回合製进行,武将的调配与各兵种技能运用、兵种与地形间相生相克关系等等,都需要好好筹谋,将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现三国历史的辉煌感动,斗智慧斗脑力的策略战斗,绝对经得起一玩再玩,让你化身三国谋士,体会调兵遣将牵一发而动全身的诡谲战局。
单人多P 随你高兴
无论是单人上线做任务,还是随时兴起带领武将团开局与其它玩家对战,完全依心情而定。彻底摆脱一成不变的线上游戏升级模式,只要上线参加战斗或做任务,轻轻松松玩一局三国,经验值手到擒来,武将还有机会习得对手的技能,不仅防呆防打盹还防无聊。让人不得不说,三国玩开房间才是王道。
多样兵种谋略运用
游戏内共有11个兵种,可选择的兵种有8种,剩下的3个兵种可是要看你有没有这个本事跟机会得到他们。11个兵种各有其不同的属性及擅长的领域,不同的兵种在不同的地形战斗也有不同的优势,高防御步兵奋战攻击、骑兵突进全力沖刺,兵种间的差异性造成组合战斗的无限可能与变化,彻底将三国丰富多变的兵种特色,完全发挥到淋漓尽致。
武将多角色成长
除了靠己身之力独闯天下外,最重要的是可以由任务或战争中获得武将,随着等级提升,可以拥有的武将团也将越来越庞大,此时的任务便不只在于提升本身的实力,在战斗中更要培育武将实力,习得崭新武将技能,这只各有专精的武将团,将会是你最重要的战力与后盾,帮助你战无不胜攻无不克,也大大地成就你培育历史名将的心愿。除此之外,属于某些特殊兵种的武将也等待被发掘,人才倍出卧虎藏龙的三国可不是那麽好玩的。
军团领军攻城争王
话说三国鼎立争的是什麽?为的是一统天下成就霸业,初进入三国就必须要选择势力,你以为势力可以随意选择吗?当然是有用意的!只要等级到达一定限製,还可以参加国战攻佔城池,有机会获得特殊物资与材料製造的顶级神装,更有机会改写三国历史,为了荣誉,更为自己所处的势力效力,完成统一天下的霸业。枭雄还是英雄?等到称霸天下再大声说话。
游戏背景
东汉末年,一场黄巾贼之乱揭开了天下群雄割据的混乱局面,也使得奇人异士纷纷崛起,写下一篇篇三国历史上的传奇故事。
建安五年,曹操在以寡击众的官渡之战中覆灭了对手袁绍的主要实力,奠定了他在北方的霸权地位。
之后,以孔明草船借箭请东风智谋着称的赤壁之战,蜀吴连手又彻底击碎了曹操统一天下的狼子野心,造成三国鼎立不可动摇的局面。
从此,一幕幕壮阔的故事就此展开。
然而,有一天……
玩家原是魏蜀吴中一方的主力大将,允文允武而功勛彪炳,相当受到主公的信赖。哪知树大招风人心难测,他招到佞臣妒忌用计陷害,于某次部队凯旋班师回朝时埋伏于城墙上,并被暗箭刺杀,一阵兵荒马乱之下,玩家生死成谜下落不明.......
失去记忆的玩家昏迷了数日,醒来后发现被一仙人所救。九死一生的遭遇下,玩家终究保了唯一的性命,但也因此失去所有的战技、声望及辉煌的过去。仙人告知玩家遭奸人暗算,所幸以仙术保住了玩家的一条性命,为了帮助玩家平定乱世,仙人愿意帮助玩家回到过去取回曾经拥有过的一切,是成是败,就看玩家个人的造化了。
但是,仅仅玩家一人怎麽可能夺去失去的河山呢?随着战役愈来愈多,同行的伙伴也越见倍增,玩家距离夺回失去的一切也不远了。
玩家要如何从一个无名小卒东山再起?如何获得强而有力的战友一起并肩作战?
立誓夺回所有失去的决心……就是仅有的一切!就靠玩家你的努力!
游戏职业
骑兵
拥有全职业中最高的移动力和最强的物理攻击力,再加上速攻和跃马,绝对是最强有力的突击手。从0转到2转,骑兵一直扮演着举足轻重的核心地位,特别是在群体PK中,往往能够在关键时刻扭转局势。但是,较弱的法术防御以及中等的物理防御,也成为了骑兵的致命伤,一旦走位不当,就很有可能被人釜底抽薪,直接秒掉主将。所以,在群体实战当中,骑兵的每一个指令都应该慎之又慎,如果一度的恋战,将会为此付出惨痛的代价,前进还是后退,这是一个问题。
步兵
虽然物理防御远远超过了其他任何一个物理系职业,但是法术防御却是低的吓人。所以,他只能是一个强力的物理肉盾,而不是魔法盾。虽然拥有超高的物理格挡,但是物理攻击力却是所有物理职业裏最低的。最痛苦的是装备强化之后加的是物理防御,所以仍然无法弥补法术防御上的缺陷,所以,步兵在装备的选择上一定要选择高血的。在真正的群体实在中,步兵的每一次决定比骑兵更加尴尬。
轻装兵
轻装的特色就是轻,虽然没有小马,但是在复杂的地形上的移动力和各种表现都要比骑兵好过许多。轻装的每次进攻都应该在敌人的背后进行,一旦出现暴击,别说是文官,就连骑兵也能轻松秒杀,所以在对轻装的作战时,一定要看好你的后方。轻装的各项防御力确实让人不敢恭维,所以在30秒的操作是比较讲究技术性的,如果能有几个意识好的人一起配合的话,他一定是一个十分变态的暗杀达人。
弓兵
唯一的物理系远程攻击手,在群体PK中的地位不可取代。1转后4格的攻击距离往往能够轻松的狙杀躲在后方的文官,中上的物理攻击力和超远的射程,使得他成为了当之无愧的文官杀手。跟难得的是弓兵竟然拥有仅次于步兵的超高防御和中等的法术防御,大大提升了弓兵的生存能力,在20对20作战的乱哄哄场面上,弓兵的远程攻击也能较好的解决站位问题,强力的鹰眼箭加上爆击确实不是说笑的。
道士
一个看天吃饭的职业,对于晴天的痛恨一点也不亚于骑兵对山地的憎恶。好在群体PK的时候都有人带上百分百变天的卜巳上场,所以道士的变态攻击往往能发挥到淋漓尽致。单体攻击最强的雷系技能和各种负面效果技能,道士的进攻能力绝对是不容质疑的。更加难得的是,道士的超大範围2-5次40格片攻击技能在0级就能学,要想刷怪的时候带上串歌妓连续再起,轰隆轰隆几声,世界清凈。
谋士
同样是法术职业高输出,但是相对于道士来说,攻击能力和强度都稍逊道士,但是繁多的魔法技能和对天气的较强适应能力,使得谋士在群体PK中也能独当一面。谋士的幻6技能是增加各系法术攻击15%,是所有职业裏幻性技能裏最实用的一个。不选他的理由有几个,但是后悔的理由肯定更多。
葯师
葯师在后方的辅助作用确实没有想象中的那麽强力,在功勛对战的时候如果你还有工夫把将撤下来让葯师治疗的话,已经可以秒死对方好几个了,所以作为治病疗伤的医生只能是加加辅助buff用了,在练级列传的时候倒是挺好用的。医生的练级速度是所有职业裏最快的,而且快的不是一点点,要有方法才会快。葯师的天生智力不低,有套加10装备的话,上战场后跟着大部队估计也能比较坚挺。
炮兵
攻击强度超低,命中超低,防御超低,好在爆击率很高,在2转之前没有一个群体技能,最强的技能---连续投石有1-3次攻击,攻击力是飞石的1/2左右,出3次攻击的几率低的吓人,好在该技能的混乱几率比较高,所以一两次打不死敌人还不用担心,可以接着打炮。无论是在列传,主线还是告示都只有捡捡尾刀的份。1转之前不会箭塔,也没有足够点数加陷阱,PK的时候就是废拆一根,1转之后渐渐显示出职业优越性,有箭塔卡位,有陷阱可以阴人,打炮可以混乱敌人,可以给人重伤,作为特种兵的小炮在战场上很容易创造出地形优势,极具操作性的职业如果玩的好,可以把敌人打哭。特别需要强调的是,炮兵练级需要有耐心能坚持的人,不然能否玩到1转都是一个问题。炮兵的优势在2转后才能完全发挥出来,所以真的是一个大器晚成的职业。
系统简介
武将系统
武将属性
等级:10级前为新手保护期,11级后若死亡,会有掉经验值的情况发生
潜能:每个武将资质不尽相同,可以从阵容裏检视武将的潜能经验量,潜能经验量越多,武将的资质也就越高。服用神威丹能够改变武将的资质,但服用神威丹具有风险,有可能导致武将死亡。当武将潜能发挥至极致之时,身上会散发出惊人的气势。
部队相性:10级时可找仙女开啓仙性试炼或幻性试炼关卡,通过考验后,全队可转变成仙性或幻性。并使用原仙石、原幻石等道具来提高其相性等级,再找训练官学习符合相性的超强技能。
官位:依序功勛值累积的高低,可获得官位,对武将属性有加成。
功勛:与玩家对战时可累积功勛值,作为官位升迁的依据。
指挥:此玩家可拥有的武将数,可使用龙型兵玺、凤型兵玺等物品扩充上限。
兵力:战场上兵力若被攻击至 0,则该部队撤退。
气力:战场上使用特技均会消耗气力值,气力值的高低依据武观之武力高低,文官之智力高低,与装备加成决定。
士气:战斗时,士气会互有消长,士气影响了该部队之攻击表现,士气过低时,每回合会降低兵力。
武力:影响物理攻击之伤害的威力,武官武力越高时,相对气力值也会越高。
智力:影响术法攻击之伤害的威力,或补给法术之回复数量,与气力值上限。
统御:统御越高时,最大兵力值也会跟着上升,同时统御也决定了战场上中不良状态的回合数。
成长率:成长率依玩家获得时机率获得普通、良好、优秀三种,会影响武将成长的数值和武将技的多寡及强弱。
武将兵种能力
攻击:兵种攻击力越高,相对物理伤害能力越强。
防御:兵种防御力越高,相对受到物理伤害越小。
精神:兵种精神力决定术法型伤害能力与防御能力的高低。
机动:依据兵种特徵不同,机动力也有所不同,不同兵种在不同地形上的机动力损耗也有所差异。
命中:命中率决定普通攻击和术法攻击之命中率,依据兵种不同有所差异。
爆击:爆击之伤害将比原本之伤害大上许多,爆击率决定爆击发动之机率。
回避:回避率越高,被术法型法术命中机率越低。
格档:格档率越高,越容易抵抗所受到的物理攻击。
兵种转职
武将升到50级时,可以去找训练官为你做转职。但转职需要花费一些採集、加工资源,以及兵种转职令才能转职。转职之后,各方面的能力都会大幅提升,还能习得新的兵种技,若能全部武将都转职,在战场上能够战无不胜,攻无不克。
注:杀死50级以上的敌人,将机率性掉落兵种转职令,亦可从商城中购买。
关卡系统
主线关卡是根据重要的三国历史事件製作而成的大型战斗任务,整个关卡难度较高,需要组队完成。各个势力的主线关卡都不一致。主线关卡的任务奖励只能获得一次。
战争系统
战争须知:战前準备有粮再上
想要在战争中使用豆粮或其它道具,必须先将道具放进战斗背包之中,若没将补给道具放进裏面,在战场上玩家将会无法使用补给道具,势必会吃大亏,容易被敌军击败。
功勛:与玩家对战时可累积功勛值,作为官位升迁的依据。当功勛值增加到一定的数值,官位就会提升,得到越高的官位玩家的统御、武力、智力可得到相对的提升,且玩家的指挥值、封官数也会跟着提升。
军团战共分为两阶段,第一阶段是战场攻防战,第二阶段是资源争夺战。
若在战场攻防战阶段时双方军团皆未达到胜利条件的场次,则不会进入第二阶段的资源争夺战。
报名及宣战限製
◎军团等级需高于三级,军团中所有建筑的状态不可为破损或建设中、修复中。建设中可取消,但修复需在军团战开始前完成。
◎点选【军团战管理者】可进行报名,代表军团报名者须拥有军团许可权中的军团战—报名宣战,并缴交报名费军团资金一千。
◎报名后在报名结束之前可进行宣战,宣战对象必须为不同势力的军团且军团等级必须为我方军团等级的上下两级,若双方军团互为宣战对象,则对战成立,双方互为攻击目标。若在报名结束前军团没有达成对战成立的状态,则在报名结束时系统将会自动撮合攻击目标,若无法撮合到攻击的目标,则退还军团报名费用。
军团可出战队伍数
◎军团战时,可派出的队伍数为固定的,依军团等级的不同,可派出的队伍数也会不同,《每个队伍五名玩家,每个玩家可带领三个武将出战,共20人
军团等级一可派队伍数︰0
军团等级二可派队伍数︰0
军团等级三可派队伍数︰3
军团等级四可派队伍数︰3
军团等级五可派队伍数︰3
军团等级六可派队伍数︰5
军团等级七可派队伍数︰5
军团等级八可派队伍数︰5
军团等级九可派队伍数︰7
军团等级十可派队伍数︰7
战场攻防战
◎对战成立后,依等级高的军团可出战队伍数除以二加一为双方军团的胜利条件;若对战成立时为等级五军团对等级六军团,则双方胜利条件皆为取得三胜。◎战场攻防战开始后十分锺内队伍一定要出战,否则敌对军团已派出但撮合不到的队伍将判定为战胜,我方无法再派出队伍应战。
◎达成胜利条件的军团即为攻方,可攻击守方的领地;双方皆未达成胜利条件,则军团战结束。
资源争夺战
◎依守方的军团建设来决定区域数量,守方的军团建筑每一栋等于一个区域,每一个区域等于一个战局,攻守在资源争夺战开始前需先决定欲攻击或防守的目标区域,当资源争夺战正式开始,攻守方会立即进入选定的区域,破坏的程度和防守的程度即影响战后所获得的资源。
遭遇战
流程
1.移动到敌国城池
2.等待敌势力玩家接战
3.进入战斗
4.移动到目的地
◎玩家等级高于11级后,移动到非我方势力城池时会触发遭遇战,此时该城池所属势力的玩家在15秒内可出战攻击你的部队,若时间过后该势力玩家未出战,则需与守城部队对战后才可进入敌方势力的城池。
战败或撤退,皆会返回原出发地,且移动所需的金额会被扣除。
◎接战方玩家可以点选宫殿前或城门外的【国境巡逻官】来查看目前入侵的玩家并接战。
若战败方官阶低于20,则战胜方不会得到功勛,战败方也不会扣功勛。
一天内战胜30场后便无法再得到任何的功勛值。
◎顺利进入敌方势力的城池后,可任意攻击敌方势力玩家及正在工作的武将队伍,战胜后可掠夺该工作队已取得的宝箱。
◎顺利进入敌方城池后,可依武将名字的颜色判断敌方玩家的等级,打赢越强的玩家,可获得的功勛值与银两也就越多:
红色:敌人等级高于你 4级以上。
橘色:敌人等级与你相差 3级之内。
灰色:敌人等级低于你 4级以上。
国战
玩家可在活动时间内找城内的国战準备官,依指示组队加入前线战场,国战结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勛奖励。
国战目的︰国战的目的在于攻佔其它势力的城池,若我方势力攻佔了其它势力的城池,则依所攻下的城池数及城池规模依序分配给在国战期间获得声望排名前面的军团。
经营权的取得
甲势力在国战期间攻下乙势力两座城池,此两座城池规模分别为巨、中,则甲势力在国战期间获得声望排名第一的军团可获得规模巨的城池的经营权,排名第二的军团可获得规模中的城池的经营权。
国战规则
◎点选【国战準备官】可进行组队,组队满五个玩家后可前往战地备战。
◎在备战阵地中玩家可选择三位武将出征,出战人数为五个玩家,各派三位武将共二十人。
◎国战共分为两阶段,第一阶段是战场争夺战,第二阶段是城池攻防战。若在战场争夺战阶段时我方势力无攻破任何战场,也无任何我方战场被攻破,则不会进入第二
阶段的城池攻防战。
战场争夺战
◎欲攻击的城池需与我方城池有相邻,而我方城池与此相邻城间会开啓一个战场,此战场双方初始士气皆为100。
◎战场士气达到 200的一方即攻破此战场,并取得攻城资格。
◎城池只要有一个战场被攻破,所有的对外战场就会关闭,此时该势力玩家无法从此城攻击其它城池的战场。
城池攻防战
◎依守城方的城池规模来决定据点的数量,规模越大的城池据点数越多,每一个据点会开啓一个战局,攻城方必须击毁每个战局中的主殿才算攻下城池。
◎城池攻防战开啓后,对应守城规模的战局即开啓,只要该战局内的主殿仍存在,在时间内,有队伍战败时不论攻守方,仍可派新队伍加入战局。
◎城池规模︰巨、大、中、小、关、港对应的据点数为11、 9、 7、 5、 5、 5。
国战结束
◎国战结束时若我方势力有攻下城池,则依取得城池的规模大小依序给予国战时声望增加最多的军团。
备战阵地说明
进入阵地后可选择欲派出战斗的武将,也可在等待的时间和其它势力的玩家透过叫阵来互相喊话。备战阵地中每一个可移动的区块代表可组成一个队伍,每个城市的备战阵地同时最多可容纳20队,若队伍数已满,需等待国战正式开始撮合后有队伍撮合成功离开备战阵地后,其它的队伍才可透过国战组队进入到阵地中。
军团声望
当队伍中所有成员为同一军团时,不论战胜或战败,都可额外获得声望奖励,战胜为20,战败为10。国战期间若势力有攻下城池,则在进攻该城池时累积最高声望的军团可取得该城池的经营权。
需求配置
最低配置
CPU : Intel 奔腾4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+
记忆体: 512 MB (Vista系统使用者需要1GB)
显示卡: 支持硬体T&L技术的32MB显存3D显示卡
硬碟: 15G 或者更多的硬碟空间
音效卡: 兼容 DirectX 的音效卡
推荐配置
CPU: Dual-core 酷睿双核处理器
记忆体: 1 GB (Vista系统使用者需要2GB)
显示卡: 拥有顶点及像素着色功能的128MB显存3D显示卡
硬碟: 15G 或者更多的硬碟空间
音效卡: 兼容 DirectX 的音效卡














