分析
人们知觉不可能图形的过程,说明了知觉是人们在感官所获得的信息的基础上,对事物主动寻求解释的一个过程。人们知觉一个事物,总是赋于它一定的意义,并用语言文字把它标志出来。用语言文字标志知觉对象也就是知觉者对感觉信息进行组合,寻求最佳解释的过程,知觉与记忆、思维等活动是密切联系着的。人在知觉过程中,能够识别不可能图形,正说明过去经验在知觉中的作用。
举例
不可能立方体
不可能立方体(Impossible Cube),由M.C.埃舍尔(M. C. Escher)为他的一幅作品《Belvedere》所设计的。这幅作品中坐在建筑物墙角的小男孩手裏拿的就是不可能立方体。不可能立方体简单描述一下就是在这个立方体中某一条应该靠近观察者的棱神奇地被一条应该远离观察者的棱挡在了更远处,使人产生错觉,它在现实世界是不可能客观存在的。
不可能立方体彭罗斯三角形
彭罗斯三角形(Penrose triangle)第一次是被瑞典艺术家Oscar Reutersvärd创造出来,而后在20世纪50年代被数学家罗杰·彭罗斯(Roger Penrose)所推广。其特点被以不可能图形为灵感来创作的艺术家埃舍尔(M. C. Escher)在其作品中很好地体现出来。类似的图形还有彭罗斯正方形、彭罗斯五边形等。
彭罗斯三角形彭罗斯阶梯
彭罗斯阶梯(Penrose Stairs),由莱昂内尔·彭罗斯( Lionel Penrose)和他的儿子罗杰·彭罗斯(Roger Penrose)创作。是彭罗斯三角形的一个变式。这是一个由二维图形的形式表现出来的拥有4个90°拐角的四边形楼梯。由于它是个从不上升或下降的连续封闭迴圈图,所以一个人可以永远在上面走下去而不会升高。显然这在三维空间中是不可能的。
彭罗斯阶梯恶魔的音叉
恶魔的音叉(the devil's fork),它在一端似乎是有3个圆柱的底,在另一端却莫名其妙地只剩两个矩形的拐角。相似的作品还有美国艺术家罗杰·霍华德(Roger Hayward)创作的《Undecidable Monument》。
Undecidable Monument 恶魔的音叉套用
美术创作
各类关于不可能图形的艺术创作。不要被迷惑了,你的感觉是你的错觉。
影视元素
《盗梦空间》中的无尽楼梯
游戏《纪念碑谷》:














