在日本任天堂旗下着名游戏口袋妖怪裏,有一项叫做"个体值"的隐藏属性,它表示精灵的原始能力,也影响到精灵的最终能力,导致同样是一种精灵,0个体和31个体的能力上就有很大的差距。
它是神奇宝贝生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只神奇宝贝的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。
精灵的个体值一共6项,分别为,每项的值都为0-31之间的任意一个整数。
在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。
个体值的大小就好象抽奖一样,野生的精灵在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的精灵则有可能遗传个体值。
个体值的值还会影响觉醒力量的属性以及威力。
能力描述
在玩家中,通常用0~9及A(10)到V(31)来表示个体值的数值,再在前面加数位代表数目,例如3V2U代表一只神奇宝贝的三项个体值是31,两项个体值是30。
通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,S(28)基本已经无人使用,但它确实有这种用法。
错项即表示刚好自己需要的项不符合要求,比如想培养一只特盾吉利蛋,结果得到一只4V,HP和特防都极低,这种情况就叫错项。
计算方法
第二世代及之前
个体值由一个十六进位数(0~F,换算成十进位是0~15)表示,佔用4位栏位。在这个时期,每只神奇宝贝存储有攻击、防御、速度和特殊4项个体值,HP个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进位数计算):
攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。防御个体值为奇数时,HP个体值+4。速度个体值为奇数时,HP个体值+2。特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。以上个体值为偶数时,HP个体值+0。各项个体值均为15的神奇宝贝的出现率是⁄65536。
金银版中,特殊一项涵盖了特攻和特防两项能力值的计算。
与个体值有关的项目
能力值的计算性别催醒的属性闪光的判定鲤鱼王的身长未知图腾的形状捕虫大会的点数判定第三世代及之后
个体值由2位十六进位数(00~1F,即十进位下的0~31)表示,佔用5位栏位。并且每只神奇宝贝的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体值。而神奇宝贝的性别、闪光状态和一些其他条件改由性格值判定。所谓极品(即全部个体值均为31的神奇宝贝)的出现率为1/32=⁄2=1/1073741824。
在第三世代中,所有的个体值一起存储在一段32位(4位元组)栏位中,第一位决定了神奇宝贝的特徵,第二位决定神奇宝贝是否为蛋的状态(0为否,1为是),接下来的三十位分别是特防、特攻、速度、防御、攻击、HP的个体值。如果一只神奇宝贝只能拥有一种特徵,那麽其首位就是0,如果强製变更为1,会导致这只神奇宝贝变成没有特徵的状态。这位数值会在第四世代中进化时重新检查,这样保证了拥有捡拾特徵的蛇纹熊在通过朋友公园传送到第四世代游戏中的时候不会因其性格值而改变特徵,而在进化时,如果第一位数值和其性格值不符,进化后的直沖熊就会变为贪吃鬼特徵。在绿宝石版中,对战开拓区的神奇宝贝中心裏,有位被称为神奇宝贝顶尖培育家的个体值判断师会对排在首位的神奇宝贝的个体值作出一定的反应。在第四世代中,数值存储的方法与之前类似,只是第一位不再标示神奇宝贝的特徵,而是标示神奇宝贝是否拥有绰号。在跨语言传送的神奇宝贝进化后,如果没有拥有绰号,其名字就会变成对应游戏版本中神奇宝贝的名字。而在绿宝石时期,进化后是保持原语言名字。另外在神奇宝贝的状态卡上有一小段话,会大致显示出神奇宝贝个体值最高的那一项,以及可能取的数值。



















