中国故事

中国故事

二十世纪的中国风云变幻,发生了一系列重大的历史事件,给中国带来翻天覆地的变化和前所未有的发展,《中国故事》从家庭这个社会的最基本的单元为切入点,以普通百姓生活为视角,对二十世纪做了一次全景式的回顾,以浪漫温馨、生动感人的笔触,讲述了整整一个世纪中发生在我们身边与我们的命运休戚相关的事情。

  • 中文名称
    中国故事
  • 首播时间
    2005
  • 编    剧
    曲立君
  • 集    数
    26集
  • 导    演
    曲立君
  • 类    型
    连续剧大型纪录片
  • 製片地区
    中国大陆
  • 主    演
    斯琴高娃,高曙光,李雪健,
  • 上映时间
    2005

电视剧

剧情介绍

全剧以主人公宝生的一生为叙事线索,讲述了他从童年到老年二十个相互关联又相互独立的故事:

1《外婆的故事》,2《街坊的故事》,3《老师的故事》,4,《祖母的故事》 5《嫂子的故事》,6《母亲的故事》,7《战友的故事》,8《同桌的故事》,9《朋友的故事》10《哥们的故事》11《父亲的故事》12《妻子的故事》,13《邻居的故事》,14《同事的故事》,15《妹妹的故事》,16《同学的故事》,17《兄弟的故事》, 18《女婿的故事》,19《女儿的故事》,20《孙子的故事》。

二十个故事几乎涉猎了本世纪中发生的所有重大历史事件,从世纪初叶的南方小镇到四十年代的京城,从繁华一梦的旧上海到改革开放的深圳,辐射面极广地展示出不同时代所带给普通百姓的喜怒哀乐,从家庭的角度深刻地折射出时代的发展与变迁,而每一个故事又都娓娓道来,细致入微地刻划出一个个富有时代色彩、个性鲜明的艺术形象,从而形成一幅二十世纪中国人文景观的“清明上河图”。

《中国故事》每一集的主人公均由一个具有高知名度的一线演员扮演。演员的遴选力求做到与观众的期望相吻合,即选出的演员正是观众认为最适合扮演这个角色的人,充分展示出演员独到的个人魅力和精湛演技,以一个个不可取代的个性化表演树立起观众所喜爱的生动鲜活的人物画廊。他们是:(以出场顺序为序)斯琴高娃、高曙光、曹翠芬、刘孜、严敏求、李雪健、剧雪、岳红、陶虹、刘佩琦、杨青、陈坤、王奎荣、肖雄、赵有亮、丁嘉丽、王学圻、寇振海、姜武、刘蓓等。

同时,《中国故事》的每一集的故事都由至今有着广泛影响个老艺术家的讲述展开,娓娓道来的话语,既创造了一种新颖的开篇形式,又使观众倍感亲切。这些老艺术家是:凌元、浦克、李健、梁音、谢芳、陶玉玲、袁霞、葛存壮、方辉、刘世龙、管仲祥、于蓝、陈立中、鲁非、裏波、孙道临、张瑞芳、仲星火、张勇手。

众多明星的通力合作使得《中国故事》在表演水準上达到了相当的高度,可以说《中国故事》是当代新老艺术家的表演“群英会”。  

演职员表

演员表

角色演员配音季红斯琴高娃----林先生高曙光----马老师李雪健----妻子肖 雄----李勤丁嘉丽----和平刘 蓓----郑亮姜 武----嫂子刘佩琦----宝昌剧 雪----晓东寇振海----五祖母陈 坤----梁大平刘 孜----梁大平王学圻----吕琳陶 虹----年宝生生严志成----嫂子剧雪----大哥艾东----老年宝生赵有亮----

大型纪录片

基本资料

总编导:石世侖

编导:黄骥/张旭/高隽/李玉梅/胡慧翼/叶琳

《中国故事》是一部系列人物纪录片,该片以十位不同阶层、不同行业、不同年龄的人物为主人公,展现他们在改革开放三十年背景下,为追寻梦想、实现价值而奋斗拼搏的故事。全片共10集,每集50分锺。十个人的故事,也许构不成一个时代,但可以折射历史的风情。

人物介绍

樊建川

国人到此,低头致敬!

郭凤莲

人不能和历史赌气。

柳传志

历史给了我机会,这是千真万确的,我改变了历史,是远远谈不上的。

廖晓义

我就是这块土壤裏边的一粒种子,最后你得回到这块土壤。

康厚明

我们农民工付出的不只是汗水,更多的是辛酸。

戴洁天

忍将心血埋深土,为待他年人问津。甘为苍生受苦难,五十年后识斯人。

张希永

命运曾经向他关上了一扇门,张希永为自己开启了一扇窗。

张亚勤

我希望生活有一点不确定性,有一点挑战,这样才有乐趣。

陈哲

他象一个孤独的标桿一样立在山谷中。

龙安志

这种哲学认为世上唯一永恆不变的就是不断的变化。

创作团队

这是一支中国纪录片的梦之队。从《大国崛起》强国梦,到《复兴之路》复兴梦,再到《中国故事》发展梦,他们一路走来,风尘僕僕,自在逍遥。

网页游戏

基本资料

游戏全称:中国故事游戏类型:战争策略

游戏语种:中文

游戏特征:

开发团队:

主运营商:

测试状态:公测(2009-02-25)

游戏介绍

在中国故事裏,每个玩家都可以拥有一个或者数个城市,城市按两维坐标分布,一个坐标对应一个城市。通过发展城市经济、研发科技、训练部队和侠客等逐步变得强大。玩家之间可以结盟,可以战争,可以贸易,等等。游戏内容全部基于中国古代历史和文化,中国人耳熟能详的诸如“四大发明”、三十六计、琴棋书画、风水、武侠、长城、故宫、陶瓷、茅台等等等等,均在游戏中有所体现。

《中国故事》是一个即时战略类游戏,游戏中的一切事情都是即时进行的,无论玩家线上与否。

攻略介绍

技巧一:引导投石车战术

在攻城器械中,其实投石车是最强悍的东西,因为他的攻击力和巨大价值,所以大家都很珍惜,但因为游戏的设定,加上投石车的慢速度,决定了投石车的无用地位,只要不被封号,中远距离的投石车攻击根本就是无用的,近距离只要发现及时,也能将敌方的投石车当作参观工具。

技巧二:坚壁清野战术

当敌人攻击你,你没有部队防御的时候,这时候有大量资源怎麽办?对于小号很多的人来说,这个问题不大,可以通过买卖第一时间转移到小号中去,可对于一些普通玩家或者新手,是没有这样的办法的,这时候,坚壁清野战术就有了用武之地。

游戏特色

一、以中国5000年历史为背景,并採用中英双语,寓教于乐,有一定的学习价值。

1)构成严密体系的“科技树”,包括了很多对中国古代历史发展进程有过重大影响的科技发明、文化创造等,如“仓颉造字”、“统一度量衡”、“造纸术”、“指南针”、“天文学”等科技;

2)丰富的“物资”系统,取材于中国历史上的“酒”、“家具”、“陶瓷”等物资类别,如“汾酒”、“茅台”、“青瓷”、“彩瓷”、“八仙桌”等等,这些都是训练高级城市单位所必须的;

3)体现中国文化特色的“琴棋书画”,以“文明活动”的方式,通过临时提高城市文明度,从而加快城市发展;

4)“风水学”,不同空白地块隐含不同的“风水”值,其上建立城市后,“风水值”将直接影响城市的发展速度。每块地方的“风水值”,只有道士可以佔卜出来。

5)独具特色的“奇迹”(见下面第五条)。

二、战斗採取真正的回合製,非瞬间结束。

战斗每10分锺一个回合,一场大的战斗可以持续几小时乃至数十小时;战斗进行期间,所有参战玩家都可以即时观看到扣人心弦的“即时战场”。

一场战斗中,攻防双方最多各自有10只部队进入战场,为玩家创造性地发挥各种战略战术提供了可能。

三、丰富的武将“技能”,为战斗进程增加趣味性和随机性。

武将“技能”取材于中国古代演义小说的兵法,每个武将均可以学习一种技能,在战斗中使用技能,对战斗进程产生各种不同的影响。如“沖锋”技能,武将沖入敌阵杀死一定数量的敌兵;如“绊马索”,使得敌方骑兵部队攻防数值大幅度下降;如“反间计”,使敌方部队攻击敌方部队;如“空城计”,使得进攻方战场中的所有部队撤退,等等。

武将技能的使用都有一定的“成功率”,即不是每次使用都能成功,为战斗进程增加了趣味性和随机性。同时,武将技能与兵种的搭配,也极大地丰富了部队培养的方式。

四、基于“烽火台警报”的“自动支援系统”,为不线上玩家提供保护。

玩家自身的各城市之间,以及盟友的城市之间,可以依靠烽火台建立“自动支援体系”,即城市A受到攻击时,城市B的部队可以自动支援到A城市进行防守,哪怕A、B城的玩家都不线上。

构建和破解“自动支援系统”,亦成为考验玩家游戏智慧的地方。

五、独具特色的“奇迹”。

1)“奇迹”取材于中国古代着名的工程、建筑、着作等,并结合游戏元素赋予相应的作用。比如建造了奇迹“少林寺”的联盟,其所有联盟成员的侠客,将拥有更强的功夫;建造了“都江堰”的联盟,所有城市的农田产量将增加,等等。

2)“奇迹”的建造,需要一个联盟内所有玩家齐心协力,才能最终成功,有利于培养玩家的团队精神。

六、“武侠”元素。

作为战略类游戏,适当引入了“武侠”的因素,玩家可以训练侠客,进行“侦察”和“刺杀”等辅助战争的行动。“侠客”的培养,採用“升级加点”的方式,为游戏加入了少许RPG(角色扮演)成分。

“侠客”有3种技能可以加点,分别为:

功夫:决定侠客打斗时的胜负;

侦察:决定侠客获取对方城市情报的能力;

易容:决定侠客执行任务时是否会被对方侠客发现。

七、不破坏玩家平衡的收费方式,追求“公平、健康”的游戏模式。

游戏单位

单位,是在部分城市建筑裏训练出来的、某种职业性的人员。如军营裏可以训练“武将”单位,酒馆裏可以训练“酿酒师”单位,等等。单位在不同的建筑内产生,起到的作用也各不相同。单位类型如下:

武将:可以训练士兵组成部队,然后带领部队参加战争。

侠客:可以学习功夫等技能,然后执行“侦察”、“刺杀”任务。

酿酒师、木匠、陶瓷匠、器械师:可以生产各类物资。

琴师、棋手、文士、画师:可以举行各类文明活动。

文官:只能在首都城市的皇宫裏训练,升到10级以后可以建立分城,20级时可以佔领城市。

医师:可以加快医师所在城市内受伤的武将、侠客的恢复速度。医师每升1级,武将和侠客恢复时每小时增加1点血量。

和尚:和尚能够加快所在城市的所有单位的升级速度,和尚每升1级,单位的升级时间减少3%,最多可以减少60%。另外,在城市人口不到人口上限一半的时候,和尚能够加快人口的成长速度。大致上1级和尚能加快2%,10级加快33%,20级加快100%。

道士:可以佔卜风水。另外,10级以上(不含10级)的道士可以佔卜到玩家城市部队的一些信息。11级(或以上)道士有一定几率佔卜到城市所属部队正在行进的目标位置的坐标;16级(或以上)道士可以佔卜到城市所属部队停留在城市以外的位置坐标。道士级别越高,成功率越高。参考数值为:11级道士佔卜部队行进目的地,成功率为27%;16级道士佔卜部队驻地,成功率为22%;20级道士佔卜部队行进目的地,成功率为50%,佔卜部队驻地成功率为30%。

单位跟建筑一样,也能升级,升级之后会提高单位的能力。单位的级别不能超过所在建筑的级别,而且与建筑升级不同,单位升级需要消耗3类不同的物资(酒、家具、陶瓷)和白银,而且多个单位可以同时升级。

单位在被侠客刺杀时,可能死亡(武将还可能在战斗中死亡),死亡后可以复活,复活费用跟单位升级到同级别所需的物资和白银一样,但复活时间为升级时间的两倍。单位死亡时,如果正在升级当中,则升级将被取消;单位正在进行的活动(如文明活动,佔卜风水等)也会被中止。但武将死亡的话,其部队的士兵数量和正在训练的士兵数量都不会减少,生产类单位的生产序列也不会取消。而医师、和尚如果死亡或者消失,也会失去其本来的作用。

特色系统

建筑系统:城市由各种建筑组成,城市的发展就是通过各种建筑的建造和升级来体现的。比如升级资源建筑(伐木场、农田等)会使资源产量提高,升级城墙会使部队防御战斗时的防御加成增加,升级军营会使城市能够训练出更多的部队,等等。

城市人口发展方面,文明度决定了人口的增加速度,人口上限决定了人口最多能有多少,而这两个因素,是由城市内绝大多数建筑共同决定的,即绝大多数建筑的建造和升级都会提高城市的文明度和人口上限。

建筑的升级需要消耗资源和白银,还会受到科技的製约,比如玩家必须先研发“石斧”科技,才能使得伐木场升级到5级以上。在没有研发某种建筑升级到1级所需的科技之前,则玩家不能建造此种建筑。比如没有研发“功夫”科技时,玩家是不能建造“武馆”的。

在内城(即城市介面城墙以内的部队)建造建筑的时候,有两个位置是只能建造特殊建筑的,一个是军营,一个是皇宫(首都城市)或者府衙(分城),分别只能在内城空地中左边和中心的两个比较大的空地上建立。其它空地上,则可以由玩家任意选择其他类型的建筑。

建筑的最高级别为20级。一个城市同一时间只能有一个建筑在升级。

军事系统:要发展军事,首先需要在城市裏建造军营,然后在军营裏训练玩家的部队。一支部队由一个武将和一定数量的士兵组成。部队具有不同的部队类型,即兵种。随着军营级别的提高,玩家可以训练更多的武将和部队,但总的士兵数量不能超过城市人口数量。一个首都城市,最多可以拥有5支部队;非首都城市,最多可以有4支部队。军营1级,可以训练1个武将,4级可以训练第2个,8级第3个,12级第4个,16级第5个(仅首都城市)。

武将训练部队的过程是:首先在兵营裏训练新的武将(首都城市的军建设造完成后会自动获得第一个武将),然后选择兵种,然后可以征召一定数量的新兵。征召时会根据兵种所需的资源和白银以及征兵数量,消耗掉城市内的相应资源和白银以及城市人口。然后部队就有了“训练中的士兵”数量,再根据武将的级别和兵种的训练速度,每过一段时间自动训练出一个士兵。武将在战斗中、行进时或者死亡以后,训练都会终止。征兵必须在部队所属城市进行,训练则可以在任何城市进行。

武侠文化,是中国文化中独具特色的现象。本游戏中,侠客也是军事的一部分,能够进行侦察和刺杀两种行动。侠客需要在武馆裏进行训练,武馆级别越高,能训练的侠客数量也越多。武馆1级可以训练1个,7级2个,14级3个。一个城市最多可以训练3个侠客。

贸易系统:是玩家之间交换资源和物资的方式。与中国历史上的绝大多数时期一样,这裏的贸易是通过货币(白银)充当流通中介,而不是“物物交换”。要发展贸易,首先需要在城市裏建造市场,然后市场裏会出现贸易马车,马车数量与市场级别相等,贸易的进行都是通过贸易马车进行的。

玩家文明度超过60以后,可以发布“出售”或者“求购”信息,而在“交易”介面可以看到其他玩家发布的这些信息,然后如果满足交易条件(物资或者资源或者白银足够,空闲马车数量足够)可以达成交易。

交易达成时,由购买一方的城市派出贸易马车,而出售的一方不需要派出马车。这样,玩家发布“求购”信息的时候,城市裏的贸易马车就会减少,而发布“出售”信息,并不会导致马车数量减少;对于达成交易的玩家,则相反。

除了买卖交易之外,当城市的文明度超过100时,贸易马车还可以将资源、物资和白银直接运送到其他城市。物资和资源不能同时运送,但白银可以跟物资或者资源一起运送。

外交系统:玩家与其他玩家之间可以建立或友好或敌对的关系。这种关系有两个层次,第一个层次是玩家个人之间的关系,第二个层次是玩家在结盟之后,联盟与联盟之间的关系。处于“友好”关系的玩家,不能互相攻击,而只能支援;处于“敌对”关系的玩家,则只能攻击,不能支援。联盟关系“强于”个人关系,比如玩家a与玩家b建立了“友好”关系,但是玩家a所在的联盟A与玩家b所在的联盟B是敌对关系,那麽玩家a与b的实际关系就是“敌对”,可以互相攻打。

玩家的个人关系建立,无需任何前提条件;而联盟关系的确立,首先玩家需要在首都建造建筑馆驿,然后才能建立自己的联盟或者加入某个联盟。

科技系统:《中国故事》中的科技取材于中国历史上的各种发明、技术、文化或者社会现象。科技在游戏中唯一的作用,是限製建筑级别,比如建筑“军营”要从9级升到10级,需要先研发“兵法”科技才行。当某种建筑升到1级所需要的科技玩家还没有研发的话,即意味着玩家不能建造此建筑,比如,在没有研发“功夫”之前,玩家是不能修建“武馆”的。

研发科技需要消耗、而且仅消耗玩家首都城市的白银。各项科技本身成树状结构,即只有在玩家研发了某项科技的上级科技之后,才能研发此项科技。比如玩家必须在研发了科技“青铜冶炼”之后,才能研发“冶铁术”。

奇迹系统:取材于中国历史中着名的工程、建筑、着作等。游戏中奇迹的建造所需要极多的资源、物资和20级的城市单位,因此靠单个玩家是不可能建造奇迹的,只有联盟才能建筑。而一旦奇迹建造完成,联盟内的所有成员均将受益。例如,建造了“长城”的联盟,所有联盟成员的城市被攻打时其城墙都将提供更高的防御效果。

一个联盟最多只能拥有一个奇迹,同时一个奇迹也只能被一个联盟拥有。

联盟盟主的首都城市,即为奇迹的所在城市。

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