保皇

保皇

保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与平民三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。 保皇最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保,当侍卫为暗保时,皇帝和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。

保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动,由"日本够级"游戏改进而来,流行于日、中、韩等国家,具有强烈的悬念,在山东极有民众基础。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,"皇帝"和"侍卫"一组,其他人一组(以下称为"平民")。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

  • 中文名称
    保皇
  • 玩家人数
    5 个人
  • 起源
    山东青岛
  • 扑克数
    4副

基本简介

​保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与平民三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。 保皇最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保,当侍卫为暗保时,皇帝和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。

保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动,由"日本够级"游戏改进而来,流行于日、中、韩等国家,具有强烈的悬念,在山东极有民众基础。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,"皇帝"和"侍卫"一组,其他人一组(以下称为"平民")。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

游戏人数:

五人。

使用牌数:

四副扑克牌。以下每种牌各4张,总计216张.

皇帝:

拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。

(特殊标记)

侍卫:

皇帝出示手中三中完全相同的牌(例如3张梅花9),如果有谁持有另外一张牌(另外一张梅花9),则此人即为侍卫,而这一张牌称为"特画",具有王牌的功能且比大画还要大。

另有玩法是抽出一张特殊标记的小王牌作为侍卫牌,谁抽到此张小王谁是侍卫。

(特殊标记)

大画:

即大王、也有叫大虎。

小画:

即小王、也有叫小虎。

一局:

从开牌到打完所有的牌,称为一局。

一轮:

从一个玩家"发牌"后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布"过牌",称为一轮牌。

一套牌:

指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为準的原则,由"同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王"组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。

挂画:

大画和小画可以其他同点的牌一起出,如1张小画+3个八,称为1小画带3个八。大画、小画可以混合一起出。

牌点大小比较:

特画>大画>小画>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小比较:

不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。 (有的地方是可以用三个二打一个大花)

头客:

第一个出完手中所有牌的玩家称为"头科"。

二客:

《保皇》电脑游戏截图

第二个出完手中所有牌的玩家称为"二科"。

三客:

第三个出完手中所有牌的玩家称为"三科"。

二落(音la):

倒数第二出完牌的玩家称为"二落"。

落客:

其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为"落客",也叫"大落"。

(1)、出牌按照"循序渐进"的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

(2)、出牌按照"步步高"的原则进行,即下家所出牌每一张的点数必须高于"上家"牌的点数。如果上家是挂王牌,下家如果想压牌,也必须是挂王牌。

(3)、出牌按照"张数相同"的原则进行,即下家所出牌的张数必须和"上家"牌的张数相同。

选定"皇帝":

拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家。

"侍卫"明保暗保:

侍卫确定后,如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择"明保",告知其他人他的身份。选择不公布身份称为"暗保"。

独保:

前文提到皇帝选择侍卫可以使用三张花色点数一样的牌,拿着另外一张同样牌为侍卫,其中有一种特殊情况即"独保",独保是皇帝选择了四张花色点数一样的牌,例如四张梅花9,此时皇帝和侍卫均为同一人,称为独保。

独保分"明独保"和"暗独保",明独保是立即向所有人亮明自己独保的身份,暗独保则不会亮明自己的独保身份。

独保时积分翻番。

发牌:

每轮第一个玩家出牌,称为"发牌"。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):

总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。下家出的"一套牌"大过前面的人的"一套牌",称为"顺牌"或"上牌"。

过牌(pass):

对前面人出的牌不要,称为过牌。

接风(无敌):

当上家出完最后一手牌,所有人均过牌不要,则下家可以接风,接风不必压上家的牌,可以随意发牌。

一局结束:

当"保皇"玩家或"老百姓"玩家已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

庄家:

皇帝既为庄家。

叫侍卫:

发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

让位:

如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄。

逼位:

如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手裏有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。

流局:

如果没有玩家符合逼庄的条件就算流局,重新发牌。

抢独:

玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手裏,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢独的情况下没有侍卫。

独保:

如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家

贴牌:

如果玩家拿到皇帝牌之后无法叫起侍卫,或者不想当皇帝,需要把皇帝牌逆时针让与上家,从第二个让位的玩家开始除把皇帝牌让给上家外,还需要贴出一张除王以外的最大牌,称为贴牌。

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