共用体

共用体

在进行某些算法的C语言编程的时候,需要把几种不同类型的变数存放到同一段记忆体单元中。也就是利用覆盖技术,使几个变数互相覆盖。这种几个不同的变数共同占用一段记忆体的结构类型,在C语言中,被称作“共用体”类型结构,简称共用体。注:在某些书籍中可能称之为“联合体”,但是“共用体”更能反映该类型在记忆体的特点。

    • 中文名:共用体
    • 过程:在C语言中
    • 被称作:“共用体”类型结构
    • 技术:使用覆盖技术

定义

一般定义形式

union 共用体名

{

成员表列

} 变数表列;

简单示例

uniondata{inti;charch;floatf;}a,b,c;

引用方式

只有先定义了共用体变数才能在后续程式中引用它,有一点需要注意:不能引用共用体变数,而只能引用共用体变数中的成员。

简单示例

uniondata{inti;charch;floatf;}a,b,c;

对于这里定义的共用体变数a,b,c。下面的引用方式是正确的:

a.i (引用共用体变数中的整型变数i)

a.ch (引用共用体变数中的字元变数ch)

a.f (引用共用体变数中的实型变数f)

而不能引用共用体变数,例如:

printf(%d,a); <==这种用法是错误的。

因为a的存储区内有好几种类型的数据,分别占用不同长度的存储区,这些共用体变数名a,难以使系统确定究竟输出的是哪一个成员的值。

而应该写成

printf(%d,a.i);

printf(%c,a.ch);

数据的特点

1.同一个记忆体段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一瞬间只能存放其中的一种,而不是同时存放几种。换句话说,每一瞬间只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是每一个成员同时都在存在和起作用。

2.共用体变数中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新成员后,原有成员就失去作用。

3.共用体变数的地址和它的各成员的地址都是同一地址。

4.不能对共用体变数名赋值,也不能通过引用变数名来得到一个值。

5.共用体类型可以出现在结构体类型的定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型的定义中,数组也可以作为共用体的成员。

6.共用体变数的初始化。

(1)union data a=b; //把共用体变数初始化为另一个共用体

(2)union data a={123}; //初始化共用体为第一个成员

(3)union data a={.ch='a'}; //指定初始化项目,按照C99标準

7.共用体变数也可以作为函式的参数和返回值。

虽然很多教材上都说不可以,但是,至少VC++6.0都已经支持了,以下程式用于验证:

#include#includetypedefunion{intstu;chartea[10];}DEP;DEPf(DEPd){printf(函式调用成功\n);returnd;}intmain(void){DEPd,e;strcpy(d.tea,123);printf(%s\n,d.tea);e=f(d);printf(%s\n,e.tea);printf(函式返回值成功\n);return0;}

使用範例

例如:

main(){uniondata;{inta;charb;}data1;data1.b='A';data1.a++;printf(%c\n,data1.b);}

共用体不同于结构体,会共有一处空间,对于其中一个成员的赋值,会影响到另一个成员,因此虽然是对data1.a++ (表示该值加1,由于该值共用data1.b,也即是 'A' +1 ,将会将字元A变为其ASCII码再加1,也即是B)。所以最终结果是B。

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