定义
一般定义形式
union 共用体名{
成员表列
} 变数表列;
简单示例
uniondata{inti;charch;floatf;}a,b,c;引用方式
只有先定义了共用体变数才能在后续程式中引用它,有一点需要注意:不能引用共用体变数,而只能引用共用体变数中的成员。
简单示例
uniondata{inti;charch;floatf;}a,b,c;对于这里定义的共用体变数a,b,c。下面的引用方式是正确的:
a.i (引用共用体变数中的整型变数i)
a.ch (引用共用体变数中的字元变数ch)
a.f (引用共用体变数中的实型变数f)
而不能引用共用体变数,例如:
printf(%d,a); <==这种用法是错误的。
因为a的存储区内有好几种类型的数据,分别占用不同长度的存储区,这些共用体变数名a,难以使系统确定究竟输出的是哪一个成员的值。
而应该写成
printf(%d,a.i);
或
printf(%c,a.ch);
数据的特点
1.同一个记忆体段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一瞬间只能存放其中的一种,而不是同时存放几种。换句话说,每一瞬间只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是每一个成员同时都在存在和起作用。
2.共用体变数中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新成员后,原有成员就失去作用。
3.共用体变数的地址和它的各成员的地址都是同一地址。
4.不能对共用体变数名赋值,也不能通过引用变数名来得到一个值。
5.共用体类型可以出现在结构体类型的定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型的定义中,数组也可以作为共用体的成员。
6.共用体变数的初始化。
(1)union data a=b; //把共用体变数初始化为另一个共用体
(2)union data a={123}; //初始化共用体为第一个成员
(3)union data a={.ch='a'}; //指定初始化项目,按照C99标準
7.共用体变数也可以作为函式的参数和返回值。
虽然很多教材上都说不可以,但是,至少VC++6.0都已经支持了,以下程式用于验证:
#include#include typedefunion{intstu;chartea[10];}DEP;DEPf(DEPd){printf(函式调用成功\n);returnd;}intmain(void){DEPd,e;strcpy(d.tea,123);printf(%s\n,d.tea);e=f(d);printf(%s\n,e.tea);printf(函式返回值成功\n);return0;}
使用範例
例如:
main(){uniondata;{inta;charb;}data1;data1.b='A';data1.a++;printf(%c\n,data1.b);}共用体不同于结构体,会共有一处空间,对于其中一个成员的赋值,会影响到另一个成员,因此虽然是对data1.a++ (表示该值加1,由于该值共用data1.b,也即是 'A' +1 ,将会将字元A变为其ASCII码再加1,也即是B)。所以最终结果是B。














