2组成
兵种在其组成上,依据主要武器装备、作战任务和技术战术特徵所划分的基本种类。现代兵种多达几十个,每个军种都由五个以上的兵种组成。
有些国家将兵种接任务性质区分为战斗兵种、战斗支援兵种和战斗勤务支援兵种。有些国家将兵种区分为作战兵种和勤务保障兵种。
3现代陆军
战斗兵种
步兵(摩托化步兵、机械化步兵)、装甲兵(坦克兵)、炮兵(防空炮兵、野战炮兵)、工程兵、通信兵、飞弹兵(火箭兵)、陆军防空兵、陆军航空兵等。
战斗支援兵
通信兵、宪兵(警备纠察)、化学兵(防化兵)、军事情报兵、电子对抗兵
我国当前并没有设定宪兵这一兵种,但在港澳地区,为符合当地居民的习惯,把驻军部队的警备纠察改称“宪兵”,这种临时意义上的“宪兵”并不是做为一个兵种而存在于人民解放军军队序列中。
战斗勤务支援兵
副官(人事行政)、财务、军法、军械、军需、卫生、卫生勤务、陆军护士、陆军医疗
工程兵、铁道兵、化学兵(防化兵)、通信兵、电子对抗部队、侦察部队和反侦察部队等,可直接参加作战,也执行保障其他兵种战斗行动和日常活动的任务,因此,有些国家将他们作为兵种,有些国家则将他们作为专业兵或技术勤务部队。备兵种一般设有领导指挥机关,编有部队、分队及院校和科研机构。
特殊兵种
铁道兵
基本建设工程兵,或苏联的军事建筑部队
第二炮兵,实际上是中国人民解放军的独立兵种
军事航天兵
内务部队或武装警察部队中的内卫警种
国家安全部队
紧急情况部队
边防部队
4现代海军
现代海军的主要兵种有:水面舰艇部队、潜艇部队、海军航空兵、海军岸防兵、海军陆战队、专业部队等。
美国的—海军陆战队
兵种有点多,但是时下来讲都是诸多兵种联合,并且多个兵种集成于一个士兵身上也不少见了,原来的坦克兵和战车步兵是分开战斗,而眼下的装甲兵就是他们的集成了,其真正的意义在于整体规划有序,不容易混乱,并且易于单线联络,因此,对于当前的复合型兵种发展是重中之重。
5现代空军
现代空军的兵种主要有: 航空兵(包括歼击航空兵、轰炸航空兵、歼击轰炸航空兵、侦察航空兵、运输航空兵)、高射炮兵、地空飞弹兵、雷达兵、空降兵等。
有些国家将高射炮兵、地空飞弹兵列为防空军的兵种。空降兵,有的国家作为陆军的一个兵种,有的国家作为空军的一个兵种,有的国家则作为独立的兵种。
6新兵种
随着科学技术在军事领域的广泛运用,还将出现新的兵种。如:俄罗斯已于1994年组建了军事航天兵。该兵种系从战略火箭军中划分出来,直接归国防部指挥。其具体任务是遂行战略侦察、气象、测绘和监督削减战略核武器条约的履行等。军事航天兵的地面装备和设施包括电脑中心、控製与接收航天器的高技术器材,轨道参数测量设备,以及通信、电视及光学观察器材等。
7兵种符号
佩带在领章、肩章、臂章上,用以表明军人所属兵种的识别标志。图案由单一或多种象征性图形组成,一般用金属或塑胶製作。现代世界各国军队多有兵种符号,其种类多样,规格不一,造型能反映兵种的特点。如以降落伞和飞机图案表示空降兵,以坦克图案表示装甲兵,以古代火炮、现代火箭表示炮兵,以两支步枪交叉构成的图案表示步兵等。
游戏玩法
《大皇帝》独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的4个特徵,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!#
兵种简介:
现有10种兵种,每个兵种除了拥有特有的外形之外,更有充满策略性的相生相克;
有针对性的配置上阵英雄的兵种,会有意想不到的效果;
兵种品质:
给兵种装备军械,可以提升兵种品质;
兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升;
品质:白→绿→蓝→紫→金
兵种军械:
用于提升兵种品质的材料;
共拥有112种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;
兵种标签:
兵种标签一共有3类,每类有2种标签;
攻击:近战、远程
防御:轻甲、重甲
移动:步兵、骑兵
每个兵种拥有每类兵种标签中的一种标签;
在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限製,例如:不可出战骑兵类英雄;
合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将!
兵种特徵:
兵种品质每达到一个新的层次,即可获得一个兵种特徵,最多拥有4个兵种特徵;
兵种特徵的等级可以提升到和英雄等级相同;
选择不同的特徵偏重,会拥有完全不同的布阵策略;
特徵效果一览(【】内数值,会根据特徵等级提升而改变,以游戏中实际数值为準)
破甲 对重甲目标额外造成【100】点伤害
枪阵 对骑兵目标额外造成【100】点伤害
逼退 遭受骑兵攻击时减免【100】点伤害
切割 攻击轻甲目标额外造成【100】点伤害
格挡 遭受【10】级以下的步兵攻击时有【50%】几率格挡一半伤害
连斩 攻击【10】级以下的重甲目标有【20%】发动三连击
碎盾 对【10】级以下的持盾目标有【30%】概率无视防御
重击 对【10】级以下的轻甲目标有【20%】概率击晕
致命 对【10】级以下的无盾目标有【20%】产生两倍伤害
速射 对【10】级以下的近战部队有【20%】发动两连射
精準 对兵力超过70%的目标额外造成【100】点伤害
狙击 对无盾目标额外造成【100】点伤害
箭术 攻击距离+1,并永久提高【100】攻击力
重箭 永久提高【100】攻击力
立盾 遭受远程攻击时减免【100】点伤害
盾击 遭受【10】级以下的近战目标攻击时有【20%】发动50%伤害的反击
践踏 攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成【50%】的践踏伤害。
沖撞 对【10】级以下的步兵目标有【20%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。
骑术 移动距离+1,并永久提高【100】攻击力
迂回 对远程目标额外造成【100】点伤害
阵型 遭受任意攻击时减免【10】点伤害
压迫 对兵力少于己方的目标额外造成【100】点伤害
动员 永久提高【100】兵力上限
精甲 永久提高【100】防御
保养 每回合行动前自动恢复【5%】的受损兵力
护体 遭受近战攻击时减免【100】伤害
灵巧 遭受【10】级以下的远程攻击时有【20%】概率躲闪全部伤害
韧性 永久提高【100】防御
溅射 对目标周围的单位有【50%】溅射伤害
反刺 反弹【10%】的近程普通攻击















