背景设定
《切水果》是3名在杭州城西创业的浙大学生张黄瞩模仿iOS平台的《水果忍者》而来的,其画面基本和《水果忍者》无差。卓亨从《切水果》起步,这款游戏被认为“借鉴”了苹果iOS平台上最为经典的游戏《水果忍者》。张黄瞩并不认可,又不愿到处去辩解。操作指南
1.不要心急,等水果落下时再切。
2.儘量多切Combo(即一刀三个以上)。
3.不要遗漏三种特殊香蕉,奖励是非常可观的。特别是狂热香蕉,连切8个10个的状态不是一般的强大,要把握机会。
4.多横切而不是竖切。
5.多手指切反而会减少奖励连击的机会。
6.如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更準确。
7.将手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。
8.最重要的是运气,自己把握吧。
特色系统
1.在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。
2.三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果。
三种香蕉分别是:
红黄相间的香蕉——狂热效果(Frenzy),短时间内在萤幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂炸弹。
蓝香蕉——双倍效果(Double),将之后短时间内获得的分数乘以2后加入总分。
冰香蕉——冰冻效果(Freeze),短时间内游戏计时停止,所有水果(包括炸弹)移动速度减慢。
3.不同香蕉的效果可以同时叠加出现,连续削到相同香蕉效果持续时间内。
4.削到炸弹扣10分,所有状态及水果消失。
5.每局游戏结束后,会根据本局游戏中满足的相应条件,获得对应的加分。加分项取最高的三条,同类型加分项只获得能够满足的最高分数。
配置要求
| 系统要求 | 支持Android1.6及以上版本软体大小:3.97M |
解析度 | 240*320 320*480 480*640 480*800 480*854 640*960 |
游戏评价
张黄瞩特别低调,甚至杭州网际网路圈子里的人也一直以为卓亨是国外团队。这是因为卓亨开发的那款《切水果》虽然卖得最好,但却是让他最不满意的游戏——很多用户评论说借鉴了苹果手机上的《水果忍者》。
这似乎是每箇中国企业都必经的过程。先有ICQ,然后有腾讯QQ,先有温州山寨鞋业,然后有“红蜻蜓”等知名品牌。借鉴总是第一步,关键是后期能否创新甚至超越。
在大部分应用程式创业者还靠着借鉴混日子的时候,卓亨已经在搞原创了。即使玩法已经成熟的游戏,卓亨团队也努力在“微创新”。“我们根据市场上非常流行的跳跃类游戏,做了一款自己的游戏,在很多细节上做了创新,没过多久,其他同类游戏也推出了类似的功能。
















