个人简介:
刘国柱,男,山东人士。2001年从事软体/游戏研发工作,具有十多年的软体、游戏研发与教学经验。早年在国内上市企业做研发经理,历任美国/大陆上市企业的技术经理、Unity培训主管等职位。熟悉企业大型软体运作管理过程,软体架构设计理论。精通与熟悉Unity3D、XNA等游戏开发技术。教学语言思路清晰、循循善诱、教学方法深受广大学子欢迎。
担任乐搏学院金牌讲师,51CTO学院金牌讲师。
线上视频:
2014年分别推出基于Unity游戏引擎的线上开发教学视频课程。已经发布以下视频课程:
Unity3D实战技术第一版视频教程(初级篇)
Unity3D实战技术第一版视频教程(中级篇)
Unity3D实战技术第一版视频教程(进阶篇)
Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)Unity4.6 New UI(uGUI)教学课程Unity5 新特性教学课程Unity编程系列课程之C#入门篇Unity编程系列课程之C#基础篇益智类三消游戏:快乐消消乐
个人着作:
2015年7月1日与电子工业出版社合作,出版发行 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍。
书籍 内容简介:
《Unity3D/2D游戏开发从0到1》本书分 实战项目篇与开发理论篇。其中开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上篇14个与下篇15个章节。 上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所準备,採用国际上流行的“案例化”教学思路: 一章一个Unity知识点,配以相对简单易理解的完整实战项目,採取学习一个知识点、开发对应项目一个功能模组的方法,从头到尾贯穿整个开发理论篇(上 篇)。开发理论下篇包括:3D数学、图形学(3D图形渲染/贴图/材质/Shader)、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发最佳化策 略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、uGUI(Unity4.6以上版本新界面系统)、软体重构思想、射线、数据持久化技术、预载入与对象缓冲池技 术、Unity2D开发技术、网路基础与资源动态载入技术。根据笔者多年研发与培训经验,国内Unity初学者绝大多数是在校大学生与刚刚踏进社会的大学毕业生,所以本书最后提供针对这部分人群的实用内容:全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。本书适合游戏开发爱好者、程式设计师、在校大学生、以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
书籍 目录结构:
第1章 游戏历史与Unity发展概述第2章 Unity 界面与3D模型入门第3章 3D模型基础第4章 地形编辑器第5章 光源第6章 音频第7章 Unity脚本程式基础第8章 GUI第9章 3D模型与动画製作第10章 物理学模拟(初级)第11章 碰撞体与触发器第12章 协程与调用函式第13章 数据传值技术第14章 Unity核心类与脚本生命周期第15章 3D数学与3D图形学第16章 物理学模拟(高级)第17章 粒子系统第18章 Mecanim 动画系统第19章 导航寻路第20章 项目研发常用最佳化策略第21章 Unity 游戏移植与手指触控识别第22章 光照烘焙技术第23章 UGUI界面开发技术第24章 软体重构思想第25章 射线第26章 数据持久化技术第27章 预载入与对象缓冲池技术第28章 Unity2D第29章 网路基础与资源动态载入技术附录A 全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦附录B Unity开发常见错误与分析附录C 游戏开发职位简历模板参考资料













