十字军

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北美网游《Alganon》(暂译《十字军》原名:Crusade)是美国亚利桑那州的 Quest Online公司正式宣布进军网游业后的首部作品。由于CRUSADE和《燃烧远征》(Burning Crusade)只有一字之差,所以被开发商更名为《ALGANON》。

  • 中文名称
    十字军
  • 外文名称
    The crusaders

游戏简介

北美网游《Alganon》(暂译《十字军》原名:Crusade)是美国亚利桑那州的 Quest Online公司正式宣布进军网游业后的首部作品。由于CRUSADE和《燃烧远征》(Burning Crusade)只有一字之差,所以被开发商更名为《ALGANON》。

游戏的开发阵容十分强大,主要製作人David Allen经验丰富,曾经参与过《魔域帝国Mordor》、《Demise》和《地平线》等游戏的开发工作。

门派职业

在《ALGANON》中,玩家可以从多个种族和职业中选择,混合的技能系统使得角色的升级有多个选择。还可以创造自己的小集团,练习交易技能,踏上远征之路;更可以从Asheroth和Kujix两大阵营中选择,加入更大範围的斗争。在战火交加的Alganon世界中,两大集团Asheroth和Kujix为争夺最高权利争得你死我活。Asheroth代表了光明和对自然的服从,Kujix代表的则是混乱、征服,坚信适者生存。

势力种族

以奇幻题材为主的《Alganon》,其游戏背景是架构在一个名为Alganon的世界。这裏存在有两个阵营:一个是代表秩序、顺从与保护的Asharr,他们行事光明磊落,崇尚自然,宽大为怀,也是这片土地上最勇猛的战士。另一个则是敌对的阵营Kujix,代表了混乱、武断与征服,他们认为只有透过佔领与沖突才能获得权力,弱肉强食则是再自然不过的事情。当玩家建立角色时,就必须在这两个阵营中选择其一。

系统介绍

提供多个战场与分级系统

在游戏性方面,《Alganon》支援了PvE与PvP等伺服器类型,并在这两种伺服器上都提供了多个战场与分级系统。而在任务方面,这款游戏也针对各种角色,提供了内容变化多端的动态任务。此外《Alganon》中也有宠物系统,让玩家可以使用魔法来驾驭动物,成为角色的冒险伙伴,会随着主人而成长并保护他们,其外貌也能让玩家自订。不过仅有少数的宠物,能够参与战斗。

家族与公会系统

《Alganon》还包含了「家族」与「公会」等系统。每个种族都有五种家族,分别代表了不同的「主题」,也就是玩家努力的不同方向;有的家族致力于培育角色、蒐集物品,有的家族则重视竞争,或者是偏好探险,也可能喜欢从事社交活动,或是热爱从事发明、製作、建筑等工艺。游戏中的社交关系也相当丰富,像是6个人就可以组成党派,6个党派就可以集结成部队,而216个角色就能组成一个军团。

相关信息

《十字军》製作人专访

《Alganon》是一款幻想网游,成千上万的人在一个虚拟的世界裏相识。它被称之为十字军东征。此次,有幸请来首席执行官及首席设计师大卫艾伦做专访。

记者:你好,首先感谢你接受我们的採访,你的幻想MMO游戏《Alganon》目前已经进入封测阶段,对你表示祝贺。你能简单介绍下QOL公司,以及你在这个项目上做了多久,公司的目标是什麽?

大卫艾伦:谢谢,QOL成立于2006年1月份,旗下开发的有以幻想为基础的网游《Alganon》。我们在上个月庆祝公司三周年庆有近40人在这个项目上工作,我们在过去的三年裏,建立了所有核心技术。特别是对于从无到有的《Alganon》。

记者:你能用自己的话形容一下《Alganon》?《Alganon》的游戏特色在哪裏?以及在针对游戏市场上其它奇幻MMORPG,有什麽特别之处?

大卫艾伦:每个人让我描述《Alganon》,我的回答是:第一个可以替代魔兽世界的游戏。作为一个游戏迷,我希望开发一个最好最成功的网路游戏,《Alganon》不是一个革命的MMORPG,但是它是一个崭新的,有趣的的网路游戏。

有几个核心特点,一是,我们解决了社区系统,使人们能够在一起聊天,这就是为什麽我们要在游戏内建立MYAlganon和综合家庭系统的原因。研究系统,使玩家即使离线,角色也依然可以学习研究。下一步,我们将开发图书馆系统,让在游戏中的生物,物品……,让玩家可以收集之方面的资料。

当然,我们有一个非常有活力且令人兴奋的故事情节。记者:什麽是图书馆系统,你能详细的告诉我们嘛?

大卫艾伦:图书馆系统存放着游戏中所有的信息,同时可以建立自己的个人图书馆分享某些方面的资料。

记者:谈谈同伴宠物系统,有什麽独特的内容在裏面吗?

大卫艾伦:游戏中有能力驯服的动物将被收服为宠物,利用他们作为战斗的同伴。小宠物不能与你一同战斗。

记者:请恕我冒昧。《Alganon》中的两种境界,这让我想起了魔兽世界,有些玩家认为,《Alganon》的图形以及介面类似于魔兽世界。你对此有什麽评论?

大卫艾伦:明与暗,善与恶,正确与错误。这是“最简单”的系统来代表游戏的架构。《Alganon》围绕着这两个最大的“组织”。Asheroth和Kujix,但是他们都有自己独特的故事背景,文化与历史。

《Alganon》使用者介面的设计从头开始的。当人们玩《Alganon》不到十分锺的情况下会说“这让我想到魔兽世界,但他是一款不同的游戏”。这正是我想听到的。因为这意味着玩家正享受这款伟大的游戏,并且他们认识到了它的独特之处。

记者:我们知道《Alganon》被称之为十字军东征。你为什麽决定将其重命名为《Alganon》。你是怎麽考虑的?

大卫艾伦:十字军东征这个名字有点过于笼统。希望能够有一个新的姓名使能难以忘记。

记者:我们知道,今年会有许多新的网路游戏会上线,如果与DarkfallOL相比,《Alganon》有哪些独特的卖点?

大卫艾伦:在这个行业裏,我们不需要去“击败”他人,我们只需要建立一个有趣的游戏,人们希望来玩这就是游戏的本质。当然《Alganon》也具有独特的功能,我们认为相比其它产品,它是吸引玩家的。

我相信,Alganon绝对不负重望。在测试开放后,MYAlganon将提供一个强有力的社会基础。Alganon不仅是一个游戏,更是一个社会製度。

记者:在封测时将会有什麽样内容公开,封测的目标是?

大卫艾伦:核心研究和羁图书馆的一些基本功能。

记者:是否会有一个开放的测试版本,大概公开测试的时间是?对于商业模式你将採取什麽样的方式,为什麽?

大卫艾伦:我们初步定为6月公开测试,并且开放2~4个月的时间,我们使用的是标準的每月订购模式。

记者:你有没有计画在扩大到全球的游戏市场,有的话,你对哪个地区最感兴趣?

大卫艾伦:当然,我们正在循序渐进的进行中,首先会在美国开放,但是我相信我们会找到合适的分销合作伙伴,我们将扩大到亚洲和欧洲。

记者:在此你有什麽其他想要说明的嘛?

大卫艾伦:在未来的几个月内,我们将大量放出游戏内容,请关注官方网站.

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