命运高达

命运高达

杜兰达尔议长所言的"在火力、防御力、机动性、可靠性这些方面均凌驾于沖击的最强MS"命运,乃是在将沖击所有剪影的能力集于一机的理念之下,于战争后期被开发的旗舰级MS。

命运为实现此理念,不仅使用了于第二世代上培育的技术,还投入了如以光压为推进力的推进器和借助幻象胶体的光学残象机构及拥有铁壁防御力的光束盾等所有最新技术。并且,作为使这些装备能长时间运作的机关,搭载了组合了氘核光束充电系统与核引擎的"超高级氘核"。还有,就沖击的实际运用资料的反映,藉由被选为机师的真·飞鸟的能力发挥了和"最强"称号相称的战斗力。

  • 中文名称
    命运高达
  • 外文名称
    Destiny Gundam
  • 日文
    デスティニーガンダム
  • 原设
    大河原邦男
  • 型号
    ZGMF-X42S
  • 机师
    飞鸟真
  • 18.08米
  • 79.44吨
  • 类别
    高机动试作机
  • 引擎
    超高级氘核 
  • 装甲
    可变式相转移
  • 配色
    淡灰、蓝、红、黑
  • 隶属&製造方
    ZAFT
  • 衍生机体
    海涅命运高达
  • 水準
    旗舰级MS

简介

迪兰达尔议长所言的“火力、防御力、机动性、可靠性,那些方面均凌驾于沖击的最强的MS”的命运,乃是在将沖击所有剪影的能力集于一机的理念之下,于战争后期开发的旗舰级MS。命运为实现此理念,不仅使用了于第二世代上培育的技术,还投入了如靠光压作为推进力的

命运高达

机体参数

名称:Destiny Gundam/命运高达

型号:ZGMF-X42S

作业系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」(核·氘核整合先进机动炮击系统)Ver.1.62 Rev.29

机师:真·飞鸟

全高:18.08米

重量:79.44吨

类别:高机动试作机

引擎:超高级氘核(即HD。Hyper Deuterion)

装甲:可变式相转移(即VPS。Variable Phase Shift)

特殊装备:中子干扰消除器(即NJC,Neutron Jammer Canceller)、光辉传递者(即VL,Voiture Lumiere)、幻象胶体(即MC,Mirage Colloid)

隶属:ZAFT

首次服役时段:CE73年底

首次出场:《机动战士高达SEED DESTINY》(以下简称SEED-D)第35集

製造方:ZAFT

配色:淡灰、蓝、红、黑

原设:大河原邦男

机体介绍

综述

本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S沖击通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。因此开发将沖击作为基础,以整合了威力、轰击和利剑各剪影套件的“命运剪影”的形式开始了。完成后的ZGMF-X56S/θ命运沖击试製了4机,但是根据运用资料,得到了“与其用沖击作基础,倒不如从零开始重新设计更适合製成高性能机”的结论,随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上。在展开新起点的命运的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载Julius条约所禁止的各种技术。结果,完成后的命运,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有套用了幻象胶体匿蹤技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统。

命运高达

这些是“MS战斗运用的全新创造”,让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体。而把之前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合之后,便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与攻击自由对抗的战斗力。但是开发时由于使用了核,乃是违反国际条约的行为。因此命运的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反Julius条约的核引擎的"A",取而代之的是代表第二世代的"S"。然而,本机拥有与第二世代迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于第三世代乃至更高阶世代的机体。拥有无限的驱动时间及多彩高火力武装的本机,能在接近战、炮击战两方面发挥出压倒性的力量。事实上,本机有着近~远距离均可对应的武器作为标準配备,因而无需进行武器换装便可实现沖击各剪影之上的攻击力。集威力、利剑、轰击各剪影特徵于一身的本机,能在全领域均发挥出最大的攻击力。有着在任何战距都能压倒敌机的破坏力与机动力。特别是机动力不允许其它MS追随。可谓是CE73年代屈指可数的高性能机。如此其不但是ZAFT的旗舰高达,也是最强的MS。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真·飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对命运及其机师真·飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真·飞鸟之前的各种战斗资料对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果是:本机在专属机师真·飞鸟搭乘时才得以发挥最强的真正价值。

胴部与头部

尽管MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。

命运高达

然而,对于命运而言,在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。基本装备兼并了威力、利剑、轰击各剪影机能的本机,在全身各处设定了武装。因它们需要在战斗中无间差地灵活运用(依场合而定,也构想有同时使用复数的性质各异的装备的情形)。因此作为此问题的解决方案,开发了“让更接近人类的动作变得可能的机体”。作为被採用的技术,使用了将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。另外,在关节上,採用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能。PS装甲根据通电颜色会变色,但此关节的特殊素材在运作状态时放出暗淡的金属光。这是为了在与状态无关的情况下稳定供应硬化和柔化所必需的电力,而输送过剩的能量则作为光子从关节表面放出。这是持有庞大能量供应的本机以外所无法採用的系统。本机虽达到了所要求的性能,但其构造比通常的MS复杂数倍,生产和维护方面均留下了大问题。

腿部

本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动範围和高超的运动性。

命运高达

当然,分割装甲拓宽可动範围和在装甲上製造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。然而,ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗资料,配合机师的运用实际成果进行可动範围的设定和装甲分割。为此,命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外,在机体交付给真·飞鸟后,仍就这种装甲进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A攻击自由也採用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。攻击自由是从机师煌·大和的低中弹率出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的就是“无视防御力低下”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比命运的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这装甲系统是否是作为同样的系统从当初就加入到机体中的,则因为攻击自由的设计资料被克莱茵派从ZAFT开发局的主伺服器中移除了而没有确认的手段。

翼部

翼部件是以主推进器为中心的左右对称的配置。大型的部件内部收纳了小型翼,由此展开的时候便成为总计十支的翼。

命运高达

内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器。不管是在大气层内还是宇宙空间都能给予机体极大的机动性。翅膀为可动式。主翼内部和副翼之间设有喷口。利用大小十枚翼可对机体进行细微的製御。由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术,在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼,发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力。机动时则通过幻象胶体产生残像,捕捉极为困难。再者,非军事组织的DSSD虽也是接受PLANT支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,因此估计该技术很难直接传自DSSD。关于完成了的系统,DSSD製的GSX-401FW观星者是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,命运则是将从系统中得到的特殊能源转换后所产生的强大光压作为加速时的主推进,用法上也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,随后各自平行地实现了不同的进化。再者,同样搭载了利用光之翼类的推进系统的机体,也确认有原本为ZAFT设计,后来交到煌·大和手上的ZGMF-X20A攻击自由,及根据火星移民(火星人)的委托由废品屋製造的GSF-YAM01Δ异途。这些机体系统的细节,似乎变成了不同的样式。

若是衍生自一种基础技术,在多处同时完成的话,那这在MS开发史中,可说是非常有趣的事例了。

驾驶舱

搭载了HD的命运和传说,採用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因为採用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的作业系统,得以灵活地运用多彩的火器群。前方的控製台及系统的开关可用以控製VPS装甲。高出力运作时前方的副显示屏及控製台全体便会弹起。

武装

身为万能机的最高水準的火器群

命运高达

藉由HD而得到大出力的命运,成功地将为沖击準备的三种剪影(威力、利剑、轰击)元件集于一机。武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标準武装外,也设定了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备。除头部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力。由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高,从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力。

头部机关炮

MMI-GAU2617.5mm/Close-In Weapon System/近程武器系统

设定于头部两侧内的近距离防御机炮。可用于对人压製或拦截飞弹、敌机的接近牵製等。其用途多方面。

注:虽然设定图中有此炮该如何表现的注解。但剧中并未使用。

手背光束盾发生装置

Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾发生装置

利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理製作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。

肩部光束回旋镖

Flash-Edge2 Beam Boomerang/烁刃2式光束回旋镖

简易型龙骑式装备。能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束振蕩口为可动式,是利剑沖击同装备的改良型。虽无原型的连线机构,不过通过调整光束的输出,可将刃部延长作为光束军刀来使用。有着若是一般的MS一击便可破坏程度的攻击力。

背部光束剑

Arondight Beam Sword/阿龙殆忑光束剑

装备于背部右侧的超大型光束剑,乃命运的象征性武装。冠以兰斯洛特所持之剑的名字。是断钢的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,是以惊人切断力而着称的大剑,一般的MS自不用说,连毁灭都能一刀两断。同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,这等大的实体剑除了拥有特殊(能够模仿人体的动作)架构的命运以外,再无它机能完美地运用。

背部光束炮

High-EnergyLong-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮

破坏力、射程与精度兼备,连射性能亦优秀的大型光束发射器。为轰击剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型。威力极大。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。其性能远远凌驾于包括轰击剪影在内的现存的MS用光束发射器。展开时的炮管拥有超越身高的程度。折叠的技术是活用自本体也採用了的基本构造体的细部化。另外也存在其他拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度。不仅在对舰战及对要塞战等场合,在对MS战时亦有高超的运用性。使用时炮身夹于腋下。

掌心光束炮

Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中枪掌部光束炮

没有发射动作也可开火,光束展开範围狭窄,但威力非常之高。被予以了在义大利语中有“掌中枪”之意的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力。虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其準确地击破。可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点。也可称作命运的秘密武装,从这裏也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。其它MS上不得一见的装备。

其它

Anti-Beam Shield/抗光束盾牌

持有与沖击之机动护盾相近的伸缩机构。表面施有抗光束涂层,可使光束攻击无效化。光束盾展开时便不会伸长,可与光束盾并用。

Voiture Lumiere/光辉传递者

于背部的翼部元件之上,内置了通过靠转换特殊能量——套用了与“光辉传递者”一脉相通的技术——而得到的光压作为推进力的新世代推进器。该推进器不仅能获得无与伦比的超加速,在以高出力运作之际还可藉由光压产生巨大的“光之翼”。这应该是因能量的过剩放出而产生的发光现象,可称作命运的特征之一。

Mirage Colloid/幻象胶体

这虽是为Julius条约所禁止的技术,但条约自身亦已有名无实化,因此含命运在内的若干兵器之上均有採用。虽不明是期待着怎样的机能而採用的,但在高机动时带来了所谓“残像效果”的次生效果。此乃命运在进行高机动之际,仅有在机体的周围散布的幻象胶体残留于原位而发生的现象。可扰乱敌方的视觉。配合拥有光之翼的本机的高速度,能够将敌人玩弄于股掌之间。

补充

来自导演福田的访谈

Q:请说说您喜欢的机体吧。

A:哪个都很喜欢哟。就是说没有哪个是我偏爱的,我对每个都有感情啊。

注:是否如此可根据本词条判断。事实上其当初所用的推特ID是"s_strikefreedom"(如今已改为fukuda320),且推特背景中唯一的机体也是攻击自由。剧中攻击自由活跃场景的分镜均有其亲自参与剪辑。

Q:说来命运高达是张恶脸啊,那是刻意为之的吗?

A:这次在故事中,没有谁是正义或邪恶。只是那样的话,对小家伙们来说会很难理解,因此多少让一些事物符号化了。

注:事实是本机及其机师被经常视作反派。另外如前文所述重田智近几年一直在将本机往“恶鬼”的方向去刻画。

Q:高达有各式各样的武器,您喜欢哪种武器呢?

A:我最喜欢用大刀一刀两断(笑)。没什麽能胜过那个吧!(笑)。40集裏自由来了个入白刃。干那般蠢事的高达可没有吧,我边对自己笑着边试着搞了下(笑)。

注:大概这正是真在剧中被安排多採用阿龙殆忑进行白刃战(乃至在面对超级王牌时都极少用烁刃2军刀模式)的原因。说来本机的某些特徵及机能在剧中要麽体现次数极少且相当难以察觉要麽就是未体现。而无限正义在TV中未使用的抓钩刺针却被导演很明显地补在了FINAL PLUS的OP中。

Q:继自由之后,命运也有翅膀呢。

A:大家不都喜欢翼和剑吗?翅膀也是多多益善嘛。设计自由时我也要求过“要10支翅膀。没那个程度不行喔”。

注:实际上命运的翼的确是自由的发展型。并且自由就画面表现上也可看到疑似光翼雏形状物。

Q:命运的掌心也是导演的意见吗?

A:那是人设平井久司先生的意见:光是剑的话打斗场面就会变得雷同,请在编排中引入拳吧。

注:事实上是以“掌”的方式体现的。且受剧中表现影响,掌中枪在游戏中作为非贴身武器的次数远不如某些G系高达及Turn X等掌部同样格射均可的机体多。而同系的ZAFT机体佐诺亦有掌部火器且同样有格斗用法,但依然在剧中有明显且多次的射击表现。OMNI的劫掠爪部亦有可零距离射击又枪刃兼用的火器且剧中并未体现射击,但游戏中射击体现的次数仍多于掌中枪。

Q:就像《机动武斗传G高达》的光辉指那样吧。

A:命运的是用来打出龟派气功波的。但是没有余裕来搞那个所以就没体现。因为双手不空着就搞不出来嘛(笑)。

注:福田在别处也提过类似的事情:“有过发射龟派气功波(以双手使用) 的安排”。但不知其可否意识到:入白刃也是“双手不空着就搞不出来”。

以下是网民对福田的两段询问:

命运和传说的初登场与攻击自由及自由等相比略土,那也是剧情走向一类的安排吗?

答:是的。就算亮出新机打倒了自由,也不能认为是真的力量。

命运的掌中枪在书籍等地方只是单纯地记述为“掌部光束炮”,“其实是转用氘核用以攻击的新兵器吧?!”我是这麽推测(脑内设定)的。实际的设定是怎样的呢?

答:我预定的是格斗用短射程光束兵器。和G高达及Turn X等所装备之物是同样的感觉。

注:上文的“龟派气功波”可对应G高达,而Turn X可从掌部放出光束剑——掌中枪亦有短距离光束剑一说。

以下是另一段访谈:

这回是MS特辑。其中称得上最辛苦的乃是从日升设定製作部探来的主角机命运高达的製作秘闻。“拜福田己津央导演‘总之是最强’这个理念所赐的结果,成了‘杂烩面’般的MS(笑)。设计上为反映真的特徵而弄得尖锐、略恶脸。颜色也非纯白而是发灰。残像的话,是为了在视觉上载达一机独有的卓越速度而在定案之前採用的点子。设定上成了仅在最大运作时才放出粉色的光翼及生成残像。残像的效果试了很多种,最后定下了现在这不清晰过头而真实的式样”(设定製作部)。

还有,关于另一个大特征“掌中枪”(置入掌心的光束炮)的讯息也探来了。“既非光束军刀也非拳,是为了提出新的接近战表现形式而设的。譬如搞个猛地抓住对手,手放开之时在装甲上开个洞如此这般的演出”(同)。

注1:大河原也提过“就命运的情况,把外形弄得稍高贵些,脸搞得稍恶人些”。

注2:如今命运、传说、攻击自由、无限正义四机被并称为CE73时期最强的MS。官方以前也数次有过攻击自由或无限正义可匹敌命运或传说一类的说法。

注:3:由此可看出MC并非光翼的组成,但却需随光翼发动。第38集中本机在主翼展开準备发动光翼前就已带有残像。总集篇中修改了此幕,大概是与“残像随光翼发动”的设定矛盾。反之光翼开啓时并非一定要伴随残像(见翼部图册)。就此看来命运的残像大概和攻击自由的龙骑一样都是(早期的官方书籍中介绍攻击自由时未提及翼部有武装)定案不久前增加的(与上述官文相匹配的说法是:残像是导演亲自增加的设定。且在增加该设定前本机就已是“比其它MS更快”)。 不过攻击自由的龙骑在游戏中几乎每作必有,但本机的残像却并非如此——且有时只是单纯的视觉效果。另外虽说是粉色光翼,实际却为多种颜色混杂。

重田智曰:觉得用这种风格东拉西扯很酷于是福田导演让正义能踢了呢。“从腿这裏出光束。踢掉命运的回旋镖吧!”这麽自信满满地说着,因此剧组的诸位起初都是“欸——?踢掉吗?”这麽想着(笑)。福田导演那能把没确证的臆见(?)实现的力量真是厉害(笑)。

注1:据此段访谈以及一些早期的官方书籍中介绍无限正义时未见提及其腿部有武装来看,狮鹫应该又是导演亲自增加的设定。事实上若没有狮鹫则无限正义和命运一样下身均无可直接使用的武装。

注2:剧组人员的发言“踢掉吗”一处,原文使用了可表达遗憾、惋惜心情的用词。

ZAFT引以为傲的命运为无限正义、传说为攻击自由所击破,这并非单纯的性能差距而是含有机师的精神状况所展现的结果。就算迎来全然不同的结果也没什麽不可思议。

命运是由福田己津央设计、大河原邦男所完成的。其理念就是“集大成”(据说“血痕”和翅膀就是导演要求必有的)。但由于光翼被设为不作为武器、“龟派气功波”及大炮和掌中枪的扫射又未体现,因此设计理念为“集大成”的命运在SLG裏竟成了一直没有“MAP武器”的存在(在《超级机器人大战UX》中,连无限正义都有了MAP武器)。由于本机一些设定未体现或体现极不明显且日后亦未强调,使得本机待遇再好的游戏也难以体现它们——因为製作组不知有。不知导演等人在决定或变更命运的诸项设定时是否也将以上诸点考虑在内。另据称命运那个“集大成”(是指完美攻击那样的“三合一”)的理念原本是要用在自由身上。本机当初因“集大成”一设没少受民间诟病,然而官方当初让本机受足了诟病后却并未给予其与“集大成”相称的设定。

命运的型号被予以了很不吉利的数位:"42"与“死に”谐音(事实上本机名称的前两个假名デス即为“死”之意)。且日本传说中男性42岁那年正是最大的厄运年。另外一些游戏中本机的数值与"42"有关,RG版本体+光翼的售价也为4200日元。且不知是否巧合的是,“死に”亦有“未充分发挥应有效果便告终”之意,本机初次未捷及使引擎饱受质疑的PD也发生于42集(HDR中42集为被无限正义断腕)。

由脸部的“伤疤”和由掌心部释放射击等特点来看,命运其实是和尊者更相似。也的确有说法称大河原在设计命运时参考了尊者的初期方案。

本机的武装及作业系统侧重火器/射击。设定上属万能型。然而却被演绎成了“近战/格斗特化机”,且几年来官方也一直在强化此点(命运在游戏中的设定和描述因此受到影响)。不知除具有格斗特徵的掌中枪外其余火器均无名称是否也是出于此需要。

在《异世纪传说P》的“演习9”中,对手是龙骑D1改、重战机MKⅡ和命运这三台后期主角机。龙骑D1改被对手抢走了人气和戏份,重战机MKⅡ最终落败。而命运集它俩之“大成”。

命运的外挂武装无一运用了任何防护措施(除光束炮外其余武装均被毁过)。相比之下攻击自由和无限正义

命运各未啓动版模型图示(3张)

的外挂武装均运用了VPS装甲。似乎ZAFT系的高达(除被其它势力改造过的)外部装备无一例外均无VPS装甲。但耐人寻味的是:作为命运的固定装备(也有着由地球军的“月神伞”发展来的小而高防御力的光束盾及虽小但能以一击粉碎毁灭头部的掌部光束炮这样的固定装备。就算没有外部装备也持有恐怖的综合性能[1])的光束盾发生装置竟也没有(虽说光盾啓动后会将发生器裹住)。虽然在HCM-Pro未啓动版中,命运涂层盾的色调与运用了VPS装甲的部位一样变成了灰黑;在RG未啓动版中,本机也如其它CE系未啓动版一样几乎全身都为灰黑色调;但HDR中未作相关改动(均见图册)。在已有断钢被断的前车之鑒及枪桿、VPS肩甲上施有涂层的ZAFT製机体深渊的情况下,作为ZAFT的最新锐机未对外挂武装甚至光盾发生器施加任何防护实在是很令人“费解”。

由于攻击自由的步枪在插接后会放出某种能量体,即便以光盾防住也会受到震动。但官方从未于设定中对此进行说明,加上剧中本机大炮命中无限正义光盾后的表现,使得本机的大炮、光盾乃至推进性能在民间受到一些质疑。

本机原本与攻击自由一样都是为唯一的机师特製的唯一的机体。然而因官方放出“海涅专用命运高达”使得这点成了历史……

在“MS动画图鑒”中,本机的收尾情景只是步枪射击。气势甚至不如不少性能、地位及人气低于其的CE机。而攻击自由的收尾情景却是入白刃后的接枪,且最后一帧被精心地定位于眼中放光那一瞬。

在当初的PG化机体(多为主人公机)意向以及让你印象深刻的(主人公)座机更换两项投票中,官方甚至连线受投票的机会都未给予本机(前者攻击自由有)。

由于产品貭素与RS版攻击自由相差明显以及官方并未像在发售攻击自由之前公布开发访谈等原因,RS版的本机被日本网民怀疑宣传中为重田智所监製的该模型实际上并非其监製(或未用心监製),而是职员组和重田智在欺诈消费者(甚至有人还放出是否万代和日升对此机抱有恨意这样的话语)。事实上当时重田正忙于“SR超合金电童”,很可能根本无暇/无意顾及本机。

编号为101的MG命运被称作是“MG新的第一步”,但具有如此意义的编号却并未被给予一个相应的质量——其在官方的MG人气投票第一期连前50都未进,到第二期方才挤入。最终名次仅40。另外本机至今在游戏中都未有完整的MG造型。而攻击自由连PG造型都已在游戏中亮相。

本机眼下是RG中官方唯一没有为其製作宣传PV的CE主人公机,相反攻击自由则有。另外其设计亦比命运变化(相比原设)更大和精细,更是首次在骨架中採用了电镀的RG。

在HOBBY对RG攻击自由的介绍中,提及以往SEED系的RG时唯独未提本机。而早已发售的RS&RG命运在相关页面裏竟还是“画像準备中”。

在应新作《高达BUILD FIGHTERS》而生的新HG中,本机并未如其余作品的主人公机一样亮相,取而代之的是威力沖击与攻击自由。

虽然在游戏中因各种原因导致实力明显低于设定的高达作品内的机体本机并非第一且唯一,但论被抢戏夺位的次数及程度之多之深本机可谓史无前例。

综上所述可看出本机人气之所以(相对)不高原因可谓相当复杂。而本机也未必是因为民间支持不够才导致官方降低本机的待遇:例如在《高达无双2》第一期人气投票中,本机以并不大的差距居攻击自由、ν之后位列第三,然而此结果并未为本机在续作中换得更好的待遇。亦或是如上文所例有时官方根本不给予本机接受人气评比的机会……

不过在SEED系的官网中,SEED-D这一版块封面的机体仍是命运。在GPM裏,代表作品亮相并护送元祖高达

本机及其机师身为作品主角/主人公的证据(19张)之核心战机的也依旧是命运。另外,虽然攻击自由的MG先于命运发售,不过其却被称作“对手机”[43]。而在命运相关的模型说明书及一些游戏/模型杂志等官方书籍裏也不时能见到将本机或/和其机师称作主人公/主角的说法(均见图册)。然而就整体而言,在全高达系列的主人公机中,本机仍称得上待遇最差的之一。事实上就整体而言可说官方就没打算让本机真正拥有高人气)

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