简介
图像编辑是指改变图像的过程,图像包括数码照片,传统的模拟照片和插图。对模拟图像的编辑通常也称为照片修饰,使用工具为喷枪等。数码照片的编辑採用图形处理软体,可大致分为矢量图形编辑器(vector graphics editors)、光栅图形编辑器(Raster graphics editor)和三维计算机图形软体。三维计算机图形软体
三维计算机图形软体是用于创造三维电脑成像的软体。这类软体时常用在製作电影和电子游戏上,而本条目只涵盖部分此类的软体。注意大多数三维软体包还包括针对建筑和高端的专用外挂程式,但上万美元的价格只有製作公司才使用。更大的製作公司通常花费巨额资金製作专用软体以配合这些软体运行。
开源软体
Blender是开源的三维製作及处理软体,使用GNU通用公共许可证,其所提供的动画、建模、渲染和材质能与中高端的三维动画套件相比,如Maya、3ds Max和Cinema 4D。
Wings 三维也是开源的,使用GNU通用公共许可证,与Blender相比使用更简单,但功能更少,适合于初学者使用。
专有软体
3ds Max(Autodesk)原名三维 Studio MAX,是电子游戏产业中占主导地位的动画程式。
Cinema 4D(MAXON)比其他同类软体在基础安装时都要小巧。其主要才能,是它的对艺术家友善的界面,避免其他软体包中複杂的技术,而且因为其功能的模组结构,使其能保持低廉价格。
ArchiCAD(Graphisoft)
Electric Image Animation System(EI Technology Group)
form-Z(autodessys, Inc.)
Houdini(Side Effects Software)
Massive
Maya(Autodesk)
Modo(Luxology)
Silo(Nevercenter)
SketchUpPro(Google)
Softimage|XSI(Avid)
TrueSpace(Caligari Corporation)
Vue 6(E-on Software)
ZBrush(Pixologic)












