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【词目】图像
【英文】image
【拼音】tú xiàng
基本解释
各种图形和影像的总称
[picture;image] 绘製、摄製或印製的形象
把电视机图像调亮些
详细解释
同“ 图象 ”。
晋 傅鹹《卞和画像赋》:“既铭勒于锺鼎,又图像于丹青。” 北魏 郦道元《水经注·漯水》:“其神图像,皆合青石为之。”
基本概念
布图中呈现的任何单个的几何图形:
(1)作为底图或布图一部分的绘製图形;
(2)投影在萤幕上或目视的光学图像,通常经过若干倍的放大或缩小;
(3)被氧化的硅片上刻蚀出的二氧化硅图像;
(4)光学掩模版上及照相基片或干板上的乳胶层中的照相图像;
(5)基片上的涂层经曝光和显影后呈现的光致抗蚀剂图形。
图像是由扫瞄器、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数位图像。由像素点阵构成的点阵图。
图像用数位任意描述像素点、强度和颜色。描述信息档案存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。在显示方面它是将对象以一定的解析度分辨以后将每个点的色彩信息以数位化方式呈现,可直接快速在萤幕上显示。解析度和灰度是影响显示的主要参数。图像适用于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软体可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
电脑中的图像从处理方式上可以分为点阵图和矢量图。
物理图像:在物理学中,物理图像是指以几何线条和几何符号等图形来形象地反映物理过程、物理现象或者物体与物质的各类特征和变化规律。
图像简介
图象是一种视觉符号。通过专业设计的图象,可以发展成人与人沟通的视觉语言,也可以是了解族群文化与历史源流的史料。世界美术史中大量的平面绘画、立体雕塑与建筑,也可视为人类由古自今文明发展的图象文化资产。
图像是客观对象的一种相似性的、生动性的描述或写真,是人类社会活动中最常用的信息载体。或者说图像是客观对象的一种表示,它包含了被描述对象的有关信息。它是人们最主要的信息源。据统计,一个人获取的信息大约有75%来自视觉。古人说“百闻不如一见”、“一目了然”便是非常形象的例子,都反映了图像在信息传递中的独特效果。
广义上,图像就是所有具有视觉效果的画面,它包括:纸介质上的、底片或照片上的、电视、投影仪或电脑萤幕上的。图像根据图像记录方式的不同可分为两大类:模拟图像和数位图像。模拟图像可以通过某种物理量(如光、电等)的强弱变化来记录图像亮度信息,例如模拟电视图像;而数位图像则是用电脑存储的资料来记录图像上各点的亮度信息。
图像处理
观音图像设计图_观音图像 观音图像设计图_观音图像国际图像艺术推广机构君友会对图像处理流程的阐述是:图像处理是对图像进行分析、加工、和处理,使其满足视觉、心理以及其他要求的技术。图像处理是信号处理在图像域上的一个套用。目前大多数的图像是以数位形式存储,因而图像处理很多情况下指数位图像处理。此外,基于光学理论的处理方法依然佔有重要的地位。图像处理是信号处理的子类,另外与电脑科学、人工智慧等领域也有密切的关系。传统的一维信号处理的方法和概念很多仍然可以直接套用在图像处理上,比如降噪、量化等。然而,图像属于二维信号,和一维信号相比,它有自己特殊的一面,处理的方式和角度也有所不同。
几十年前,图像处理大多数由光学设备在模拟模式下进行。由于这些光学方法本身所具有的并行特徵,至今他们仍然在很多套用领域佔有核心地位,例如 全息摄影。但是由于电脑速度的大幅度提高,这些技术正在迅速的被数位图像处理方法所替代。从通常意义上讲,数位图像处理技术更加普适、可靠和準确。比起模拟方法,它们也更容易实现。专用的硬体被用于数位图像处理,例如,基于流水线的电脑体系结构在这方面取得了巨大的商业成功。今天,硬体解决方案被广泛的用于影片处理系统,但商业化的图像处理任务基本上仍以软体形式实现,运行在通用个人电脑上。
处理软体
在印前处理领域常用的图形处理软体包括:Corel公司的CorelDraw、Adobe公司的Illustrator、Macromedia公司的Freehand、三维动画製作软体3Dmax等;此外,在电脑辅助设计与製造等工程领域,常用的图形处理软体还包括:AutoCAD,GHCAD,Pro/E,UG,CATIA,MDT,CAXA电子图版等等。 这些软体可以绘製矢量图形,以数学方式定义页面元素的处理信息,可以对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换,并可以不同的解析度进行图形输出。 由于图形只储存演算法和相关控製点即可,因此图形档案所佔用的存储空间一般较小,但在进行萤幕显示时,由于需要扫描转换的计算过程,因此显示速度相对于图像来说略显得慢一些,但输出质量较好。
卡通图像矢量图__其他人物常用的图形档案存储格式,包括: ⑴CDR格式:该格式是CorelDraw软体专用的一种图形档案存储格式;
⑵AI格式:该格式是Illustrator软体专用的一种图形档案存储格式;
⑶DXF格式:是AutoCAD软体的图形档案格式,该格式以ASCII方式存储图形,可以被CorelDraw、3Dmax等软体调用和编辑。
⑷EPS格式:该格式是一种通用格式,可用于矢量图形、像素图像以及文本的编码,即在一个档案中同时记录图形、图像与文字。 图像档案格式及处理软体 在印前领域最为常用的图像处理软体是Adobe公司的Photoshop软体,该软体广泛地套用于各领域的图像处理工作中,几乎佔据了电脑图像处理软体的统治地位。
图像是由一系列排列有序的像素组成的,在电脑中常用的存储格式有:BMP、TIFF、EPS、JPEG、GIF、PSD、PDF等格式。其中: ⑴BMP格式:是Windows中的标準图像档案格式,它以独立于设备的方法描述点阵图,各种常用的图形图像软体都可以对该格式的图像档案进行编辑和处理;
⑵TIFF格式:该格式是常用的点阵图图像格式,TIFF点阵图可具有任何大小的尺寸和解析度,用于列印、印刷输出的图像建议存储为该格式;
⑶JPEG格式:是一种高效的压缩格式,可对图像进行大幅度的压缩,最大限度地节约网路资源,提高传输速度,因此用于网路传输的图像,一般存储为该格式。
⑷GIF格式:该格式可在各种图像处理软体中通用,是经过压缩的档案格式,因此一般佔用空间较小,适合于网路传输,一般常用于存储动画效果图片。
⑸PSD格式:该格式是Photoshop软体中使用的一种标準图像档案格式,可以保留图像的图层信息、通道蒙版信息等,便于后续修改和特效製作。一般在Photoshop中製作和处理的图像建议存储为该格式,以最大限度地储存资料信息,待製作完成后再转换成其它图像档案格式,进行后续的排版、拼版和输出工作。
⑹PDF格式:又称可移植(或可携带)档案格式,具有跨平台的特徵,并包括对专业的製版和印刷生产有效的控製信息,可以作为印前领域通用的档案格式。



















