图元

图元

图元,全称为图形输出原语(graphics output primitive),是图形软体包中用来描述各种图形元素的函式,或简称为图元(primitive)。描述对象几何要素的输出图元一般称为几何图元。点的定位和直线段是最简单的几何图元。

    • 中文名:图元
    • 外文名:primitive / graphlets
    • 性质:图形元素
    • 意义:用来描述各种图形元素的函式
    • 条件:最简单的几何图形或字元

具体涵义

“图元”是为了区分不同数据信息而对某一类数据所取的名字。图元指的是图形数据,所对应的就是绘图界面上看得见的实体。英文中,图元的名字为“entity”,翻译为中文有“图素”、“图元”、“实体”等称呼。与图元对应的是图面看不见的信息,如图层,文字样式,标注样式等等,这些信息被称为“对象”,英文名字为“object”。对象多为图形的属性或绘图界面的信息,针对的不是个别单个的图形,可以指定单个图形为不同的属性,却不能通过单个图形修改属性的信息。修改“对象”的信息要通过特定的命令,如layer、style等

表现功能

简单来讲,图元就是组成图像的基本单元,比如三维模型中的点、线、面等等,注意图元(entity)与片元(primitive)的区别,片元就是以后的像素点,它比像素多一些位置、法向量等属性。逐个片元操作有像素所有权操作(确定目标像素可见还是被一个重叠的视窗盖住了),剪下测试、Alpha测试、模板测试、混合等。而片段(fragments)是指具有相同属性的一小部分像素区域。

相关词条

相关搜索

其它词条