英雄无敌二
简介
最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的所有元素都不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,外观上除了颜色其他根本没有区别。土元素(EarthElemental) | ||||||||||||
攻击 | 8 | 伤害 | 4-5 | 生命值 | 50 | 升级 | 不可升级 | 产量 | -- | 招募建筑 | ||
防御 | 8 | 速度 | 3 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 4级兵 | 价格 | 500金币 | |
地面部队。元素生物。免疫闪电,但是受到但是受到流星雨魔法时候所受伤害加倍。 | ||||||||||||
土元素可以通过野外设施招募,也会出现在宝屋类建筑”鬼洞“中。另外5级魔法可以召唤土元素,但是战斗后会消失。
| 土元素召唤祭坛(AirSummoningAltar) | |
允许在这里以500金币的价格僱佣土元素。 |
| 鬼洞(DemonCave) | |
进入后,选择打则面对8石元素(2222或者22211),战胜后获得2500金币。选择不打则30%机率获得1000经验,30%机率获得1000经验+2500金币,10%机率获得1000经验+1件宝物,30%你被击败,如果不缴纳2500金币,则英雄消失。 |
法术与宝物
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
土元素免疫免疫闪电,但是受到但是受到流星雨魔法时候所受伤害加倍。
除了免疫和双倍伤害,与土元素有关的法术还包括土卫士和召唤土元素。
| 自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。 | |
元素戒指(ElementalRing) | |
元素戒指使召唤魔法消耗减半。途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。 | |
元素宝典(BookofElements) | |
英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元素宝典的複製品做为回报。 | |
英雄无敌三
简介
第三代的土元素是唯一延续了前代作品中元素形象的单位。土元素和石元素不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,还是有一定价值。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,殭尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。流星火雨及雷鸣爆弹对土元素可以造成双倍杀伤。
土元素人、石元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御土奇术可以让土元素造成的物理伤害无效。
| 土元素(EarthElemental) | 10 | 攻击 | 11 | 石元素(MagmaElemental) |
10 | 防御 | 11 | ||
| 4~8 | 伤害 | 6~10 | |
40 | 生命 | 40 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
400金币 | 价格 | 500金币 | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 | 330 | AIValue | 490 | 可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 |
415 | FValue | 490 |
相关影响
因为土元素升级并不需要水银,在硫磺充裕的时候可以考虑先升。虽然是五级单位中最差的,但作为炮灰和辅助也可以发挥作用。升级后6的速度足以跟上速度相同的升级水元素。
| 大地神坛(AltarofEarth) |
| 高级大地神坛(Upg.AltarofEarth) |
元素阵营相应的土元素兵种特长英雄为索尔那(Thunar)和埃德蒙(Erdamon),两者除了外观毫无差别,虽然土元素作为部队并不好用,但是两个英雄都具备理财术,在资源贫乏的地图早期还是能够起到作用。
| 元素人 | |||||
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 | |
索尔那(Thunar) | 女 | 土元素 | 基础战术基础理财 | 带领土元素及石元素有额外优势 | |
索尔那是元素城里的重要将领,她对战术的运用非常纯熟。 | |||||
埃德蒙(Erdamon) | 男 | 石元素 | 基础战术基础理财 | 带领土元素及石元素有额外优势 | |
埃德蒙天生具有控制土元素和石元素的本领,是元素城的重要将领。 | |||||
野外设施
野外的大地神坛与土元素汇合点可以招募到土元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括土元素在内的所有元素。
大地神坛(AltarofEarth) | 土元素汇合点(EarthElementalConflux) | ||
允许你每周以每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。需先击败12土元素的守卫方可占有。 | |||
| 元素汇合点(ElementalConflux) | |
元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。需先击败12土元素的守卫方可占有。 |
追随神迹
| 土元素使者(EarthMessenger) | 自然灾难(NaturalCalamity) | ||||
攻击 | 13 | 等级 | 5 | 守卫:6土元素使者 | |
防御 | 14 | 体型 | 单格 | ||
伤害 | 10~14 | 数量 | 8~10 | ||
生命 | 70 | AIValue | 775 | ||
速度 | 5 | FValue | 775 | ||
弹药 | N/A | 自带御土魔法。抵抗恐惧。免疫土系魔法 | |||
产量 | 2 | ||||
价格 | 750金币 | ||||
这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。 | |||||
相关法术
土元素可以为友军施加御土奇术,并且它的物理攻击对受御土奇术的目标无效。而五级土系魔法可以召唤土元素。| 御土奇术(ProtectionfromEarth) | ||||
3级辅助魔法 | 无技能 | 12MP | 己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 9MP | 己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 9MP | 己方选中部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 9MP | 己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,流星火雨和雷鸣爆弹两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是雷鸣爆弹,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土奇术的。 | ||||
| 召唤土元素(EarthElemental) | ||||
5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的土元素参战。 | |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的土元素参战。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的土元素参战。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的土元素参战。 | ||
召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P儘量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 | ||||
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与射手有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神臂。
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天赐神臂(ArmsofLegion) | ||||||
宝物等级 | 三级宝物(Major) | 装备价格 | 5000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) | |
宝物功能 | 周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵种产量+2。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包 | |||||
英雄无敌四
简介
第四代的土元素变成了一堆顶着巨大人脸的石头。与三代一样,评价很不理想。虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。与金人相比这样的单位根本没人愿意去招。利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一。
攻击 | 18 | 伤害 | 9~14 | |
近战防御 | 20 | 远程防御 | 20 | |
生命 | 50 | 先攻 | 1 | |
地图速度 | 18 | 战场速度 | 14 | |
产量 | 6 | 价格 | 375金币 | |
特技 | 元素 | 抗魔 | ||
除了中立野外生物,土元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。
| 名称 | 作用 | 建造前提 | 资源需求 |
生物门Creature Portal | 里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积 | 德鲁伊殿堂独角兽林地或狮鹫巢 | 6500金,10矿石,5宝石 |
特技
元素(Elemental)相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相关生物:幽灵 | |
元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精準、群体精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 |
抗魔(Magic Resistance)相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙 | |
受魔法攻击时降低所受伤害,另外有一定几率躲避诅咒类魔法。 |
英雄无敌五
| 地元素(EarthElemental) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 无法升级 | |
攻击 | 8 | 伤害 | 10 ~ 14 | |
防御 | 11 | 价格 | 400金币 | |
生命 | 75 | POWER | 856 | |
速度 | 5 | 驱役 | 无法驱役 | |
主动性 | 5 | 元素生物。土免疫。无限反击。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 63 | |||
正如它们出生地一样,地元素如岩石和大地般坚强不屈,它们对土系魔法完全免疫,对其它魔法也有50%的免疫能力。第五代游戏的土元素被译作地元素。地元素十分坚实,优秀的生命和防御使它很耐打,对魔法更是有着顽强的抵抗力。儘管这样,5的主动让它行动十分缓慢,作为野怪比风元素要好打很多。 | ||||
英雄无敌六
简介
第六代的土元素是巨四肢俱全的巨型石头人形象,又称为碎石者。
| 土元素EarthElemental | 等级 | 精英 |
移动 | 步行 | |
物 | 气 | 15-16 | |
气 | 全 | 0 | |
对障碍 | 2 | |
物理防 | 18|34% | |
魔法防 | 18|34% | |
生命值 | 100 | |
主动性 | 40 | |
移动力 | 4 | |
幸运 | 5% | |
士气 | 7% | |
体型 | 2×2 | |
产量 | 3 | |
价格 | 460 | |
量分 | 28712 |


















