土元素

土元素

《英雄无敌》系列游戏兵种单位

四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、风、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《魔法门》、《英雄无敌》、《魔兽世界》及《龙与地下城》体系中均有採用。

土元素又译作大地元素,在《英雄无敌》中的形象根据游戏版本有所不同,从《英雄无敌2》开始一直到《英雄无敌6》,除了《英雄无敌3》资料片《末日之刃》设计了玩家可选的元素汇集阵营之外,都固定作为野外生物存在。

    • 中文名:土元素
    • 外文名:EarthElemental
    • 溯源:古希腊关于世界的物质组成的学说
    • 阵营:通常是中立
    • 最早版本:英雄无敌2
    • 最新版本:英雄无敌6

英雄无敌二

简介

最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的所有元素都不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,外观上除了颜色其他根本没有区别。

土元素(EarthElemental)

攻击

8

伤害

4-5

生命值

50

升级

不可升级

产量

--

招募建筑

防御

8

速度

3

弹药量

N/A

体形

单格兵

等级

4级兵

价格

500金币

地面部队。元素生物。免疫闪电,但是受到但是受到流星雨魔法时候所受伤害加倍。

土元素可以通过野外设施招募,也会出现在宝屋类建筑”鬼洞“中。另外5级魔法可以召唤土元素,但是战斗后会消失。

土元素召唤祭坛(AirSummoningAltar)

允许在这里以500金币的价格僱佣土元素。

鬼洞(DemonCave)

进入后,选择打则面对8石元素(2222或者22211),战胜后获得2500金币。选择不打则30%机率获得1000经验,30%机率获得1000经验+2500金币,10%机率获得1000经验+1件宝物,30%你被击败,如果不缴纳2500金币,则英雄消失。

法术与宝物

元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:

失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。

土元素免疫免疫闪电,但是受到但是受到流星雨魔法时候所受伤害加倍。

除了免疫和双倍伤害,与土元素有关的法术还包括土卫士和召唤土元素。

自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。

元素戒指(ElementalRing)

元素戒指使召唤魔法消耗减半。途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。

元素宝典(BookofElements)

英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元素宝典的複製品做为回报。

英雄无敌三

简介

第三代的土元素是唯一延续了前代作品中元素形象的单位。土元素和石元素不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,还是有一定价值。

元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,殭尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。流星火雨及雷鸣爆弹对土元素可以造成双倍杀伤。

土元素人、石元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御土奇术可以让土元素造成的物理伤害无效。

土元素(EarthElemental)

10

攻击

11

石元素(MagmaElemental)

10

防御

11

 

4~8

伤害

6~10

 

40

生命

40

4

速度

6

4

产量

4

400金币

价格

500金币

5

等级

5

单格

体型

单格

16~30

数量

16~25

心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。

330

AIValue

490

可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。

415

FValue

490

相关影响

因为土元素升级并不需要水银,在硫磺充裕的时候可以考虑先升。虽然是五级单位中最差的,但作为炮灰和辅助也可以发挥作用。升级后6的速度足以跟上速度相同的升级水元素。

大地神坛(AltarofEarth)

设前提:流水神坛资源需求:金币2000 ,矿石10建筑功能:大地神坛允许你招募土元素。

高级大地神坛(Upg.AltarofEarth)

设前提:大地神坛资源需求:金币1000,矿石、硫磺各5建筑功能:高级大地神坛允许你招募石元素。

元素阵营相应的土元素兵种特长英雄为索尔那(Thunar)和埃德蒙(Erdamon),两者除了外观毫无差别,虽然土元素作为部队并不好用,但是两个英雄都具备理财术,在资源贫乏的地图早期还是能够起到作用。

元素人

姓名

性别

种族

初始技能

特殊能力

索尔那(Thunar)

土元素

基础战术基础理财

带领土元素及石元素有额外优势

索尔那是元素城里的重要将领,她对战术的运用非常纯熟。

埃德蒙(Erdamon)

石元素

基础战术基础理财

带领土元素及石元素有额外优势

埃德蒙天生具有控制土元素和石元素的本领,是元素城的重要将领。

野外设施

野外的大地神坛与土元素汇合点可以招募到土元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括土元素在内的所有元素。

大地神坛(AltarofEarth)

土元素汇合点(EarthElementalConflux)

允许你每周以每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。需先击败12土元素的守卫方可占有。

元素汇合点(ElementalConflux)

元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。需先击败12土元素的守卫方可占有。

追随神迹

土元素使者(EarthMessenger)

自然灾难(NaturalCalamity)

攻击

13

等级

5

守卫:6土元素使者

防御

14

体型

单格

伤害

10~14

数量

8~10

生命

70

AIValue

775

速度

5

FValue

775

弹药

N/A

自带御土魔法。抵抗恐惧。免疫土系魔法

产量

2

价格

750金币

这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。

相关法术

土元素可以为友军施加御土奇术,并且它的物理攻击对受御土奇术的目标无效。而五级土系魔法可以召唤土元素。

御土奇术(ProtectionfromEarth)

3级辅助魔法

无技能

12MP

己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

初级(Basic)

9MP

己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

中级(Adv.)

9MP

己方选中部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

高级(Exp.)

9MP

己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,流星火雨和雷鸣爆弹两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是雷鸣爆弹,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土奇术的。

召唤土元素(EarthElemental)

5级召唤魔法

无技能

25MP

召唤P×2数量的土元素参战。

初级(Basic)

20MP

召唤P×2数量的土元素参战。

中级(Adv.)

20MP

召唤P×3数量的土元素参战。

高级(Exp.)

20MP

召唤P×4数量的土元素参战。

召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P儘量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。

相关宝物

在《英雄无敌3》中,与射手有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神臂。

  • 宝物从低级到高级为一级到四级。
  • 宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
  • 灰色字型的为宝物加强内容。
  • 由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失;
  • 宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。

天赐神臂(ArmsofLegion)

宝物等级

三级宝物(Major)

装备价格

5000

装备位置

杂物栏(Misc)

宝物功能

周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵种产量+2。组合宝物天赐神兵五个部件之一。

拾取描述

你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包

英雄无敌四

简介

第四代的土元素变成了一堆顶着巨大人脸的石头。与三代一样,评价很不理想。

虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。与金人相比这样的单位根本没人愿意去招。利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一。

攻击

18

伤害

9~14

近战防御

20

远程防御

20

生命

50

先攻

1

地图速度

18

战场速度

14

产量

6

价格

375金币

特技

元素

抗魔

除了中立野外生物,土元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。

名称

作用

建造前提

资源需求

生物门Creature Portal

里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积

德鲁伊殿堂独角兽林地或狮鹫巢

6500金,10矿石,5宝石

特技

元素(Elemental)相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相关生物:幽灵

元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精準、群体精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。

抗魔(Magic Resistance)相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙

受魔法攻击时降低所受伤害,另外有一定几率躲避诅咒类魔法。

英雄无敌五

地元素(EarthElemental)

等级

4级兵

升级

无法升级

攻击

8

伤害

10 ~ 14

防御

11

价格

400金币

生命

75

POWER

856

速度

5

驱役

无法驱役

主动性

5

元素生物。土免疫。无限反击。

魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。

体型

1×1

产量

4

元素

经验

63

正如它们出生地一样,地元素如岩石和大地般坚强不屈,它们对土系魔法完全免疫,对其它魔法也有50%的免疫能力。第五代游戏的土元素被译作地元素。地元素十分坚实,优秀的生命和防御使它很耐打,对魔法更是有着顽强的抵抗力。儘管这样,5的主动让它行动十分缓慢,作为野怪比风元素要好打很多。

英雄无敌六

简介

第六代的土元素是巨四肢俱全的巨型石头人形象,又称为碎石者。

土元素EarthElemental

等级

精英

移动

步行

一般被亚山大众称为“碎石者”的地元素一般产生于龙脉附近的矿藏中;其中最强的那些个体总伴随着地震和山体滑坡出现。虽然这些自然之灵们的身体里至少有那么一部分是石头,但石头的种类各自不同,所以这些土元素的外表也往往相异。因此纯由金银之类贵金属矿石组成的土元素是存在的,而另外一些的身体则由平常的材料构成:花岗岩,石英,甚至尘土、烂泥与木材。

物 | 气

15-16

气 | 全

0

对障碍

2

物理防

18|34%

魔法防

18|34%

生命值

100

主动性

40

移动力

4

幸运

5%

士气

7%

体型

2×2

产量

3

价格

460

量分

28712

特技

生灵(Living)力量系 被动能力 生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。

灵体(Spirit Form)源力系 被动能力拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。

元素亲合(Elemental Affinity)源力系 被动能力元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法,对相剋系元素造成的伤害增加50%。

石化(Petrification)土系 主动能力 一场战斗一次使用后变的刀枪不入一回合。如果目标是敌军则无法行动。目标是本方可以,但是行动后效果消失。效果持续1(+指数加成, +总生命值加成)回合。一场战斗只能使用一次。

重生(Regeneration)土系 被动能力每回合恢复5(+指数加成,+数量加成)点的生命

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