基址

基址

在以前,电脑的暂存器都是十六位的,定址空间是二十位的(记忆体1MB),所以单用一个暂存器无法定址到所有地址,因此用两个暂存器或一个暂存器加一个立即数,用cs,ds,ss,es等以s结尾的暂存器作为段暂存器,用一个暂存器或立即数做偏移量,因为两个十六位暂存器加起来是三十二位,比数据汇流排位数宽,所以分段定址採用了如下的定址方式:段暂存器×10H(十六进制)+偏移量,这样所计算出来的就是一个二十四位的数据,就可以定址到所有地址,其中段暂存器×10H(十六进制)所得到的地址就是段的基址,所以基址都是以00(十六进制)结尾的。而现在的暂存器都是64位的,定址可达192G,而通常电脑记忆体是没有大于192G的,所以就不用分段,用一个暂存器就可以定址全部地址了。所以现在电脑的段暂存器都用来有其他的用途。

    • 中文名:基址
    • 作用:起到定位排布作用
    • 套用:外挂程式中运用多用于单机游戏
    • 来源:计算机专业术语

简介

基址就一种术语说法 用来概括的形容 起到定位排布作用的不同坐标参考系的起点坐标, 这里 借用物理名词 就是为了在计算机微观抽象的世界中 找到重心与方向,

基址必须与偏移一同理解 缺一则不知所谓, 如果偏移是个动作 那么这个行为的对象就是基址 。

偏移量是相对地址, 是相对于基址的偏移跨步 有的时候是偏移元素量 有的时候是偏移地址量,前者用的居多 在不确定的时候 查询intel处理器构架 开发人员手册 资料 ,用元素数量X单位元素所占地址量, 得到后者 也就是实际的地址偏移量。

基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息準确的位置(绝对地址)。这一概念与街道地址系统雷同。例如:“大街2010号”由基(大街2000街段)加上偏移值(从街段开始的10号)。在IBMPC和兼容机中的数据按其相对于由段开始的相对偏移位置被识别。

套用

所有的程式都有基址.

举例

游戏中任何数据都在记忆体中存在,不管是血,蓝,等级,怪物名字,地图名字,只要是数据。全在记忆体中。 只要你读取那个记忆体地址就能显示出血来。 其实说白了,游戏客户端显示的数据也是读取的记忆体中的数据而显示出来的。

struct renwu //人物结构

{

DWORD xue; //血

DWORD lan; //蓝

DWORD dengji; //等级

........

};

void init() //游戏初始化函式

{

struct renwu *dwRW;

dwRW = new struct renwu;

}

游戏初始化了,dwRW在记忆体中的地址是固定的,这就是基地址

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