简介
单片机套用中,堆叠是个特殊存储区,堆叠属于RAM空间的一部分,堆叠用于函式调用、中断切换时保存和恢复现场数据。堆叠中的物体具有一个特性:第一个放入堆叠中的物体总是被最后拿出来, 这个特性通常称为先进后出 (FILO—First-In/Last-Out)。 堆叠中定义了一些操作, 两个最重要的是PUSH和POP。 PUSH(入栈)操作:堆叠指针(SP)加1,然后在堆叠的顶部加入一 个元素。POP(出栈)操作相反,出栈则先将SP所指示的内部ram单元中内容送入直接地址定址的单元中(目的位置),然后再将堆叠指针(SP)减1.。这两种操作实现了数据项的插入和删除。对比分析
堆叠空间分配
堆(作业系统):由作业系统自动分配释放 ,存放函式的参数值,局部变数的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
栈(作业系统): 一般由程式设计师分配释放, 若程式设计师不释放,程式结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于鍊表。
堆叠快取方式
栈使用的是一级快取, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
堆则是存放在二级快取中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
堆叠数据结构区别
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序。
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
例如:顺序栈AStack的类定义
template < class T >
class AStack {
private:
int size ; // 数组的规模
T * stackArray ; // 存放堆叠元素的数组
int top ; // 栈顶所在数组元素的下标
public:
AStack ( int MaxStackSize ) // 构造函式
{ size = MaxStackSize ; stackArray = new T [MaxStackSize] ; top = -1 ; }
~AStack ( ) { delete [ ] stackArray ; } // 析构函式
bool Push ( const T& item ) ; // 向栈顶压入一个元素
bool Pop ( T & item ) ; // 从栈顶弹出一个元素
bool Peek ( T & item ) const ; // 存取栈顶元素
int IsEmpty ( void ) const { return top = = -1 ; }
// 检测栈是否为空
int IsFull ( void ) const { return top size-1 ; }
// 检测栈是否为满
void clear ( void ) { top-1 ; } // 清空栈
} ;
区别介绍
java
1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程式设计师不能直接地设定栈或堆。
2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的暂存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据在多个执行绪或者多个栈之间是不可以共享的,但是在栈内部多个值相等的变数是可以指向一个地址的,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配记忆体大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配记忆体,存取速度较慢。
3.Java中的数据类型有两种。
一种是基本类型(primitivetypes), 共有8种,即int,short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如int a= 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变数。值得注意的是,自动变数存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a= 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程式块里面,程式块退出后,栏位值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。
另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
inta=3;intb=3;
编译器先处理int a= 3;首先它会在栈中创建一个变数为a的记忆体空间,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开闢一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b= 3;在创建完b的引用变数后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变数修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变数也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜寻栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开闢地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。
另一种是包装类数据,【如Integer,String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于【堆】中】,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。 4.String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用String str = "abc";的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0之前,你从未见过Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i = new Integer(3)的转换)。前者是规範的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String str = "abc";中,并没有通过new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。
4. 关于String str = "abc"的内部工作。Java内部将此语句转化为以下几个步骤:【String str = "abc",String str不要连着】
(1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变数:String str;
(2)【在【栈】中查找有没有存放值为"abc"的地址,如果没有,则开闢一个存放字面值为"abc"的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o的字元串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为"abc"的地址,则查找对象o,并返回o的地址。】【上文说数据时存放在堆中,此文说数据存放在栈中】[因为此处不是通过new()创建的啊]
(3)将str指向对象o的地址。
值得注意的是,一般String类中字元串值都是直接存值的。但像String str = "abc";这种场合下,其字元串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用!
为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。複製内容到剪贴簿代码:
Stringstr1="abc";Stringstr2="abc";System.out.println(str1==str2);//true
注意,我们这里并不用str1.equals(str2);的方式,因为这将比较两个字元串的值是否相等。==号,根据JDK的说明,只有在两个引用都指向了同一个对象时才返回真值。而我们在这里要看的是,str1与str2是否都指向了同一个对象。结果说明,JVM创建了两个引用str1和str2,但只创建了一个对象,而且两个引用都指向了这个对象。
我们再来更进一步,将以上代码改成:複製内容到剪贴簿代码:
Stringstr1="abc";Stringstr2="abc";str1="bcd";System.out.println(str1+","+str2);//bcd,abcSystem.out.println(str1==str2);//false
这就是说,赋值的变化导致了类对象引用的变化,str1指向了另外一个新对象!而str2仍旧指向原来的对象。上例中,当我们将str1的值改为"bcd"时,JVM发现在栈中没有存放该值的地址,便开闢了这个地址,并创建了一个新的对象,其字元串的值指向这个地址。
事实上,String类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但JVM在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良影响。
再修改原来代码:複製内容到剪贴簿代码:
Stringstr1="abc";Stringstr2="abc";str1="bcd";Stringstr3=str1;System.out.println(str3);//bcdStringstr4="bcd";System.out.println(str1==str4);//true
我们再接着看以下的代码。複製内容到剪贴簿代码:String str1 = new String("abc");String str2 = "abc";System.out.println(str1==str2); //false
String str1 = "abc";String str2 = new String("abc");System.out.println(str1==str2); //false创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。
以上两段代码说明,只要是用new()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其字元串是单独存值的,即使与栈中的数据相同,也不会与栈中的数据共享。
5. 数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是String类的值不可修改,所有的数据类型包装类都不能更改其内部的值。
6. 结论与建议:
(1)我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对象。因此,更为準确的说法是,我们创建了一个指向String类的对象的引用变数str,这个对象引用变数指向了某个值为"abc"的String类。清醒地认识到这一点对排除程式中难以发现的bug是很有帮助的。
(2)使用String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程式的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于Stringstr = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字元串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程式的负担。这个思想应该是享元模式的思想,但JDK的内部在这里实现是否套用了这个模式,不得而知。
(3)当比较包装类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。
(4)由于String类的immutable性质,当String变数需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程式效率
C/C++
一个由C/C++编译的程式占用的记忆体分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函式的参数名,局部变数的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)— 由程式设计师分配释放, 若程式设计师不释放,程式结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于鍊表。
3、静态区(static)—全局变数和局部静态变数的存储是放在一块的。程式结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字元串就是放在这里的,程式结束后由系统释放 。
5、程式代码区— 存放函式体的二进制代码。
变数的存储方式
| 存储描述 | 持续性 | 作用域 | 连结性 | 如何声明 |
自动 | 自动 | 代码块 | 无 | 在代码块中 |
暂存器 | 自动 | 代码块 | 无 | 在代码块中,使用关键字 register |
静态,无连结性 | 静态 | 代码块 | 无 | 在代码块中,使用关键字 static |
静态,外部连结性 | 静态 | 档案 | 外部 | 不在任何函式内 |
静态,内部连结性 | 静态 | 档案 | 内部 | 不在任何函式内,使用关键字 static |
首先,定义静态变数时如果没有初始化编译器会自动初始化为0.。接下来,如果是使用常量表达式初始化了变数,则编译器仅根据档案内容(包括被包含的头档案)就可以计算表达式,编译器将执行常量表达式初始化。必要时,编译器将执行简单计算。如果没有足够的信息,变数将被动态初始化。请看一下代码:
intglobal_1=1000;//静态变数外部连结性常量表达式初始化intglobal_2;//静态变数外部连结性零初始化staticintone_file_1=1000;//静态变数内部连结性常量表达式初始化staticintone_file_2;//静态变数内部连结性零初始化intmain(){staticintcount_1=1000;//静态变数无连结性常量表达式初始化staticintcount_2;//静态变数无连结性零初始化return0;}所有的静态持续变数都有下述初始化特徵:未被初始化的静态变数的所有位都被设为0。这种变数被称为零初始化。以上代码说明关键字static的两种用法,但含义有些不同:用于局部声明,以指出变数是无连结性的静态变数时,static表示的是存储持续性;而用于代码块外声明时,static表示内部连结性,而变数已经是静态持续性了。有人称之为关键字重载,即关键字的含义取决于上下文。
理论知识
申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函式中一个局部变数int b; 系统自动在栈中为b开闢空间
heap:
需要程式设计师自己申请,并指明大小,在c中malloc函式
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];//(char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
申请回响
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程式提供记忆体,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道作业系统有一个记录空闲记忆体地址的鍊表,当系统收到程式的申请时,会遍历该鍊表,寻 找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点鍊表中删除,并将该结点的空间分配给程式,另外,对于大多数系统,会在这块记忆体空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本记忆体空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲鍊表中。
申请限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的记忆体的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的记忆体区域。这是由于系统是用鍊表来存储的空闲记忆体地址的,自然是不连续的,而鍊表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟记忆体。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
效率比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程式设计师是无法控制的。
堆是由new分配的记忆体,一般速度比较慢,而且容易产生记忆体碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配记忆体,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块记忆体,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
存储内容
栈: 在函式调用时,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函式中的局部变数。注意静态变数是不入栈的。
当本次函式调用结束后,局部变数先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向函式的返回地址,也就是主函式中的下一条指令的地址,程式由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个位元组存放堆的大小。堆中的具体内容由程式设计师安排。
存取比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#includevoidmain(){chara=1;charc[]="1234567890";char*p="1234567890";a=c[1];a=p[1];return;}对应的彙编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字元串中的元素读到暂存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字元,显然慢了。
小结
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等準备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜餚,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
主要分别
作业系统方面的堆和栈,如上面说的那些。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先伫列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足后进先出的性质的数学或数据结构。
虽然堆叠,堆叠的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
补充说明
堆叠是一种存储部件,即数据的写入跟读出不需要提供地址,而是根据写入的顺序决定读出的顺序。形象来说,栈就是一条流水线,而流水线中加工的就是方法的主要程式,在分配栈时,由于程式是自上而下顺序执行,就将程式指令一条一条压入栈中,就像流水线一样。而堆上站着的就是工作人员,他们加工流水线中的商品,由程式设计师分配:何时加工,如何加工。而我们通常使用new运算符为对象在堆上分配记忆体(C#,Java),堆上寻找对象的任务交给句柄,而栈中由栈指针管理















