建筑一览
| 随机城镇名 | |||||||
麦恰纳 | Machina | 法脱城 | Facture | 雅典娜之城 | Athenaeum | 米斯特 | Mystos |
思强格尔 | Stronggale | 火云城 | Cloudfire | 瓦特拉 | Valtara | 艾崖城 | Ayer |
圣冠城 | Corona | 云顶城 | Cloudspire | 特力思城 | Tirith | 银顶城 | Silverspire |
银风之城 | Silverwing | 伊库那克 | Equinox | 流星城 | FallenStar | 曼纽切尔 | Manufactury |
| 议事堂(VillageHall) |
建设前提:无建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供500个金币。 |
| 内政厅(TownHall) |
建设前提:议事堂 酒馆资源需求:2500建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供1000个金币。 |
| 议会(CityHall) |
建设前提:内政厅 市场 铁匠铺 1级魔法行会资源需求:5000建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供2000个金币。 |
| 国会(Capitol) |
建设前提:议会 城堡资源需求:10000建筑功能:国会每天向你提供4000个金币。 |
| 堡垒(Fort) |
建设前提:无资源需求:50002020建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。 |
| 大本营(Citadel) |
建设前提:堡垒资源需求:25005建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。 |
| 城堡(Castle) |
建设前提:大本营资源需求:50001010建筑功能:城堡可提供2座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。 |
| 酒馆(Tavern) |
建设前提:无资源需求:5005建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以2500金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息。 |
| 市场(Marketplace) |
建设前提:无资源需求:5005建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。 |
| 物资仓库(ResourceSilo) |
建设前提:市场资源需求:50005建筑功能:物资仓库每天为你额外提供1宝石。 |
| 铁匠铺(Blacksmith) |
建设前提:无资源需求:10005建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供补给车。 |
| 1级魔法行会(MageGuildLevel1) |
建设前提:无资源需求:200055建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的5个1级魔法。 |
| 2级魔法行会(MageGuildLevel2) |
建设前提:1级魔法行会资源需求:1000554444建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的4个2级魔法。 |
| 3级魔法行会(MageGuildLevel3) |
建设前提:2级魔法行会资源需求:1000556666建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的3个3级魔法。 |
| 4级魔法行会(MageGuildLevel4) |
建设前提:3级魔法行会资源需求:1000558888建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的2个4级魔法。 |
| 5级魔法行会(MageGuildLevel5) |
建设前提:4级魔法行会资源需求:10005510101010建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的1个5级魔法。 |
| 钟楼(Workshop) |
建设前提:堡垒资源需求:30055建筑功能:钟楼允许你招募小妖精。 |
| 高级钟楼(Upg.Workshop) |
建设前提:钟楼资源需求:1000建筑功能:高级钟楼允许你招募大妖精。 |
| 鬼楼(Parapet) |
建设前提:钟楼资源需求:100010建筑功能:鬼楼允许你招募石像鬼。 |
| 高级鬼楼(Upg.Parapet) |
建设前提:鬼楼资源需求:15005建筑功能:高级鬼楼允许你招募石像怪。 |
| 製造工场(GolemFactory) |
建设前提:钟楼资源需求:200055建筑功能:製造工场允许你招募石人。 |
| 高级製造工场(Upg.GolemFactory) |
建设前提:製造工场资源需求:2000555建筑功能:高级製造工场允许你招募铁人。 |
| 法师塔(MageTower) |
建设前提:1级魔法行会 鬼楼 製造工场资源需求:2500555555建筑功能:法师塔允许你招募法师。 |
| 高级法师塔(Upg.MageTower) |
建设前提:法师塔 图书馆资源需求:20005建筑功能:高级法师塔允许你招募大法师。 |
| 祈愿神坛(AltarofWishes) |
建设前提:法师塔资源需求:30005566建筑功能:祈愿神坛允许你招募神怪。 |
| 高级祈愿神坛(Upg.AltarofWishes) |
建设前提:祈愿神坛资源需求:20005建筑功能:高级祈愿神坛允许你招募神怪主。 |
| 金色帐篷(GoldenPavilion) |
建设前提:法师塔资源需求:4000552222建筑功能:金色帐篷允许你招募蛇女。 |
| 高级金色帐篷(Upg.GoldenPavilion) |
建设前提:金色帐篷资源需求:30003333建筑功能:高级金色帐篷允许你招募蛇妖。 |
| 云殿(CloudTemple) |
建设前提:祈愿神坛 金色帐篷资源需求:5000101010建筑功能:云殿允许你招募巨人。 |
| 高级云殿(Upg.CloudTemple) |
建设前提:云殿资源需求:250005530建筑功能:高级云殿允许你招募泰坦巨人。 |
| 宝物商店(ArtifactMerchants) |
建设前提:市场资源需求:10000建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 |
| 雕刻屋(Sculptor`sWings) |
建设前提:鬼楼资源需求:1000建筑功能:雕刻屋使石像鬼的产量每周增加4个。 |
| 了望塔(LookoutTower) |
建设前提:堡垒资源需求:10005建筑功能:了望塔可扩大城镇周围的可视範围。 |
| 图书馆(Library) |
建设前提:1级魔法行会资源需求:1500555555建筑功能:图书馆为魔法行会增加魔法。 |
| 智慧墙(WallofKnowledge) |
建设前提:1级魔法行会资源需求:10005建筑功能:智慧墙使每个来访英雄的知识+1。 |
| 飞船(Skyship) |
建设前提:无建筑需求:圣杯建筑功能:飞船使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,显示整张世界地图,并使驻守英雄的知识+15(当英雄离开城镇时,会失去增加的魔法值)。 |
兵种一览
| 小妖精(Gremlin) | 3 | 攻击 | 4 | 大妖精(MasterGremlin) |
3 | 防御 | 4 | ||
1~2 | 伤害 | 1~2 | ||
4 | 生命 | 4 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
16 | 产量 | 16 | ||
30金币 | 价格 | 40金币 | ||
N/A | 弹药 | 8 | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
44 | AIValue | 66 | 远程兵种。 | |
55 | FValue | 55 | ||
妖精是一群和塔楼签下契约的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。妖精用链子和球攻击敌人,而大妖精则要强一些,他们可以将链子和球分开,因此可以进行远程攻击。因为在英雄无敌的1.2版本前塔城英雄带的妖精太多,使得设计者不得不在末日之刃中把塔楼英雄的部队数量重新做了设定。这样的话就不会出现几个塔城的英雄一上来就可攒几百个妖精的情况了。 | ||||
显示小妖精的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | 显示大妖精的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | ||||
| 石像鬼(StoneGargoyle) | 6 | 攻击 | 7 | 石像怪(ObsidianGargoyle) |
6 | 防御 | 7 | ||
2~3 | 伤害 | 2~3 | ||
16 | 生命 | 16 | ||
6 | 速度 | 9 | ||
9 | 产量 | 9 | ||
130金币 | 价格 | 160金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
飞行兵种。 | 165 | AIValue | 201 | 飞行兵种。 |
150 | FValue | 155 | ||
石像鬼一族其实是一种类似恶魔样子的石像构成的,在前代中他们是隶属于龙族的,不过这次他们不知出于什么原因加盟了塔楼。由于本作中部队的移动距离是由他们的速度决定的。因此石像鬼的作用变的小了许多,他们在作战实际起不了太大的作用,到是在初期可以把它们分成几组来掩护高级小鬼。需要注意的一点是,石像鬼虽然和铁人一样是无生命的部队,无法复活,吸血鬼王也不能从它们身上吸到血,但是与其它无生命部队不同的是,它们会受到士气的影响,并且能够被失明、丧心病狂、麻痹……NWC这样设定有点令人费解。 | ||||
显示石像鬼的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | 显示石像怪的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | ||||
| 石人(StoneGolem) | 7 | 攻击 | 9 | 铁人(IronGolem) |
10 | 防御 | 10 | ||
4~5 | 伤害 | 4~5 | ||
30 | 生命 | 35 | ||
3 | 速度 | 5 | ||
6 | 产量 | 6 | ||
150金币 | 价格 | 200金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
3 | 等级 | 3 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
12~25 | 数量 | 12~20 | ||
抵抗50%的魔法伤害。 | 250 | AIValue | 412 | 抵抗75%的魔法伤害。 |
339 | FValue | 412 | ||
石人和铁人是精细的手工製作和複杂魔法的完美结合,是受法师的魔法控制的傀儡,他们的速度很慢,但攻防均不错。石人对魔法有抗性,只会受到一半的伤害,而铁人还要好一些,只受到1/4的伤害。铁皮人就是属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的铁皮人冲到面前时是非常头疼的。还有由于它们是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血鬼王也无法靠吸他们的血来复活。 | ||||
显示石人的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | 显示铁人的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | ||||
| 法师(Mage) | 11 | 攻击 | 12 | 大法师(ArchMage) |
8 | 防御 | 9 | ||
7~9 | 伤害 | 7~9 | ||
25 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
350金币 | 价格 | 450金币 | ||
24 | 弹药 | 24 | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
10~20 | 数量 | 10~16 | ||
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。本方英雄魔法值消耗减少2点。 | 570 | AIValue | 680 | 远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。本方英雄魔法值消耗减少2点。 |
418 | FValue | 467 | ||
法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP,可说是相当省魔法点数了。两种部队在近战时都攻击力都不减半。另外,大法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(不过仍然会受到距离影响),可以完全伤害躲在城里的生物。从这个角度讲,大法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。 | ||||
显示法师的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | 显示大法师的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | ||||
| 神怪(Genie) | 12 | 攻击 | 12 | 神怪主(MasterGenie) |
12 | 防御 | 12 | ||
13~16 | 伤害 | 13~16 | ||
40 | 生命 | 40 | ||
7 | 速度 | 11 | ||
3 | 产量 | 3 | ||
550金币 | 价格 | 600金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
飞行兵种。火精灵的死敌(+50%伤害)。 | 884 | AIValue | 942 | 飞行兵种。对盟友随机施放有益魔法。火精灵的死敌(+50%伤害)。 |
680 | FValue | 748 | ||
神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,在前作中只能通过野外的神灯才能招募。在本代中加盟了塔楼的他们因为无法再使用敌人部队瞬间减半的特技所以实力大打折扣。他们对火怪的伤害增加50%,不过真要打起来的话可不是对手——实力相差太远了。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷这样的高级法术喔。(能够放的有益魔法——嗜血奇术,迟缓大法,疗伤,圣灵佐佑,攻击加速,护体石肤,大气神盾,百发百中,抗魔大法,欢欣鼓舞,祈祷术,魔法神镜。使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能!)可惜由于神怪主是这个种族中唯一速度还不错的飞行部队,所以经常要负责压制敌方远程部队的任务。弥补的措施是将神怪多分几个组,那怕是只有一个神怪主一组也是可以使出法术的。此外,一组神怪主只能使用3次祝福类魔法,可是有次数限制的! 神怪主所施放的魔法是视战场情况而定的,它不会施放出对战局无用的辅助魔法。例如说如果对方没有射手,不会出现气盾,有射手才出;出现抗魔只有2种可能,1个是杀仙女龙,1个是英雄决战。 | ||||
显示神怪的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | 显示神怪主的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | ||||
| 蛇女(Naga) | 16 | 攻击 | 16 | 蛇妖(NagaQueen) |
13 | 防御 | 13 | ||
20~20 | 伤害 | 30~30 | ||
110 | 生命 | 110 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
1100金币 | 价格 | 1600金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
5~12 | 数量 | 5~10 | ||
不受反击。 | 2016 | AIValue | 2840 | 不受反击。 |
2016 | FValue | 2485 | ||
蛇女(娜迦)以惊人的攻击力成为塔城的主力部队之一,她们手持多把宝剑,因此总是可以对敌人造成最大的伤害,并且,不会受到反击。感觉上蛇妖(娜迦女皇)有点象是橡皮做的,被打的嗷嗷直叫,可就是不死。由于那加攻击时不会受到反击,因此可以攻击的时候绝对不要客气。此外,那加和人类的大天使一样伤害力是恆定的,所以圣灵佐佑对她们来说完全是种浪费喔。总之,蛇妖的攻击不反击技能和30点的伤害力实在太可怕了,对付这样的部队实在令人头疼。缺点就是速度慢了些,而且造价太贵了!(为所有6级生物中最昂贵的) | ||||
显示蛇女的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | 显示蛇妖的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | ||||
| 巨人(Giant) | 19 | 攻击 | 24 | 泰坦巨人(Titan) |
16 | 防御 | 24 | ||
40~60 | 伤害 | 40~60 | ||
150 | 生命 | 300 | ||
7 | 速度 | 11 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
2000金币1宝石 | 价格 | 5000金币2宝石 | ||
N/A | 弹药 | 24 | ||
7 | 等级 | 7 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
不怕心智魔法。 | 3718 | AIValue | 7500 | 肉搏战中杀伤力不减。不怕心智魔法。黑龙的死敌(+50%伤害)。 |
3146 | FValue | 5000 | ||
巨人和泰坦都使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力增加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为了游戏中最强的远程部队。由于攻防能力,HP和速度等能力都不错,必要时可以让泰坦作为普通地面部队上去压制敌方的远程火力。不过在顶级兵种交战时,泰坦就要吃点亏了——速度偏慢是他的致命缺点。 | ||||
显示巨人的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | 显示泰坦巨人的WOG加强和部队等级数据/隐藏 | ||||



















