塞尔达传说:时之笛

塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说 时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。本作为《Fami通》史上第一款满分游戏。

此作于第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销游戏,已卖出超过960万套。很多评论讚扬时之笛是历史最佳的电视游戏。

    • 中文名:塞尔达传说:时之笛
    • 外文名:日文:ゼルダの伝説 时のオカリナ,英文:The Legend of Zelda: Ocarina of Time,官方简体中文:塞尔达传说 时光之笛
    • 开发商:任天堂情报开发本部
    • 发行商:任天堂公司
    • 对应主机:N64、NGC、神游机、3DS
    • 游戏类型:动作冒险
    • 製作人:宫本茂、青沼英二等
    • 作曲:近藤浩治
    • 发行日期:1998(N64)、2011年(3DS)
    • 重製版:塞尔达传说:时之笛3D(2011年)

历史沿革

开发阶段

EAD在1997年夏季已完成《塞尔达传说64》的雏形架构,但是宫本茂依然觉得没达到预期。把洋笛作为贯穿剧情核心是源于偶然的灵感,他为此决定将原剧本推倒重来,98年初该作品被正式定名为《塞尔达传说:时之笛》。

《塞尔达传说:时之笛》的技术展示版本率先见于1995年12月举行的任天堂Space World Show,当时任天堂情报开发本部同时开发此作品与《超级马力欧64》,这两款作品分别为《马力欧》系列与《塞尔达传说》系列第一款3D作品。任天堂本来计画将《超级马力欧64》以任天堂64主机的首日作推出,稍后再在其周边磁碟机任天堂64DD上推出《塞尔达传说:时之笛》,但最终任天堂决定以卡带形式推出《塞尔达传说:时之笛》,稍后再推出任天堂64DD扩充版本。《塞尔达传说:时之笛》的容量高达32MB,是当时任天堂所製作的游戏中容量最大的,比《超级马力欧64》要大上四倍。

《塞尔达传说:时之笛》中的不同部分由多位监督分别负责,这是当时任天堂情报开发部门的新策略。时任《超级马力欧64》首席监督的着名游戏製作人宫本茂,同时也是《塞尔达传说:时之笛》的製作人之一,由他带领几位负责开发的监督。后来由于製作进度落后于预期,宫本茂加入了开发阵营并为製作提供更多方向。虽然开发小组对3D游戏并不熟识,但助理监督宫永真回忆时说,当时小组有一份热情,“想要创造一些新颖、从未有过的东西”。宫本茂起初计画把《塞尔达传说:时之笛》製作成一个第一身视点游戏,好让玩家更容易接受海拉尔平原的广阔地形,也让开发小组可以专注于敌人和环境的开发。但当游戏故事有了小林克这个形象之后,宫本茂和开发小组都认为必须让林克出现于游戏画面。开发小组共有超过120位成员,当中包括协助捕捉林克的战斗和动作的特技员。

《塞尔达传说:时之笛》和《超级马力欧64》本来以同一个游戏引擎来製作,但由于製作《塞尔达传说:时之笛》时游戏引擎被修改得太多,故此宫本茂认为两款游戏是以完全不同的游戏引擎来製作。其中一个主要分别在于两者的镜头控制,《超级马力欧64》的玩家可以对镜头作出更多控制,但《塞尔达传说:时之笛》的镜头却主要由游戏的人工智慧控制。宫本茂说《超级马力欧64》的镜头着重于主角马力欧,而《塞尔达传说:时之笛》的镜头则着重于游戏世界。他想製作出一款具有电影感、却又不同于电影的《塞尔达传说》游戏。为游戏製作过场动画的河越 巧说,他的首要任务是让玩家有控制角色动作的实感,为此,《塞尔达传说:时之笛》里的过场动画全都以实时运算的形式製作,而不用预先录製或全动态动画。

预购《塞尔达传说:时之笛》的顾客将会得到游戏的限定版本,包装盒上贴上金色塑胶卡牌,上面注明“收藏者版本”。里面的游戏卡带也是金色的,这是自第一代《塞尔达传说》(红白机)就开始的传统。预购反应非常热烈,有游戏零售商甚至于游戏正式推出前的20天(即1998年11月3日)就截止接受预购。

N64首创类比摇桿、扳机按键、手柄震动

正式上市

1998年11月21日,日本各地电玩专卖店出现了久违的排队行列,《时之笛》周间销量超过了67万套,而N64当周的硬体销量飙升到了15万台以上。

1998年11月21日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。

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《塞尔达传说:时之笛》在任天堂GameCube以《塞尔达传说:时之笛 里》(日语:ゼルダの伝说 时のオカリナ 裏,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest)及《塞尔达传说合辑》(日语:ゼルダコレクション,英语:The Legend of Zelda: Collector's Edition)两款合辑游戏的形式重新推出。

后续移植

任天堂3DS《塞尔达传说:时之笛3D》

此后曾被重新收录于《塞尔达传说:时之笛 里》及《塞尔达传说合辑》两片游戏光碟内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的网路游戏商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日时之笛在任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特点在于完全3D化的画面,同时画面精緻程度大幅提升。

人物设定

人物概况
林克(少年)/リンク/Link

住在科克里森林中的少年。在科克里族中没有属于自己的妖精。与青梅竹马的萨莉亚等朋友们安稳的度过每一天。当得知了海拉尔的危机和自己的命运后,离开故乡与妖精娜比一起踏上旅途。

林克(成年)

由于某种契机陷入沉睡7年,之后以怀有「时之勇者」的成年身姿再度醒来。与旅途中的朋友们相遇离别,一同展开拯救海拉尔的超越时空冒险。

娜薇/ナビィ/Navi

是在林克艰难冒险时左右相伴、给予鼓励的羁绊。受到德库树的邀请来找林克。在冒险中给予林克提示和揭示敌人弱点的帮助。

塞尔达公主(少年)

海拉尔国王的亲生女儿,海拉尔王国的公主。虽然还只是少女但却有着高贵与神秘的气质,深受国民的爱戴。第一眼见到林克就感到他是消灭海拉尔邪恶之力的存在,知晓传说中的黄金三角力量沉睡的圣地所在。

塞尔达/ゼルダ/Zelda

海拉尔国王的亲生女儿,海拉尔王国的公主。虽然还只是少女却有着高贵与神秘的气质,深受国民爱戴。第一眼见到林克就感到他是消灭海拉尔邪恶之力的存在,知晓传说中的黄金三角力量沉睡的圣地所在。

加农道夫/ガノンドロフ/Ganondorf

住在海拉尔西沙漠只有女性的哥鲁多族,在100年后生下的男子。现服侍于海拉尔国王,表面看起来忠诚,眼神里却充满邪恶与野心。在塞尔达看来,他怀有某种目的欺骗了皇室,并打算将黄金三角之力占为已有。

萨莉娅/サリア/Saria

与林克一起长大、心地善良的科克里族少女。为林克能够拥有妖精祝福着。发现林克与自己身边其他科克里族人有着不同的存在使命,在林克离开故乡的时候依依惜别,建立了深厚的情谊。喜欢音乐,常在森林中某个秘密的场所吹奏奥卡利那笛。

凯普拉·格博拉/ケポラゲボラ/Kaepora Gaebora

拥有博学智慧的猫头鹰。屡次出现于林克的冒险途中,为林克指引道路。身世谜团很多,据说是远古贤者的化身。

玛隆/マロン/Malon

住在海拉尔平原中央隆隆牧场,牧场主塔隆的女儿。与爱睡觉的老爸不同,是个活泼开朗爱唱歌的小姑娘。造访隆隆牧场的时候,就能听到玛隆清脆甜美的歌声。

泰隆/タロン/Talon

隆隆牧场的主人,生性懒惰。

达鲁尼亚/ダルニア/Goron

住在死神山登山道地下广阔城市哥隆城中的哥隆族长。其族人是封印了太古邪龙瓦鲁基亚的英雄子孙。达鲁尼亚是个顽固的家伙,不过却被族人亲切的称为大哥。哥隆族有着可将身体蜷缩成像岩石球一般的坚硬身躯,以主食多东哥洞穴的岩石为生。

茹特/ルト/Ruto

左拉王宠爱的左拉族任性公主。讲话举止轻浮傲慢,不过却也很坦率,愿意帮助林克。

因帕/インパ/Impa

从小哺育塞尔达公主长大的奶妈。以前生活在海拉尔,后发誓效忠海拉尔国王。她被认为是西卡族的倖存者。创设卡卡利科村,受村民信赖。

若如/ラウル/Rauru

光之贤者,指引林克前进的方向。

希克/シーク/Shiek

自称希卡族倖存者的谜之青年。在成年林克冒险时出现。儘管屡次为林克指明去向,意图不明。会用竖琴演奏,授予林克各种各样的奥卡利那笛之旋律。

纳波如/ナボール/Nabooru

格鲁德人的领袖,武艺高强,拒绝承认盖侬道夫的国王身份。

地图设定

中文名英文名
科克里村

Kokiri Village

德库树

Deku Tree

迷路森林

Lost Woods

卓拉领域

Zora's Domain

卓拉川

Zora' River

海拉尔平原

Hyrule Field

卡卡利科村

Kakariko Village

格雷城

Goron City

海拉尔城下町

Hyrule Market

海拉尔城

Hyrule Castle

隆隆牧场

Lon-Lon ranch

海利亚湖

Lake Hylia

格鲁德峡谷

Gerudo Valley

格鲁德要塞

Gerudo Fortress

幻影沙漠

Haunted Wasteland

装备设定

说明

科克里之剑

コキリの剣

KOKIRI SWORD

少年林克最初的武器,威力小

大师之剑

マスターソード

MASTER SWORD

成年林克的武器,威力较大,击败盖侬道夫的必需品

大格雷之剑

ダイゴロン刀

BIGGORON'S SWORD

两手用长剑,威力大

普通外套

いつもの服

KOKIRI TUNIC

绿色外套

格雷外套

ゴロンの服

GORON TUNIC

红色外套,不怕灼热

卓拉外套

ゾーラの服

ZORA TUNIC

蓝色外套,在水底不会窒息

德库盾

デクの盾

DEKU SHIELD

木製盾牌,会被火烧掉

海利亚盾

ハイリアの盾

HYLIAN SHIELD

骑士盾牌,不怕火烧

镜盾

ミラーシールド

MIRROR SHIELD

具有反射光线功能的盾牌,解谜必需品

普通靴

いつものブーツ

KOKIRI BOOTS

普通的靴子

铁靴

ヘビィブーツ

IRON BOOTS

非常沉重,可在水底行走

悬浮靴

ホバーブーツ

HOVER BOOTS

有羽毛的靴子,可在空中悬浮一段时间

游戏系统

视角锁定

《塞尔达传说:时之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语。游戏套用到“场景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄準”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上则称为“L-瞄準”)的瞄準系统。使用Z瞄準时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄準。

N64独占ARPG超大作《塞尔达传说:时之笛》

游戏大部分时间都花在战斗上,但亦有部分情节要求玩家秘密潜入某些场所。林克可在游戏世界中的洞穴、市镇和其他地方找到不同的道具和武器,部分能让林克学会新的能力。但在《塞尔达传说:时之笛》中并非所有道具和武器都是必须的。

时之笛系统

游戏中有两个笛子:妖精之笛(Fairy Ocarina)和时之笛(Ocarina of Time )。妖精之笛乃林克离开家乡时莎莉亚(Saria)所赠。在林克拾到塞尔达公主抛出的时之笛之后,妖精之笛不知去向。两个笛子颜色不同,妖精之笛淡绿,时之笛淡蓝。使用和音色上两个笛子类似,但妖精之笛并不具备时之笛的神奇力量。

游戏开始不久,林克会获得一支陶笛。随着游戏进行,林克将陆续学会12首旋律。在某些机关位置或传送点前以陶笛吹奏正确的旋律,就可以启动机关或者回到一些以前到过的场所。陶笛稍后会换成时之笛,时之笛的使用方法跟之前的陶笛无异,但林克必须持有时之笛,才可以于时之神殿中取得重要武器“大师之剑”。

曲目取得方法
塞尔达之摇篮曲(Zelda's Lullaby)

林克第一次遇到塞尔达公主时,因帕(Impa)所授。

艾玻娜之歌(Epona's Song)

于朗朗牧场玛珞(Malon)处习得。

莎莉亚之歌(Saria's Song)

森之圣域神殿前找到剎莉亚,她教林克这曲子。

暴风雨之歌(Song of Storms)

具有召唤暴风雨的力量。在成年时期学得。Kakariko村的风车房里的男人教授。

太阳之歌(Sun's Song)

在墓地王家墓穴深处学得。

时之歌(Song of Time)

拾到时之笛时,塞尔达公主教授。

森之小步曲(Minuet of Forest)

首次到达森林神殿传送点时,由希克传授习得。

炎之舞曲(Bolero of Fire)

首次到达火之神殿传送点时,由希克传授习得。

水之小夜曲(Serenade of Water)

首次到达水之神殿传送点时,由希克传授习得。

魂之安灵曲(Requiem of Spirit)

首次到达魂之神殿传送点时,由希克传授习得。

暗之夜曲(Requiem of Spirit)

首次到达暗之神殿传送点时,由希克传授习得。

光之前奏曲(Prelude of Light)

首次到达光之神殿传送点时,由希克传授习得。

稻草人之歌(Scarecrow's Song)

少年林克到哈利亚湖畔找地势较矮处的稻草人自编乐曲,稻草人喜欢就行。成年时代再去找稻草人吹奏一次小时侯的曲子,得到召唤稻草人的力量。

3DS版新要素

塞尔达传说 时空之笛3D是1998年NINTENDO6 4主机名作『塞尔达传说 时空之笛』全新製作版本。画面基于3DS主机重新演绎,得到大幅提升,并加入3D立体式演出效果。

游戏剧情

《塞尔达传说:时之笛》的故事发生于《塞尔达传说》系列前四个作品之前。跟大部分《塞尔达传说》系列一样,本作的游戏世界是一个名为海拉尔(ハイラル,Hyrule)的虚构王国。海拉尔平原是这个王国的枢纽,接通了海拉尔城和周边的市镇与其他多样的地形。这个世界里住了不同种类的人种:长有尖耳朵的海拉尔人(ハイリア人,Hylians)、住在火山洞穴的哥隆族(ゴロン族,Gorons)、半鱼人索拉族(ゾーラ族,Zoras)、居于森林的科奇利族(コキリ族,Kokiri)和强盗谢鲁多族(ゲルド族,Gerudo)等。

游戏开始于主角林克(リンク,Link)的恶梦,梦中他看见一个男人骑着马,在雷电交加的晚上追击另一匹马上的萨尔达公主。突然,妖精那薇(ナビィ,Navi)把林克由恶梦之中唤醒,并带他到村落的守护神“大迪古树”面前。大迪古树受到诅咒,奄奄一息,林克进入树的内部杀退敌人、解除了诅咒,但始终阻止不了大迪古树枯萎。大迪古树临终前告诉林克是一个来自沙漠的邪恶之辈诅咒他,那个人还打算控制整个海拉尔,林克必须要阻止他。大迪古树最后把神石“科奇利绿宝石”交予林克,着他到海拉尔城堡找萨尔达公主。

来到海拉尔城,林克跟萨尔达公主见面。原来萨尔达公主同样经常做有关海拉尔未来的不祥之梦,也早料到林克会来找她。她相信是谢鲁多强盗之王盖侬道夫想夺走在神圣领域内的圣物“圣三角”,因为拥有圣三角的人就可以得到神一般的力量。萨尔达公主要林克去找三颗神石(其中一颗科奇利绿宝石已在他手上),这样他才可以进入神圣领域,赶在盖侬道夫之前拿到圣三角。林克首先到哥隆城跟哥隆族族长见面。林克帮助哥隆族打败洞穴里的敌人首领后,族长为表谢意就把神石“哥隆红宝石”送给林克。之后,林克又到了索拉村落,将索拉族的公主露多(ルト,Ruto)由索拉族的神圣鲸鱼贾布贾布(ジャブジャブ様,Jabu-Jabu)的肚里救出,露多便把“索拉蓝宝石”送给林克作为谢礼。

林克回到海拉尔城后,目睹他恶梦中的一幕——盖侬道夫骑着马把萨尔达公主劫走。萨尔达公主看见林克,便把随身的时之笛(时のオカリナ,Ocarina of Time)抛进护城河,并以心灵感应教林克吹奏“时之歌”。盖侬道夫离开后,林克拾起了时之笛,吹奏时之歌,并拿出三颗神石,打开了通往神圣领域的大门。进入神圣领域后,林克把能够打倒邪恶的“大师之剑”(マスターソード,Master Sword)由剑座拔出。此时盖侬道夫突然在林克身前出现,原来他跟蹤林克进入神圣领域,并把圣三角夺去。

林克醒来就是七年之后,他也成为青年。在那里他遇见保护圣三角的七贤者之一,光之贤者拿乌鲁(ラウル,Rauru),拿乌鲁说林克的精神被封印了七年,好让他长大有能力挥舞王者之剑,并击倒盖侬道夫。他又说,只要七贤者集合,就可以把盖侬道夫囚禁在神圣领域;不过盖侬道夫把海拉尔城变成黑暗之城,所以其中五位贤者失去了自己身为贤者的记忆。林克回到海拉尔并遇到神秘人希克(シーク,Sheik),林克到五个神殿并打败里面的怪物,令神殿的力量可以唤醒失去记忆的五位贤者。

林克唤醒了五位贤者之后,希克也显露他的真正身份——时之贤者萨尔达公主。她说由于盖侬道夫心术不正,所以圣三角分裂成三块,应验了古代的预言。盖侬道夫拿走了力量之圣三角,其余两块就由命运选定的两个人得到:萨尔达公主得到了智慧之圣三角,而林克就得到了勇气之圣三角。当萨尔达公主把可以击倒盖侬道夫的“光之箭”授予林克后,盖侬道夫再次出现,把萨尔达公主困在魔法水晶内,带到他的塔中囚禁。其余六位贤者便把林克送到塔里去。经过一番恶战后林克击倒了盖侬道夫,救出萨尔达公主。他们逃出正在崩坍的海拉尔城堡,林克却突然被火圈困住,必须再跟盖侬道夫决战。盖侬道夫以力量之圣三角的神力,把自己变成野猪般的怪物盖侬(ガノン,Ganon)。经过另一轮战斗,盖侬道夫已是强弩之末,在火圈外的萨尔达公主以力量暂时令盖侬道夫不得动弹,林克立即举起王者之剑击倒盖侬道夫。七贤者随即把他封印在神圣领域之中,但仍持有力量之圣三角的盖侬道夫大喊会向他们的后代报仇。最后,萨尔达公主用时之笛把林克送返他的童年。游戏以林克和萨尔达公主在城堡的花园中对望作结。

相关轶事

美国一个名为TerryGarret的25岁盲人男青年用了整整五年光阴,独力通关了《塞尔达传说:时之笛》,执着精神足以让我辈为之汗颜。我曾经迷惑一个盲人何从了解《时之笛》的优秀品质,通过查询方知晓该人约10岁时不幸患病双目失明,该游戏发售于7岁之时,正是幼年时那段并不算长的美好记忆,鼓励着他创造了奇蹟。

TECMO开发小组NINJA TEAM的负责人坂垣伴信为彻夜体验《时之笛》,破天荒地忘记打卡上班,他事后笑着对《FAMI通》的记者说:“这是我平生第一次为了玩游戏而误工,这样的事情以后恐怕也不会再有了吧?”在其开发的《忍者龙剑传》中,借鉴《时之笛》之处比比皆是,而他本人亦未加否认。

音乐製作

《塞尔达传说:时之笛》的音乐由近藤浩治负责作曲,他由《塞尔达传说》系列首作起就负责该系列的音乐创作。游戏中,除了个别角色拥有自己的音乐主题外,海拉尔内不同地方亦以不同风格的乐曲作引调。这是主导动机(leitmotif)的反面运用———音乐主题并不是用来呈现角色的出现,而是呈现角色到达了某个场所。在游戏中部分地点的主题音乐,其实就是林克所学到的、吹奏就会到达那地方的陶笛歌曲的变奏版本。 《塞尔达传说:时之笛》的音乐除了营造场所的背景气氛之外,更是进行游戏的重要组成部分。此作更被认为是“第一个以音乐演奏作为游戏主线的非舞蹈类当代游戏”(first contemporary nondance title to feature music-making as part of its gameplay)。任天堂64的控制器按钮排列方式与陶笛上的按孔位置大致相若,因此玩家可以模仿陶笛的手法在游戏中“吹奏”旋律。玩家必须学会好几首乐曲以完成游戏。游戏中的乐曲主要由五个音(对应控制器上的五个按钮)组成,用控制器上的模拟摇桿可达致变调的效果。近藤浩治认为以有限的音域创作不同的主题音乐是最大的考验,但最后得出的结果却很自然。由于《塞尔达传说:时之笛》大受欢迎,使得该段期间的陶笛销量也有上升。

《塞尔达传说:时之笛》的原声大碟由波丽佳音製作,于1998年12月18日在日本推出,共载有82首曲目。很多评论都对游戏音乐讚誉有加,但着名游戏网站IGN对《塞尔达传说》系列的传统主题音乐未使用于此作表示失望。2001年,另一游戏网站GameSpot将《塞尔达传说:时之笛》的原声大碟列为十大最佳电视游戏原声大碟之一。

操作设定

基本操作

操作摇桿:移动(轻推为走、重推为跑);跳跃(按住摇桿,跑到边缘后自动跳跃);游泳等

START键:进入子视窗A键:根据动作图示的显示做出说、检查、开门等各种动作。B键:攻击C上键:主视点切换;娜薇图示C左、C下、C右键:使用物品Z键:Z瞄準,向前看R键:举盾Z瞄準当林克靠近敌人和物体时,娜薇就会飞过去,一个三角标记会出现于敌人或物体的边缘。如果你按Z键,林克就看向娜薇,出现一个围绕敌人或物体的注视游标,这就叫作Z瞄準。熟练掌握Z瞄準可以方便地与远处的角色进行交谈、调查敌人弱点以及对敌人施展更加有效的进攻。

战斗操作

纵斩:瞄準敌人后按B键,连续按三下会发出连招。横斩:瞄準敌人后左或右加B键刺杀:瞄準敌人后前加B键迴旋斩:按住B键蓄力后放开,或者绕摇桿一圈加B键跳斩:持剑的时候,按A键,威力加倍横向跳:瞄準敌人后,左或右加A键滚动攻击:跑动的时候按A键,有瞬间无敌时间举盾:装备盾的情况下按R键

时之笛操作

NINTENDO6 4版操作

GAMECUBE版操作

A:D音C左:B音C右:A音C上:高D音C下:F音z:音调降半个八度R:使音调生高半个八度摇桿上:升高一个八度摇桿下:下降一个八度摇桿左或右:颤音

A:D音C摇桿左:B音C摇桿右:A音C摇桿上:高D音C摇桿下:F音L:音调降半个八度R:使音调生高半个八度摇桿上:升高一个八度摇桿下:下降一个八度摇桿左或右:颤音

媒体评价

《时之笛》,对于整个游戏产业来说也是教科书式的里程碑,LOCK-ON(视角锁定)系统为困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。

《塞尔达传说:时之笛》的任天堂64版本推出时,就已获得众多游戏杂誌和网站的满分荣誉,例如《Fami通》、Edge、Electronic Gaming Monthly、GameSpot 及IGN 等(详见下表)。评论对游戏的各方面都有十分正面的评价,尤其讚赏其难易度设计、游戏系统和音响效果等。游戏网站GameSpot一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘无瑕’的游戏”,而网站IGN则形容此作为“互动娱乐的新基準”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”。此后,《塞尔达传说:时之笛》也多次被游戏杂誌和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一,例如Electronic Gaming Monthly、IGN、Nintendo Power 及Edge 等。GameTrailers的编辑在2007年2月刊出的“历来最佳和最差的十款游戏”中,将《塞尔达传说:时之笛》列入历来十佳游戏之一。他们说游戏中多项堪称“业界标準”的设计,令此作品犹如一所“会走路的专利局”(walking patent office)。

游戏画面方面,评论讚赏《塞尔达传说:时之笛》画面的深度和细緻度,但同时认为本作在画面方面仍未完全发挥任天堂64的机能。Game Revolution评论认为人物面部是“3D人物设计最困难的挑战”,但本作中的人物表情动作却製作得“出奇优雅”。

N64独占ARPG超大作《塞尔达传说:时之笛》

游戏普遍被评为内容丰富,设有很多分支任务消磨玩家时间。IGN说玩家会对游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。Electronic Gaming Monthly欣赏任天堂能够将以往《塞尔达传说》系列中以2D表现的元素“毫无瑕疵地以3D重新演译”。操控方面,环境相关使用者界面亦被视为游戏最强的元素之一,评论者认为这个系统让玩家以较少的按钮作出简单的操控,但同时也偶尔导致一些不是玩家预期中的错误操控出现。

奖项方面,《塞尔达传说:时之笛》于1998年在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得“年度最佳游戏”、“互动设计卓 越成就奖”、“软体工程卓 越成就奖”、“年度最佳家用机游戏”、“年度最佳家用机冒险游戏”及“年度最佳角色扮演游戏” 等六项殊荣。

荣誉
Fami通杂誌首个40分满分作品

Gamespot首个10分满分作品

IGN首个10分满分作品

Electronic Gaming Monthly(EGM)杂誌10分满分

Edge杂誌10分满分

Nintendo Power杂誌10分满分

第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程

第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软体工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏

1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计

多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是“史上最佳游戏”

版本区别

里时之笛

1、〈里〉的迷宫是全新构造和全新解迷方式。相对于〈时之笛〉,〈里〉的迷宫概念更清晰。可说是〈时之笛〉迷宫的究极形态。而需要对付的敌人数量有所增加,一定程度上提高了难度。

2、两个版本的流程相同,〈里〉在内容上没有增加。没有新道具、新剧情等等。

3、由于迷宫结构的改变,〈里〉迷宫里的黄金蜘蛛位置不同于〈时之笛〉;

4、迷宫之外的黄金蜘蛛、心之碎片等等道具位置两个版本一样。

5、里·时之笛的Logo是蓝色的,时之笛是红色。

NGC版

画面:GC版对应480P,因此画质细腻。流畅程度上GC版好,除了两个大场景之间的切换没有其他停顿。GC版除了游戏进入时一段时间的读取外不会再有读碟时间,和卡带无异。GC版记录比较慢。

1、控制 由于平台的转换,为配合GC手柄,游戏在操作上做了调整。N64的4个C键在GC版中成为了C摇桿。所有C键操作都可用C摇桿来完成。

2、笛子 在GC版里,要用C摇桿和A键完成笛子演奏。

3、提示标记的颜色游戏中很多动作和指令需要A键来完成。而画面上往往都会有按键的提示标誌,这个标誌的颜色和N6-4手柄的A键颜色相对应。B键也一样。N6-4的A是蓝色的,B键是绿色;GC的A是绿色的,B是红色的。在GC版中,画面中出现A或者B提示的地方相应的改成了颜色。

4、图腾的差异。N6 4版若干地方是新月的标记,GC版(包括〈时之笛〉和〈里〉)是另外的图案。

5、炎神殿的音乐GC版,〈里〉还是〈时之笛〉的炎神殿旋律和N6 4版不同。 N6 4版中,鼓点中有僧侣咏唱经文音传来,GC版是暗神殿的压抑风格。

开发团队

职务人名
製片 /监製

宫本 茂

剧本导演

大泽 彻

系统导演

山田 洋一小野冢 英二

3D系统导演 / 人物设计

小泉 歓晃

程式导演

岩脇 敏夫

作曲

近藤 浩治

过场影片导演

河越 巧森 直树

地图数据管理

木村 茂夫

主系统

早川 贤三

显示系统

副岛 康成

关底程式

森田 和明

敌人程式

樽角 真澄梅宫 浩榊原 政郎

程式

吉田茂树,葛原贵光,高畑悟,冈嶋伸夫,住吉伸启,西脇笃

技术程式

松谷 贤治

工具程式

山本 雄一

镜头程式

小川 昌敏

镜头场景程式

佐々木诚,小松国博

音效程式

稲垣阳司,前川琢也

角色设计

春花良纪,滝泽智,池田仁,前川 里美

地图设计

宫永真,四方宏昌,竹村启

迷宫设计

臼井健太,池松真一,细野 刚史

特效设计

黒梅 知明

预渲染背景设计

吉田 繁树

道具设计

上原 连

过场影片设计助理导演

岩本 大贵

影片动画

松永浩志,荫山大辅

动作捕捉系统导演

高桥伸也,渡辺刚

配音

泷本 富士子桧山 修之水沢 润长嶝 高士神宫司 弥生水桥 かおり

动作演员

辻本 良纪(JAC)

动作指导

诸锻冶 裕太(JAC)

角色插画

中野 祐辅

插画助理

山口 亘前田 実

包装设计

佐藤 正徳

游戏手册编辑

尾関 友诗酒井 康裕

顾问

手冢 卓志中郷 俊彦

日程管理

西川 佳孝

指导

高野 充浩

剧本协助

田边 贤辅

英文剧本

ダン.オーセン

英文翻译

山田 裕之

技术支持

角井 博信吉本 裕仁谷本 义典清水 英明长谷川 慎表石 泰树冈本 慎吾

动作编辑

百瀬 裕志岛村 类

公关

手嶋 敦史本郷 好尾萩岛 光明

进度管理

福井 公芳加藤 圭三

特别鸣谢

疋野 光启竹下 义隆高木 元太郎坂口 敦史北川 肇任天堂情报开発部スーパーマリオクラブ米国任天堂.デバッグ.スタッフジャパン.アクション.クラブアーツビジョン

行政製片

山内 溥

预定特典

德国亚马逊特典是印有塞尔达LOGO的3DS收纳包

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