背景设定
海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。远古祖先曾製造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。
但是,倖存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。
该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗蹟甦醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。
角色设定
主角设定
基础属性
玩家初始状态时,拥有一颗心的体力和1/4圆环的精力。
每通过一个试炼圣殿玩家就会获得一个灵魂容器,而集齐四个灵魂容器,便可在散落于海拉鲁大陆各处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或精力之瓶,每一个心之容器可为游戏角色增加一颗心,而精力之瓶可为游戏角色增加1/4圆环的耐力槽。
玩家可以通过食用食物进行恢复体力,精力则在非消耗精力的状态下自动恢复。
| 名称 | 效果 |
体力 | 在受到伤害时会消耗 |
精力 | 在奔跑、爬行、空中滑行、御空、驯服野马时会消耗 |
温度 | 显示角色目前温度感知,包括炎热和寒冷 |
状态 | 角色会处于炎热、寒冷、易导电等状态 |
环境声音 | 角色行动时所发出的声音和所处周围的环境声音 |
(注:以上参考资料来源)
角色技能
常规技能
玩家扮演的角色自身拥有的技能。
| 名称 | 效果 |
奔跑 | 按“B”进行消耗精力并快速移动 |
跳跃 | 按“X”进行纵向移动,攀爬时消耗大量精力 |
攻击 | 按“Y”消耗武器耐久并对目标进行攻击 |
投掷 | 按“L1”可将手中持有武器投掷出去,若武器耐久不支持投掷后的重新拾起使用,则会对目标造成该武器的暴击伤害 |
防御(举盾) | 按“L2”消耗盾牌耐久并承受目标的物理攻击,特殊效果/魔法攻击无法防御 |
完美防御(盾牌反击) | 面对远程攻击时,消耗盾牌耐久并承受目标的攻击的同时,取消防御(持盾)状态,则会将此次攻击回击给攻击来源面对近战攻击时,消耗盾牌耐久并承受目标的攻击的同时,取消防御(持盾)状态,则会进入子弹时间 |
盾牌冲浪 | 在地形斜坡时,角色可以跳跃同时持盾,进入盾牌冲浪状态,消耗盾牌耐久并快速在地面滑行 |
偷袭 | 下蹲使角色进入静谧状态,未被目标发现时可造成8倍伤害 |
滑翔 | 消耗精力使角色从空中滑翔至地面,精力不足时则无法使用 |
攀爬 | 消耗体力攀爬墙面、山体等,会因下雨、湿润环境等导致摩擦力下降,攀爬困难 |
滞空 | 角色在空中发动远程攻击时,消耗精力进入子弹时间 |
骑乘 | 消耗精力驯服马匹后,可通过马匹自身属性进行加速 |
烹饪 | 需要篝火、锅和食材进行烹饪 |
烹饪
玩家在该作中主要的回覆生命值的方式是吃东西,而将生的食材烹饪熟可以提高生命值的回覆量或者赋予玩家一些一次性的额外的心,这些一次心的心会以黄色标示。与此同时,某些食物和药剂还可以为玩家在一段时间内赋予一个buff,而这些buff会在萤幕的左上角显示出来,比较典型的是辣的食物可以为玩家御寒。
坐骑
该作中林克可以驯服野马作为自己的坐骑,玩家可以在马廄里注册自己的马匹,在注册之后可以为马匹取名。任天堂为了表现马匹的动态专门为马作了动作捕捉,因此玩家可以在游戏中操纵马匹以马术舞步动作原地转圈。玩家在马上作战时可以选择让马匹自动奔跑,而玩家可以专注于作战。除了马匹外,玩家还可以骑乘野鹿等,但不能够在马廄注册,而且奔跑速度较慢。
英杰技能
玩家通过神兽试炼后,将由“四英杰”赋予玩家所扮演的角色的技能。
| 名称 | 效果 |
鼓隆之力 | 抵御任何攻击一次 |
治疗之力 | 满状态复活一次 |
凭风而起 | 原地飞起滑翔 |
雷神之力 | 周围落雷若干次 |
NPC设定
主要人物
玩家扮演的林克将在公主和“四英杰”的帮助和指引下,完成神兽试炼,并解放神兽、解救“四英杰”。其中,塞尔达公主可以与玩家进行“时空对话”,指引玩家逐步返回到100年前林克和公主及“四英杰”所到访过的地方,并回忆起当年的故事。
| 姓名 | 种族 | 武器 | 身份 | 图册 |
塞尔达(ゼルダ) | 海利亚族 | 封印之力 | 海拉鲁王国公主 | 公主和骑士及“四英杰” |
达尔克尔(ダ儿ケ儿) | 鼓隆族 | 碎岩巨剑(巨岩砕き) | 鼓隆族英杰鼓隆族首领火之神兽鲁达尼尔的操作者 | |
力巴尔(リーバ儿) | 利特族 | 大鹫弓(オオワシの弓) | 利特族英杰利特族最强射手风之神兽梅德的操作者 | |
米法(ミファー) | 卓拉族 | 光鳞之枪(光鳞の枪) | 卓拉族英杰卓拉族公主水之神兽露塔的操作者 | |
乌尔波扎(ウ儿ボザ) | 格鲁德族 | 七宝匕首(七宝のナイフ)七宝盾(七宝の盾) | 格鲁德族英杰格鲁德族族长雷之神兽娜波力斯的操作者 |
(注:以上参考资料来源)
种族背景
| 种族 | 居住地 | 介绍 |
海利亚族 | 海拉鲁城堡 | 远古高级文明希卡族的后裔 |
鼓隆族 | 鼓隆城 | 生活在海拉鲁大陆的东北火山之下 |
利特族 | 卡卡利特村 | 生活在海拉鲁大陆的西北峡谷之中 |
卓拉族 | 卓拉领地(ゾーラの里) | 生活在海拉鲁大陆的东方瀑布之下 |
格鲁德族 | 格鲁德镇 | 生活在海拉鲁大陆的西南沙漠之中 |
(注:以上参考资料来源)
物品道具
装备属性
游戏中同一名称、等级的装备除几率属性外,其余属性均一致。
| 名称 | 效果 |
等级 | 防具等级可升级,武器固定等级不可升级 |
耐久 | 武器/防具使用次数上限 |
特质 | 木质装备易燃、铁制装备易导电、属性装备易被克数属性抵消 |
攻击力 | 隐藏数值玩家无法从游戏中得知 |
防御力 | |
附加属性 | 武器包含火属性、冰属性、电属性 |
几率属性 | 装备产生时会几率性附加额外属性,如攻击力提升、防御力提升等 |
希卡石板
玩家可以通过前期的试炼圣殿指引来获得希卡石板道具,并在后期可进行强化。
| 名称 | 功能 | 描述 |
遥控炸弹(球体) | 可远程遥控引爆 | 强化后的柏扎波威力上升,至下次使用的时间间隔缩短。可以通过爆炸波对物体造成伤害,或者破坏东西。炸弹有圆形和正方形两种,可以根据情况区分使用。 |
遥控炸弹(正方体) | ||
磁力抓取器 | 可抓取铁质物体 | 可将非固定铁质物品吸起并重新摆放 |
静止器 | 可使目标静止 | 可使目标物体或敌人的时间停滞,持续期间可通过攻击等方式施加给目标作用力,效果结束后期间产生的作用力会累加给目标物体或敌人 |
製冰器 | 可使水面结冰 | 可在水面生成长方体冰柱 |
照相机 | 拍摄 | 拍摄照片,可自拍 |
Amiibo | 通过NFC感应 | 可使用Amiibo人偶产生额外道具等 |
Amiibo
在该作中Amiibo是以希卡石板功能的形式使用的。使用Amiibo后会在玩家制定的地点召唤出相关的道具,而在游戏内一天的时间里同一个Amiibo只能使用一次。卡通林克的Amiibo可以召唤出一个箱子和一些鱼,卡通塞尔达可以召唤出一个箱子和一些鲜花以及香草,时之笛林克可以召唤出一个装有五支火箭的箱子和一些生肉,八位数林克的可以召唤出一个装有士兵之盾的箱子和一些桶,黄昏公主的狼林克可以召唤出一头有二十颗心的狼,它可以帮助玩家攻击敌人。
克洛格种子
在《风之杖》中出现过的克洛格也会加入本作。本作中总共有900个克洛格,他们会隐藏在海拉鲁的各个角落,当玩家寻找到他们时他们会给玩家一个克洛格种子。玩家可将自己手上的克洛格种子和一个大克洛格兑换扩张自己的道具容量。某些克洛格种子的寻找本身就是一个小谜题,比如在试玩中有玩家给一片墓地里一个没有贡品的墓碑放上了一个苹果,随后就跳出了一个克洛格。
场景地图
地图
该作地图极其巨大,据官方确认《塞尔达传说:旷野之息》的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏。该作在开发过程中受到有丰富的製作巨大地图经验的Monolith Soft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。
根据Arekkz Gaming做的测试,从《塞尔达传说:旷野之息》地图的最南端以直线行走到地图的最北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑。
与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔来将地图资料从希卡石板上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。
天气
该作有着动态天气系统,在不同的天气中海拉鲁大地会展现出不同的景象,比如说在雷雨天气时玩家如果穿着金属防具会吸引雷电,如果被雷电劈中会即死,但是如果在雷电劈下前一瞬间将身上的吸引雷电的物品扔向敌人可以将雷电引向敌人。而在下雨时海拉尔的地面会变得湿滑,此时林克进行攀爬会从攀爬的表面滑下来。
该作作存在地形伤害,比如说在寒冷的雪山上林克如果没有相应的御寒措施会持续掉血。
游戏系统
物理引擎
该作的物理引擎很有特点,在该作中林克可以使用一个被称之为“停滞”的符文,该符文可以停止某个物体的时间流逝,在此期间林克可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去,由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法,在下面的动图中就是GameSpot的测评者利用这个符文进行一个长距离的突进,而这只是对这一符文套用的冰山一角。
另外一个例子是本作中大部分植被都可以被林克点燃,在点燃后会产生上升气流,林克使用滑翔伞时可以藉此上升很长一段距离。
战斗系统
该作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗。所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用,而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态。
在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说迴旋镖。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御和完美闪避,在完美防御成功后敌人会出现大硬直,而在完美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击。值得一提的是甚至连守护者的雷射玩家都可以进行完美防御,在完美防御成功后可以将雷射反弹回去。
所有武器都可以被玩家投掷出去,而同样的所有武器都可以进行蓄力,在蓄力之后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害,比如说点着了火的火炬的蓄力攻击是向四周发射火球。玩家从空中降落时使用弓箭瞄準会消耗耐力进入子弹时间,常见的套用有从马匹上跳起进入子弹时间或者在使用滑翔伞时进入子弹时间。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸弹箭。箭支命中敌人弱点(比如小怪的头部)时会造成大量伤害,此时会有特殊音效。
圣殿系统
圣殿可以被理解为迷你地牢,设计上和过往塞尔达中各个迷宫里的小房间类似,但是在规模上要大上不少。圣殿在设计上分为两种,分别为战斗地牢和解密地牢。有120个圣殿等待玩家探索,当玩家接近圣殿时,身上的希卡石板会发出滴滴声指引玩家前往圣殿,喜欢自己探索的玩家也可关掉提示音。每通过一个圣殿玩家就会获得一个灵魂之球,而四个灵魂之球可散落于海拉尔四处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或耐力之瓶,每一个心之容器可为林克增加一颗心,而耐力之瓶可为林克增加四分之一耐力槽。
中文系统
2017年7月11日,任天堂香港上线《塞尔达传说:旷野之息》的官方中文页面,从官网页面上看,世界观背景故事等都翻译成了中文,角色的介绍都也是中文。
2017年9月27日,任天堂製作人青沼英二宣布,《塞尔达传说:旷野之息》将推出官方中文版,支持简体中文与繁体中文。
2018年2月1日,发售《塞尔达传说:旷野之息》中文版(简繁中文)。已持有此游戏的玩家可通过更新追加游戏语言。
游戏DLC
试练的霸者
剑之试炼:到达特定地点,玩家即可挑战新的“剑之试炼”内容,试炼开始后林克需要击败一波波涌来的敌人,而刚开始时林克未着护甲也没有武器,在他击败了一个房间内所有的敌人之后才能进入下一个区域。剑之试炼挑战将包含总共45个房间,当林克完成全部的试炼时,大师之剑真正的力量就会觉醒,大师之剑会总是处于闪亮威力提升的状态。
大师模式:在困难模式下,怪物的“阶级”会有所提升(例如普通模式中的红色哥布林会变成蓝色)。敌人的最高等级也会变高。同时,官方也提醒玩家们抬头看,也许你会发现天上有敌人和宝箱。
足迹模式:新的地图特质会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉鲁走过的道路。玩家可以利用这项新功能看看自己在哪片区域花了最多的时间,哪里又是自己还没探索过的。在玩家鲜少探索的道路上,可能就有着更多冒险,也可能藏着几个没发现的圣殿。
传送标注器:在世界上某处地方有着藏入了旅行勋章的宝箱。当玩家使用旅行勋章时,玩家可以在地图上登入当前位置,作为快速旅行点来使用。不过在使用旅行勋章时玩家只能登入一个位置。
克洛格的面具:克格洛面具也藏在世界某处的一个宝箱当中。如果玩家戴上这个面具,在靠近隐藏的克格洛时面具便会震动。在《塞尔达传说:旷野之息》中藏着900个这种可爱的小精灵(找齐了以后还会获得一个奖励),这个面具会帮助玩家更快地找到它们。
更多的装备:海拉鲁附近现在会新增8个宝箱,里面藏有前代《塞尔达传说》系列主题的装备。当你在海拉鲁附近冒险时,别忘了搜寻这些宝箱位置的线索。
英杰们的诗篇
DLC“英杰们的诗篇”带玩家回到100年前,讲述了四英杰拯救海拉鲁大陆的故事,除了新剧情,还包含新武器,神殿和装备等等,IGN对其评分为7.8分。另外,由于完成所有任务后,玩家可以获得一辆机械摩托,IGN也表示这可以说是近年来最古怪的赛后奖励了。
荣誉记录
| 时间 | 评测媒体 | 奖项 |
2016年07月06日 | E3 | 最佳出展作品、最佳原创游戏、最佳主机游戏 |
2016年08月22日 | GC | 最佳Wii U游戏 |
2017年12月08日 | TGA | 2017年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏 |
2017年12月23日 | Gamespot | 2017年度最佳游戏 |
2018年01月05日 | EDGE | 2017年度最佳游戏 |
2018年02月23日 | D.I.C.E | 2017年度最佳游戏、最佳游戏指导成就奖、最佳游戏设计成就奖和2017年度最佳冒险游戏 |
2018年03月24日 | GDC | 2017年度游戏奖、最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖 |
2018年03月18日 | SXSW | 2017年度最佳游戏、最佳游戏性奖和最佳游戏设计奖 |
(注:以上参考资料来源)
衍生作品
Amiibo
游戏支持一系列Amiibo互动人偶,包括系列诞生30周年纪念人偶、狼版林克人偶、骑手林克人偶、射手林克人偶、守护者人偶,以及新款塞尔达人偶和波克布林人偶。
游戏原声
任天堂于2018年4月25日发售《塞尔达传说:旷野之息》的OST原声音乐集,5张CD共211首乐曲,其中有两首游戏中未收录的乐曲。初回限定版除CD外还附带特殊包装盒、PLAYBUTTON音乐播放器以及原创资料夹。
发售版本
- Switch“特别版”
Switch“特别版”内含游戏本体、一张收录了24首曲目的“游戏音乐精选光碟”、一个可收纳Switch本体的“希克石板保护套”、一个“希克之眼收藏级纪念币”、一张“海拉鲁遗产:灾难盖侬挂毯和雨蚀地图”以及“特别版包装盒”。
Switch“大师版”
Switch“大师版”内含游戏本体、一张收录了24首曲目的“游戏音乐精选光碟”、一个可收纳Switch本体的“希克石板保护套”、一个“希克之眼收藏级纪念币”、一张“海拉鲁遗产:灾难盖侬挂毯和雨蚀地图”、“复活的大师之剑”摆件,以及“收藏级包装盒”。
Switch“探索者版”
任天堂在2017年美国的黑色星期五推出《塞尔达传说:旷野之息探索者版》包含Switch版《塞尔达传说:旷野之息》游戏本体、100页探险者指南、双面地图。
日本地区也推出《塞尔达传说:旷野之息 探险者指南&地图》特别版,其中探险者指南的封面和美版不同。
游戏评价
《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界设计上展现出了大师级的製作水準,并且成为了这部历史长达30年的系列游戏的分水岭。当玩家想要用某种方式去玩时,就会发现它真的能这样玩,这使玩家获得了各式各样的愉悦感和奇妙的游戏体验。(IGN评)
《塞尔达传说:旷野之息》只能用惊喜来表达,惊喜不断且十分丰富地游戏内容,让玩家深深沉浸在这个“百年之后”的海拉鲁王国。从归属于游戏的各个属性上来看,该作都是一款无与伦比的作品,时隔四年,该作并没有辜负玩家们的等待。在精髓上该作是系列的延续,而在系统和内容上相信该作又是一个全新的开始。(A9VG评)
《塞尔达传说:旷野之息》是塞尔达系列的进化,任天堂对于玩家的尊重形成了一个非常大的、不同的、令人兴奋的变化。但在这个充满巨大变化的开放世界中,《塞尔达传说:旷野之息》更像是一个生动的塞尔达。(Polygon评)
《塞尔达传说:旷野之息》将像它的前辈《《塞尔达传说:时之笛》一样,成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。(VGtime评)
本作对于冒险精神中的突破极限挑战的理念贯彻的非常彻底,这就应该是开放世界所能带来的冒险体验——发挥一切去做你想做的事情!《塞尔达传说:旷野之息》的设计和创意可以当之无愧地称其为杰作,无论对于这个游戏类型、这个游戏、这个行业以及任天堂来说,都是一种史无前例的突破。(网易爱玩评)
儘管《塞尔达传说:旷野之息》没有塞尔达一贯的程式,但它可能是塞尔达精神的精髓所在。游戏有一个令人惊艳的美丽、互动的世界,有令人眼花缭乱的谜语和谜题,隐藏在海拉鲁大陆上的秘密没有止境。(EGM评)













