塞尔达传说

塞尔达传说

1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》 ,《塞尔达传说》对于FC-DISK SYSTEM的普及作出极大推动。 初代塞尔达是和FC磁碟机一同问世的首发作品之一, 之后移植回FC卡带版,全世界销量650万套以上。

《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。

  • 中文名称
    塞尔达传说
  • 上市时间
    1986年2月21日
  • 开发商
    任天堂

系列简介

塞尔达传说

游戏名称:塞尔达传说

日文名:ゼルダの伝说

英文名:The Legend of Zelda

塞尔达传说的类型既可归为A·AVG,也可以归为A.RPG,但是由于其拥有十分多的创意元素,加入了高度的解谜要素,所以可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。

系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda)。魔王常常是加农(Ganon),也有几部作品的魔王是其他的阴谋者。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的重要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。

本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的製作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马裏奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品。至2011年12月为止,《塞尔达传说》系列共推出了16款官方游戏作品,总销售量超过5200万套

《塞尔达传说》系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单。

有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关。其实并没有那麽严重,但它也概括了游戏的一项特色。游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而这些往往需要你自己的尝试才能成功。游戏还有一大特色就是迷宫(游戏中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,谜题的先后顺序,机关的开啓与否,都需要玩家缜密的思维,每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战! ​

塞尔达传说U

游戏评价

1、游戏界的裏程碑。

必须要科普的一点是,塞尔达传说的确为ARPG的鼻祖,

其次,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在本作之后的三维游戏中经常被使用。因此,这可谓是三维游戏进步的一次大革命。

2、系列的高貭素。

《塞尔达传说-众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格着称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《太空战士6》。

《塞尔达传说-时之笛》被誉为“游戏金字塔顶尖的作品”“伟大的艺术”“完美无瑕的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。而《时之笛》也是包括FAMI通,IGN,GAMESPOT,GAMEINFORMER等知名网站,杂志在内的游戏媒体的第一个满分作品,也是迄今为止世界上各方面评价最高的作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位,是目前普遍认可的“史上最佳游戏”。

在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中,《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(目前并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《裏时之笛》评分相当,同为9.5分)

在METACRITIC的媒体平均评分中,《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置。(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马裏奥,银河》)

除以上两座之外《塞尔达传说-天空之剑》《塞尔达传说-黄昏公主》《塞尔达传说-风之杖》《塞尔传说-姆吉拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。《塞尔达传说-梦见岛》《塞尔达传说-时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价。

截至目前为止,《塞尔达传说》系列获得过FAMI通满分三个,IGN满分五个,GAMEINFORMER满分三个,EUROGAMER满分六个,EDGE满分两个。《时之笛》先后获得GT,IGN,GS,VG最佳游戏榜榜首。此系列作品获得过的VGA,日本游戏开发者大会等媒体的各类奖项,不计其数。

3、时之笛对后世ACT,AVG,RPG的影响

正如《太空战士6》的超高完成度奠定了后世日系JRPG,SRPG的基础一样(参考《伊苏》《传说》《口袋妖怪》《星之海洋》等日式RPG系列)《时之笛》影响也十分深远,与之相比甚至有过之而无不及。在后世的传统AVG,ACT,RPG游戏中,都能够找到《时之笛》的影子。

AVG:《时之笛》第一个在3D游戏环境中做出了谜题与机关相结合的迷宫,为后世多数AVG(例如《古墓丽影》)提供了製作思路,与基本的流程。当今的机关加解密的传统AVG无不带有《时之笛》的影子。通过调节水位高低来解密就是一个十分常见的例子。(《时之笛》的水之神殿,是第一个有通过调节水位高低来解密的迷宫,而在后世作品中这样的设计屡见不鲜,例如《古墓丽影》《战神》《大神》等作品)

ACT:知名游戏製作人板垣伴信(代表作《忍者龙剑传》《死或生》),曾经因为玩《时之笛》,第二天忘记上班从而迟到。他曾公开承认,《忍者龙剑传2》受到了《时之笛》的影响。另外《时之笛》创造的目标锁定设计,完美的解决了3D环境下ACT判定问题,这一设计影响到了诸如《怪物猎人》这样的知名ACT。而时之笛也一样决定了后世开放式ACT的基本流程,(剧情-迷宫-开放世界-剧情)PS2上饱受好评的《大神》,就是典型的例子。

RPG:《太空战士6》的基本设定影响的作品大多数为日式RPG,而《时之笛》的影响则渗透到大多数的日式,欧式开放性及半开放性RPG游戏,多数的RPG都引用了迷宫这已设定来作为游戏流程中的一个重要环节。

游戏衍生

GAME&WATCH版

正式名称:Game & Watch 塞尔达传说

发行製作:Nintendo of America

操作机种:Game & Watch

发售日期:1989年08月(美版)

第一个登入掌机的塞尔达,因为当时的技术所限,Game & Watch的液晶萤幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在製作好的固定背景中,进行只有些许变化的重复战斗,手感和剧情面目全非,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史

塞尔达传说BS

正式名称:塞尔达传说BS

日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake

发行製作:Nintendo

操作机种:Super Family Computer Satellaview

发售日期:1995年&1996年(日在地区放送)

卫星版的塞尔达传说,以初代地图为模版,简化地图并重製迷宫,并且降低难度。有两张地图,每张地图分四段进行,每周一段。当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不是林克。

古代的石盘

正式名称:塞尔达传说BS:古代的石盘

日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone

发行製作:Nintendo

操作机种:Super Family Computer Satellaview

发售日期:1997年(日在地区放送)

与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角力量的地图为模版,重製迷宫。并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象

卢比乐园

正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢比乐园/新鲜採摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园

日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド

美欧:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland

发行製作:Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)

塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角。除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……

游戏剧情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比大仙,在一番洗脑之后,大叔变成了庭格尔,而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:向神之塔裏投无尽的卢比,当然,这个世界无尽的凶险,不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有自己的法宝,那就是——卢比......

游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏裏的音乐,怪物,迷宫模式,同时又不失恶搞,而且新颖的游戏设计令人眼前一亮

恋之气球旅行

正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行

日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ

美欧:未发售

发行製作:Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2009年08月06日(日版)

”汀格尔“系列的第二作,本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事。

透过古怪的电视购物频道,某位大龄剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书。没想到才刚刚开启送到的图画书,他就突然被吸到裏面了,而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了。

气球大作战

正式名称:庭格尔的气球大作战DS

日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight

发行製作:Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2007年春(日版)

FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle

十十字弓练习

正式名称:林克的十字弓训练 

日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper

美欧:Link's Crossbow Training

发行製作:Nintendo

操作机种:Wii

发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)

ファミ通:30 (9/7/7/7)

以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控製林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势。

CD-i三部曲

介绍

任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给飞利浦,后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立製作了三款塞尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与新力在CD光碟着作权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品,别扭的操作,诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定,还有极多的BUG。所以被称为败坏家门的塞尔达三作,CD-i也因此一蹶不振,至今铁桿玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说,官方也将这三作排除在外。

林克:恶魔之脸

美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil

发行製作:Philips/Magic Animation

操作机种:CD-i

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)

CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭,各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路的小怪都能把林克折腾的七荤八素,然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计,只带来了玩家的各种恶评。同时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本,完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分恶心,令玩家骂声连连。

塞尔达:嘎梅隆之杖

美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon

发行製作:Philips/Magic Animation

操作机种:CD-i

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)

CD-i第二作,与其他作品相反,讲述的是林克被抓,塞尔达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切糟糕的设定。

塞尔达的冒险

美欧:CD-i -Zelda's Adventure

发行製作:Philips/Viridis

操作机种:CD-i

发售日期:1995年 (欧版)

CD-i第三作,游戏改变了设定,变为了俯视ARPG,游戏人物也成了实拍人物。但是由于当时根本没有实拍人物的动作捕捉方式,实际上游戏裏的人物都是一帧一帧拍摄的,操作依然非常糟糕,也没有什麽可玩性。

动画

美欧

动画版标题

:The Legend of Zelda (TV series)

发行製作:DIC entertainment

发售日期:1989年 (美国)

1989年,在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在欧美的人气,美国任天堂决定塞尔达製作成为动画版,交由DIC公司(美国着名的动画公司)製作(之前还包括超级马裏奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起,公主!)也显得十分呆傻,所以反而不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感的情绪,后来任天堂再也没有这麽做。

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