前代作品
| 一代形象 | 九头蛇(Hydra) | 二代形象 | |||||||
攻击 | 8 | 伤害 | 6-12 | 生命值 | 75 | 产量 | 2 | ||
防御 | 9 | 速度 | 2 | 体形 | 双格兵 | 价格 | 800金币 | ||
地面部队。不受反击。範围攻击。 | |||||||||
两代的多头怪(Hydra)除了颜色没有什么不同,译名分别译作六头蛇和九头蛇,而且身躯真的画成了蛇的样子。特技是环形攻击,不受反击,但致命伤是速度太慢。守城理论上讲不错,但敌人既然敢攻城,说明AI充分预判了实力差距,不是你几个九头蛇能改变得了的。大多数时候作为出龙的铺垫,一般不招募。除非第一周就造出了九头蛇巢穴,而附近又刚好有不少石像鬼之类会造成额外损失的飞行弱怪。
多头蛇蜥(九头蛇,六头蛇)通过沼泽招募,不能升级。
| 沼泽(Swamp) |
英雄无敌三
九头怪
第三代的多头蛇蜥被翻译成九头怪,实际上低级的只有3个脑袋,高级的应该是6个。因为兵种设计为顶级部队,并且形象修改成有脚的巨大蜥蜴,速度也有所提升。上代中本属于龙族的兵种这代投靠驯兽师后居然摇身一变成了究极兵种。可惜其能力始终不是当究极兵种的料,因此在7级部队总位居末席也是意料之中的事了。由于移动力太低,兼之特技可以同时攻击周围部队,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,所以如果有瞬间移动的话将之朝敌人堆里一丢,效果也是很不错的。
| 九头怪(Hydra) | 16 | 攻击 | 18 | 终极九头怪(ChaosHydra) |
18 | 防御 | 20 | ||
25~45 | 伤害 | 25~45 | ||
175 | 生命 | 250 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
2200金币 | 价格 | 3500金币1硫磺 | ||
7 | 等级 | 7 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
攻击邻近的所有敌人。不受反击。 | 4120 | AIValue | 5931 | 攻击邻近的所有敌人。不受反击。 |
4120 | FValue | 5272 |
相关影响
三代新加入的要塞(驯兽师,沼泽)阵营最大的硬伤是缺乏开荒能力的部队,而速出九头怪最多就能省下强力蛇皮兽(蛮牛)的巢穴,所以综合算来还是不太容易造出。不过总体来算性价比还是很高。
| 九头怪池塘(HydraPond) |
| 高级九头怪池塘(Upg.HydraPond) |
血污怪
| 血污怪(Gorynych) | 巨大山洞(VastCavern) | ||||
攻击 | 20 | 等级 | 7 | 守卫:3血污怪 | |
防御 | 20 | 体型 | 双格 | ||
伤害 | 25~45 | 数量 | 2~5 | ||
生命 | 250 | AIValue | 5931 | ||
速度 | 8 | FValue | 5272 | ||
产量 | 1 | 飞行兵种。攻击周围所有敌人。敌人不能反击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。 | |||
价格 | 3500金币 | ||||
血污怪,一个多头的怪物。它攻击时不会被反击,而且也能飞,速度大概比混乱九头蛇快一点。 | |||||
地狱九头怪
| 地狱九头龙(HellHydra) | 混乱之池(ChaosPool) | ||||
攻击 | 25 | 等级 | 8 | 守卫:3地狱九头龙 | |
防御 | 27 | 体型 | 双格 | ||
伤害 | 38~68 | 数量 | 2~5 | ||
生命 | 500 | AIValue | 17750 | ||
速度 | 10 | FValue | 15750 | ||
产量 | 1 | 攻击周围所有敌人。酸性攻击。敌人无法反击。每回合40%几率回复50生命。抵抗恐惧 。 | |||
价格 | 7000金币2水银 | ||||
地狱九头龙攻防、伤害都和血龙有得一比,速度最慢还不会飞,自从比蒙升仙以后,地面部队就剩下了地狱九头龙和雷神了,但雷神可是远程啊!至于生命回复,本来50点就不多,还只有40%几率,一战打完都不知道能回复几点。酸性攻击还算不错,附加伤害虽不多,但每回合降低对手3点防御,如果打持久战,效果应该不错,但问题是,既然难以凑成规模,持久战又从何谈起?或许最有实际意义的还是只有那祖传的环击技能了,虽然对战时用处不大,但对电脑时还是可以有效的防止被群殴的。 | |||||
影响法术
四级火系魔法屠戮成性在中级以上火焰魔法技能的作用下,可以对九头怪造成额外伤害。
| 屠戮成性(Slayer) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔的攻击增加8点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔、泰坦的攻击增加8点,效果持续P回合。 | ||
英雄无敌四
简介
九头蛇是优缺点都十分明显的兵种。混乱系的辅助魔法多以加强攻击伤害为主,被魔法祝福过的九头蛇冲进密集的敌军部队能造成巨大伤害,配合巫师群战术表现尤其出色。但在对战中,对诅咒类魔法毫无抵抗能力的九头蛇常常受制于敌人魔法,不能够发挥其真正实力。而对于追求速度的部分单机玩家来说,九头蛇低下的地图移动力是比较令人难受的。
攻击 | 30 | 伤害 | 28~60 | |
近战防御 | 26 | 远程防御 | 26 | |
生命 | 250 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 21 | 战场速度 | 22 | |
产量 | 2 | 价格 | 4000金+2水银 | |
特技 | 多重攻击 | 不受反击 | ||
特技详解
多重攻击(Multiple Attack)相关生物:九头蛇 | |
攻击身边的所有敌人部队。 |
不受反击(No Retaliation) 相关生物:地狱犬、鹰身女妖、九头蛇、蛇妖、妖精、吸血鬼 | |
攻击时敌人不能反击。 |
相关设施
九头怪通过九头蛇池塘招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
| 名称 | 建造前提 | 资源需求 | 功能 |
九头蛇池塘Hydra Pond | 黑树林或火山口巫医殿堂堡垒 | 14000金,16木材,4水晶,6硫磺,20水银 | 九头蛇招募地 |
英雄无敌五
简介
第五代游戏中的多头蛇蜥被翻译成多头蜥。部队等级连降两级,附带两种升级形态深渊多头蜥和腐血多头蜥。核心属性和外表变化不大。
多头蜥是仅次于老树的优秀肉盾,生命值高达80点,是灯神的两倍,而且建造不需要硫磺,更容易些。但是仅7的主动实在太低了,导致不受反击+多头攻击这样优秀的能力也几无发挥的余地,应该留在家里蓄产量。不过在硫磺非常充裕的情况下,应该先造黑暗围场,为龙之顶做準备。 两种升级各有特点。深渊多头可自动回血,从无奈的血牛进化为血库,再生能力体现了化腐朽为神奇的力量,站着不动也能做到无损战斗。多头攻击使其可以从容应对来自各方面的围攻,相当于自带帐篷技能,建议多用等待指令。从前没有尾行男时,MF法师和射手全靠它的W战术,现在一般用不着了;7主动堪比殭尸,只能躲在后面保护刺客和女族长。腐血多头蜥是带刺的血牛,失去再生能力,+1主动不无小补,比较适合大兵团战斗。把它传送到对方远程生物旁边无疑比传送深渊多头蜥更让对手头痛,而且越是层层包围效果越好。不过无论如何靠挨揍取得胜利损失也会比较大。决战向兵种,如果英雄学会了后勤和传送突袭,把它传送到敌阵中去,还能增添0.5ATB,让对方束手无策。注意,酸液喷射不是火盾,而是类似龙息的直线喷射。不要使部队与腐血多头蜥间隔一或两个空格,那样很容易误伤。
多头蜥可攻击周围所有敌人,範围非常大,而且一般情况下都可以活到残局阶段,一定要善加利用。
属性
| 多头蜥(Hydra) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 15 | 伤害 | 7 ~ 14 | |
防御 | 12 | 价格 | 700/550金币 | |
生命 | 80 | POWER | 968 | |
速度 | 5 | 驱役 | 幽灵 | |
主动性 | 7 | 不受反击。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 57 | |||
多头蜥是另一种被黑暗精灵驯服和奴役的地下生物。虽然样子看起来和龙族似乎有点关係,但事实上它们智力迟缓,缺乏魔力,其起源至今尚未清楚。但不管怎样,他们的体格非常强壮,可使用三个头同时对抗多个敌人。 | ||||
| 深渊多头蜥(DeepHydra) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 15 | 伤害 | 9 ~ 14 | |
防御 | 15 | 价格 | 900/800金币 | |
生命 | 125 | POWER | 1324 | |
速度 | 5 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 7 | 激怒。不受反击。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 85 | |||
深渊多头蜥比普通多头蜥年长,长有六个头而不是三个。这使得它们在杀伤力大增的同时能够袭击更多敌人 | ||||
| 腐血多头蜥(FoulHydra) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 15 | 伤害 | 9 ~ 12 | |
防御 | 14 | 价格 | 800金币 | |
生命 | 125 | POWER | 1333 | |
速度 | 5 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 8 | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 86 | |||
腐血多头蜥以山洞中的巨型蜘蛛为食,这使它们的血液成分起了变化。一个小的伤口都可以引起它们血液的沸腾,酸液如喷泉一般四处喷涌。因此一旦受伤,腐血多头蜥就会以自己的血来报复那些攻击者。 | ||||
相关设施
多头蜥由咝响洞窟招募,飒风洞窟可以将其升级。| 咝响洞窟(HissingCaverns) | |
城镇等级需求:9 | 资源需求:金币2500,木材、矿石、水晶各 5允许招募多头蜥。 |
| 飒风洞窟(RattlingCaverns) | |
城镇等级需求:9 | 建设前提:咝响洞窟 | 资源需求:金币4000,木材、矿石、水晶各 5,宝石10允许招募深渊多头蜥和腐血多头蜥,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
除了招募建筑,水上的三种陈旧船只中也有可能遇上多头蜥。击败守卫之后可以得到相应的奖励。
| 饱经风霜的帆船(WeatherbeatenGalleon) | 老化的平底船(AgingJunk) | 腐朽的三角帆船(DecrepitGalley) |
这艘船是如此的老旧,你甚至无法轻易判断它原来的种类,看起来比较像大型帆船吧。在这艘饱经风霜的木船里可能可以找到一些值钱的玩意儿,不过首先要做好和守卫作战的準备。
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