太鼓次郎

太鼓次郎

电脑版音乐游戏程式

太鼓次郎(太鼓さん次郎),是由日本的toach所开发的横向捲轴的单机音乐游戏程式,目前最高版本是2.92。作者toach将该程式定位为太鼓达人的模拟程式,后来又衍生出了安卓版太鼓次郎。

    • 中文名:太鼓次郎
    • 原版名称:太鼓さん次郎、Taikojiro
    • 游戏类型:单机游戏、音乐游戏
    • 游戏平台:电脑、安卓手机
    • 开发商:Toach
    • 发行商:Toach
    • 最新版本:2.92

简介

太鼓次郎(太鼓さん次郎)是由日本的toach所开发的横向捲轴的单机音乐游戏程式,目前最新版本是2.92,它的特点是可以自己编写谱面和製作外观主题包(皮肤)。因此,网路上也会出现各种各样的皮肤,每个玩家可以自己选择自己喜欢的皮肤。

作者toach将该程式定位为NBGI开发的太鼓达人系列游戏的模拟程式(如图),并且该游戏的太鼓模式玩法及计分方式与太鼓达人也完全相同。但是由于日本国情等多种原因,作者发布的原始版本不能包含太鼓达人游戏的原始图像或与之相似的图像,导致原始版本界面较为简单。而玩家自製的皮肤有效弥补了这一不足。

游戏模式

太鼓模式

是以日本传统乐器“太鼓”为主体,音符图示流动到打击点(画面左侧的圆形区域)时按下对应按键敲打鼓面,分数根据当时的连段数和按键的精确度评定,“良”的分数是“可”的分数的两倍。因此,连段数和精确度越高,分数就会越高。此外,每次在正确的时机按下按键都会增加魂槽,而按键时机差距太远(此时游戏会给出“不可”提示)或者完全没有按键则会使魂槽降低。游戏结束后,如魂槽达到规定要求(Norma值),即判定为演奏成功。

本模式玩法及分数计算方式与太鼓达人均完全相同,详细信息可参考太鼓达人页面的介绍。

魔法音乐机模式

自2.13版起增加的功能,在谱面档案(*.tja)中加入“GAME:JUBE”指令即可开启魔法音乐机模式,可以作为魔法音乐机的谱面演示工具使用。关于魔法音乐机的游戏特点,可参考魔法音乐机页面的相关介绍。

不过截止到最新版本,此模式没有对应的按键,因此只有自动演示谱面的效果,暂时无法进行游戏。

太鼓模式游戏方法

游戏操作(默认操作键,下同):

按键

对应操作

D和K

敲击1P鼓边(咔/蓝色音符)

F和J

敲击1P鼓面(咚/红色音符)

C和<

敲击2P鼓边

V和M

敲击2P鼓面

(注:通过修改游戏设定档案“keyconf.ini”,以上按键均可更换。)

游戏中特殊功能:

F1:开启/关闭自动演奏模式(自动演奏的得分不会被游戏记录)。

F2:游戏在最小化状态下对按键仍然做出反应:Active为关闭,Anykey为开启。

F3:切换谱面流动速度:以OFF(按照谱面的设定速度流动)→BMSCROLL ON(谱面的流动无加减速效果)→HBSCROLL ON(变BPM的小节处流动时一开始与前面的小节BPM相同,到了这个小节开始才会变BPM)的顺序切换。

F4:切换普通/困难魂槽(困难魂槽每打出一个“不可”就会减少一截,减光之后演奏结束)。

F5:切换单/双人模式(必须在Windowmode=2的模式下)。

F6:切换真打(Stable,分数与连段数无关,可的得分为良的1/3)/普通(StepWise)计分模式(主程式版本号需在2.66或更高)

在PRESS SPACE KEY的画面下:

连续打5下右鼓边可在2倍速(x2scroll)、3倍速(x3scroll)、4倍速(x4scroll)、隐谱(Doron)、全隐谱(Stealth,音符文字都消失)、红蓝颠倒(turn)、红蓝随机(shuffle)、按指定速度演奏(REGUL-SPEED,在此模式下音符分数减半)中切换,左鼓边则是相反顺序。

Page Up:移至下一小节

Page Down:移至上一小节

Home:移至第一小节

End:移至最后一小节

(使用以上4个键调整位置后,按下空格时,歌曲将自动从所选择的小节处开始,若演奏时或结束后按下q,则回到之前的小节处,对于磕一首歌的一小段难点是很有效的)

此外,在此画面下,于次郎视窗外输入以下指令可开启特殊选项:

gjh+shift:次郎视窗左下方出现G. Judge H的字样,判定变得更严。

gja+shift:次郎视窗左下方出现G. Judge A的字样,良的判定範围与以上指令一样,但可的判定範围消失,被纳入不可的判定範围内。

ascr+shift:次郎视窗右下方出现RedOnly的字样,所有蓝色音符(咔)消失,重複指令一次则会变成BlueOnly的字样,所有红色音符(咚)消失

另外,若按紧shift开始演奏,谱面将从左至右流动。

自动演奏时:

←/→:改变自动演奏精度:自动演奏精度指自动演奏时,良与连段数的比例,最高为100(全良),每次按键增加/减少5;黄条连打数也会因精度的降低而降低。

↑/↓ :(在演奏有分岐谱面时)移至其他的谱面。

曲目选择画面时:

↑/↓ 或 D/K(鼓边): 选择歌曲/难度

Space 或 F/J(鼓面): 确定

→→或←←(连按两次):改变谱面列表的排列方法 (以档案名称顺序→难度顺序→标题顺序的顺序切换)

Esc: 退出游戏

(附:若玩家想自行编写谱面,请参考使用教程

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