背景介绍
当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基尔加丹和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭藉这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。《魔兽争霸3》中,巫妖是一位较少被首发(内战除外)的英雄,因为对于初学者来说这个英雄非常难以上手。对于巫妖来说,第二英雄是非常适合他的位置。而其技能霜冻新星是游戏中非常有力的攻击法术之一,配合上黑暗仪式,或使用魔法药水可以发挥出非常强大的威力。霜冻护甲一般来说都是使用在英雄或那些高等级的近战单位上,而且在现今的魔兽争霸比赛中,不死族使用蜘蛛流开局的时候,将霜冻护甲使用在穴居恶魔上,无论是在提高穴居恶魔的护甲还是对敌人的减速控制都能起到相当大的作用。黑暗仪式这个技能虽然很少在战场上被用到,但是在很多时候对其善加利用可以快速的恢复巫妖急需的魔法值。骷髅战士是黑暗仪式使用的最好对象。死亡凋零可以用来攻击建造紧凑的敌方建筑或防御塔。不过巫妖是一个法师类英雄,对抗巫妖利用英雄的各类攻击技能,还有远,近战兵种的攻击都可以非常容易的杀掉巫妖,所以它非常的脆弱很容易被杀死。最好给它加上霜冻护甲,并远离战场或者用死亡缠绕来治疗受伤的巫妖。
英雄状态
基础状态
| 花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 |
武器类型 | 远程对空 | 攻击频率 | 1.9 | 攻击範围 | 60 |
主要能力 | 智力 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 |
力量增长/级 | 2 | 敏捷增长/级 | 1 | 智力增长/级 | 3.4 |
白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 中等(270) |
生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | L |
每级详细数据
| 级别 | 攻击力[平均值] | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 |
1 | 22-28 [25] | 2 | 15 | 14 | 20 | 475 | 300 |
2 | 25-31 [28] | 3 | 17 | 15 | 23 | 525 | 345 |
3 | 28-34 [31] | 3 | 19 | 16 | 26 | 575 | 390 |
4 | 32-38 [35] | 3 | 21 | 17 | 30 | 625 | 450 |
5 | 35-41 [38] | 3 | 23 | 18 | 33 | 675 | 495 |
6 | 39-45 [42] | 4 | 25 | 19 | 37 | 725 | 555 |
7 | 42-48 [45] | 4 | 27 | 20 | 40 | 775 | 600 |
8 | 44-51 [48] | 4 | 29 | 21 | 43 | 825 | 645 |
9 | 49-55 [52] | 5 | 31 | 22 | 47 | 875 | 705 |
10 | 52-58 [55] | 5 | 33 | 23 | 50 | 925 | 750 |
巫妖作为不死族祭坛内唯一的远程英雄,拥有全游戏中最高的主属性成长,并且由于其初始攻击间隔较短,较之别的远程英雄,在攻速方面有一定的优势,到中后期除了提供高爆发的杀伤法术外,还是一个很不错的物理输出来源。
尤其是佩戴了腐蚀之球后,物理输出能力更得到质的飞跃,在有死亡骑士的加血辅助下,是一个非常稳定的远程DPS,平时注意为巫妖佩戴攻击之爪和加速手套,在部分地图甚至可以为其直接购置攻击物品,哪怕不死族公认的开矿难度大,这仍是不错的选择。
魔法技能
霜冻新星 (Frost Nova)
製造一场由目标处引发的霜冻爆炸,并对附近的敌人造成伤害,和减慢他们的攻击和移动速度.(快捷键N).| 级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用範围 | 作用目标 | 效果 | 英雄等级 |
1 | 4秒(英雄2秒) | 8秒 | 125 | 80 | 20 | 天空、地面、敌人 | 目标受到100点伤害,霜星造成50点伤害 | 1 |
2 | 6秒(英雄3秒) | 8秒 | 125 | 80 | 20 | 天空、地面、敌人 | 目标受到100点伤害,霜星造成100点伤害 | 3 |
3 | 8秒(英雄4秒) | 8秒 | 125 | 80 | 20 | 天空、地面、敌人 | 目标受到100点伤害,霜星造成150点伤害 | 5 |
霜冻新星介绍
很多人使用巫妖仅仅是因为他的霜冻新星技能.这是一个强大的攻击技能,它可以伤害大面积的敌人,并给那些低生命的单位一毁灭性的打击.而另外一点就是可以减慢敌人的移动速度和攻击频率,这对于敌人逃跑使顺利的捕获他们起到非常好的辅助作用.利用魔法药水和黑暗仪式来增加施放霜冻新星的次数. 有些新的亡灵玩家喜欢用三级的霜冻新星炸自己想炸的单位的旁边一个,认为这样目标伤血100,旁边单位为150.其实是错误的,霜冻新星的目标会受到100点伤害和附加伤害的同时进攻。
被霜冻新星攻击的敌人会降低50%的移动速度和25%的攻击速度。
霜冻护甲 (Frost Armor)
创造一个冰盾附加在我方单位上,增加其护甲值,并减慢那些攻击他的近战单位的移动速度和攻击频率,这个技能可以设定为自动施放.(快捷键F)
| 级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用範围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 45秒 | 2秒 | 40 | 80 | 一个单位 | 天空、地面、队友、自身 | 甲+3,受到5秒的冰冻 | 1 |
2 | 45秒 | 2秒 | 40 | 80 | 一个单位 | 天空、地面、队友、自身 | 甲+5,受到5秒的冰冻 | 3 |
3 | 45秒 | 2秒 | 40 | 80 | 一个单位 | 天空、地面、队友、自身 | 甲+7,受到5秒的冰冻 | 5 |
霜冻护甲介绍
霜冻护甲可以用于保护我方的英雄和巫妖自己.你也可以在那些高级单位,例如说冰龙,憎恶等身上使用这个技能,来让他们可以战斗的更久.当敌方的近战单位攻击附有霜冻护甲的单位时,就会被冰冻5秒,减慢移动和攻击速度.
减慢被冰冻单位移动速度50%,攻击频率25%
虽然这是个可以自动施放的技能,但实战中还是不要开启自动,选择性的手动对自己的高价值目标使用,节省魔法值来释放更多的霜冻新星
黑暗仪式 (Dark Ritual)
牺牲一个我方单位,将其生命值转换为巫妖的魔法值(快捷键R)
| 级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 出手距离 | 作用範围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | - | 15秒 | 25 | 80 | 一个单位 | 天空、地面、友军、不能对英雄施放 | 33%的生命转化为魔法 | 1 |
2 | - | 15秒 | 25 | 80 | 一个单位 | 天空、地面、友军、不能对英雄施放 | 66%的生命转化为魔法 | 3 |
3 | - | 15秒 | 25 | 80 | 一个单位 | 天空、地面、友军、不能对英雄施放 | 100%的生命转化为魔法 | 5 |
黑暗仪式介绍
黑暗仪式虽然很少被用到,但它是一个非常有用的技能.因为黑暗仪式可以让巫妖总是有充足的魔法使用霜冻新星.不过最好把这个技能用在骷髅战士身上。
黑暗仪式还可用于反补那些濒死的高价值目标
死亡凋零 (Death and Decay)
作用範围内的所有单位以每秒4%的速度流失生命.(快捷键D)
| 级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用範围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
- | 35秒 | 150秒 | 250 | 100 | 30 | 天空、地面、守卫、建筑、树木 | 每秒目标基础生命4%的伤害 | 6 |
死亡凋零介绍。
死亡凋零非常适合在攻击敌人基地的时候使用,特别是当敌人的建筑摆放十分紧凑的时候,你可以利用这个技能摧毁大量的建筑并给敌方带来相当大的损害.死亡凋零也可以用于清除树木.
对抗死亡凋零
死亡凋零是一个持续性法术,利用攻击齐射迫使巫妖移动或做出其它动作都可以中断死亡凋零.
死亡凋零可以被如下技能中断:
人族:山丘之王-风暴之锤
人族:山丘之王 -击昏
兽族:掠夺者- 诱捕
兽族:牛头人酋长-战争践踏
兽族:巫医- 静止陷阱
兽族:暗影猎手- 妖术
暗夜精灵:猛禽德鲁依-飓风
暗夜精灵:森林守护者- 缠绕
暗夜精灵:山岭巨人- 嘲讽
不死:恐惧魔王- 睡眠
不死:恐惧魔王-地狱火
不死:地穴领主- 穿刺
中立:黑暗游侠- 沉默
中立:熊猫酒仙的风暴分身 - 飓风
中立:火焰领主- 灵魂燃烧
中立:修补匠- 火箭群
中立:深渊魔王召唤的毁灭守卫- 战争践踏
中立:驯兽师召唤的熊 - 击昏
中立:娜迦女海巫- 龙捲风
中立:雷霆蜥蜴- 战争践踏
中立:岩石傀儡(使用长钉衣领召唤) -投石
物品:沉默权杖
物品:飓风权杖
物品:地狱火之石
同样巫妖死亡后也会中断技能
音效
=建造音效=
- The ancient evil survives! 远古邪恶生还了!
=选定音效=
- I am sworn to Nazul! 我效忠于耐奥祖 !
- Thy bidding? 你的命令?
- Direct me! 指示我吧!
- Yours to command! 由你指挥!
=行动/执行动作音效=
- [清醒] Cllleeaarrr! 了 解!!!
- [冰霜铠甲] Nazul protect them!耐奥祖保护他们!
- [冰河] Freeze! 结冻吧
- [召唤冰龙] Rise from your grave! 从坟墓中复活吧!
- So be it! 正是如此!
- By your words! 听你的!
- It is destiny! 这是宿命!
- Dead man walking! 死者在行走啊!
- Chilling! 颤抖吧!
=骂玩家音效=
- Could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?
- I'm so poor,I don't even have calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。
- I am the Ghost of Warcraft past.我是魔兽之幽灵。
- I hear that banshee's a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!
- You should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!
- Im hoe chap!**
- All the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。
- You are the Weakest Link,goodbye! 你是最烂的连结,再见
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the burning Legion! 为了燃烧军团!
- Embrace the end! 接受这个结局吧!
- I will crush you! 我要灭了你!
- Embrace the cold!接受寒冷吧!
主要类型
D&D中的巫妖主要有:
Lich 巫妖(通常指类人巫妖)
Demilich 半巫妖(所谓“半神巫妖”是错误的译名,因为它不是神)
Alhoon灵吸怪巫妖
Dracolich龙巫妖
Archlich 大巫妖(传说中的善良巫妖,在被遗忘国度中的耐瑟时代有很多,但屈指可数)
Banelich 班恩巫妖
Lich fiend 恶魔巫妖/魔鬼巫妖
根据以上,共有类人生物、异怪、龙、外位面者可以变成巫妖
下面着重介绍类人巫妖和半巫妖。
角色演员介绍
巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。
巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。
巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。
创造巫妖:
“巫妖”是能够添加到任何类人生物 (此后统称基础生物)上的后天性模板,只要能製造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”
除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。
生命骰:所有生命骰提升为12面骰。
防御等级:巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。
攻击:巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器 (如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。
全回合攻击:不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击 (见上)或其天生武器 (如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话 (能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。
伤害:没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免 (DC 10 + 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。
特殊攻击:巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定DC等于10 + 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力调整值。
恐惧灵气 (Su):巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺範围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。
麻痹之触 (Su):被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者 (见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过DC 20的侦察技能检定或DC 15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。
法术:巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。
特性:巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。
驱散抗力 (Ex):巫妖拥有+4的驱散抗力。
伤害减免 (Su):巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/ 钝击和魔法 的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。
免疫 (Ex):巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。
属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。
技能:在进行躲藏,聆听,潜行,搜寻,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。
组织:单独或一队 (1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。
挑战等级:基础生物的挑战等级+2。
宝物:标準钱币,双倍工艺品,双倍物品。
阵营:任意邪恶。
进化:视人物职业而定。
等级调整:基础生物的等级调整+4。
巫妖人物:
变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。
巫妖的命匣:
变成巫妖必不可少的部分就是製造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。
每个巫妖都必须要製造它自己的命匣,因此必须要拥有製造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。製造命匣要花费120000 GP及4800 XP,它的施法等级等于製作时其製作者的施法等级。
最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏DC为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。
类同角色演员介绍
小型不死生物
生命:21d12(130HP)
先攻权:+7(+3敏捷,+4改善先攻)
速度:飞行180ft.(完美)
防护等级:51(+4体型,+3敏捷,+5天然装甲,+8装甲束带,+2保护之戒,+21洞察力insight)
攻击:接触+21近战
伤害:接触106+20附加麻痹之触 (ArchLich注:根据下文此处106应为10D6,第三版规则中LICH模板才1D8+5附加麻痹的伤害……em23: )
面对/接触:1ft*1ft/0ft
特殊攻击:灵魂陷阱,恐惧笼罩,麻痹之触,21级法师施法者,完美自动静止法术,类法术能力
特殊能力:魔法免疫,护符匣传送,超度抗性+20,DR30/-,不死生物特性,酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20,对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
豁免:坚韧+10,反射+12,意志+17
能力:强壮10,敏捷16(附带手套),体质-,智力39(附带头饰),感知24,魅力20
技能:鍊金术+38,集中+25,隐藏+27,知识(奥术,不死生物)+38,知识(位面,龙,历史,区域)+28,听觉+26,无声移动+27,占卜+27,搜寻+38,察觉动机+26,法术知能+38,侦查+26
特技:配药,战斗施法,製造玄奇物品,法术远程,法术升级,改善先攻,闪电反射,法术极效,快速施法,抄写捲轴,法术穿透,强壮
传奇特技:自动快速施法,传奇施法,增加法术记忆栏位(10级),强韧魔法Tenacious Magic
气候/地域:任何地点
组织:独居
挑战级别:29
财宝:标準
阵营:中立邪恶
升级:等同角色等级
半巫妖聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。
半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。
特彆强大的巫妖有可能研究出製造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行,而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。
半巫妖可以说他们作为巫妖和生灵时会说的一切语言,
战斗:
由于半巫妖对致命的法术和防御性魔法的深入了解,他们通常很藐视敌人并信任自身的天然防御和魔法免疫力。并通过他的能力任意从那些冒犯他们的生物身体中吸走灵魂。
捕捉灵魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视範围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC36)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。
如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术 resurrection,真实复原术true resurrection,克隆clone,或奇蹟术miracle製造的。保护性法术,比如说死亡防护death ward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护Negative energy protection可以防止失去等级。
恐惧笼罩(SU):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5HD的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(DC19),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。
麻痹之触(SU):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(DC36)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹remove paralyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(DC20)或治疗heal检定(DC15)可以让其他人知道受害者仍然活着。
法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。典型的半巫妖是21级的法师(每日施法次数:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1)。最后一个是10级记忆栏位,用来记忆0-9级超魔法术。
完美自动静止法术(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。
类法术能力:随意使用--改变自身,星界投影,製造大型不死生物,製造不死生物,死亡丧钟death knell,衰弱术,强力解除法术greater dispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greater planer ally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免DC都是36。
魔法免疫(EX):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。
粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispel evil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holy smite法术对半巫妖可以正常起作用。
护符匣传送(SU):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”装甲束带+8,智力头带+6,粉红Ioun石,巫术之戒1型,保护之戒+2,敏捷手套+2。
不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。
免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
创建一个半巫妖
“半巫妖”是一个模板,可以附加到任何巫妖上。他使用巫妖本身具有的数据和特殊能力,除了以下提到的以外。
半巫妖的躯体通常是他过去躯体的一部分,通常是他的头骨。成为半巫妖的一部分工作包括将昂贵的宝石与他的躯体的残余部分结合,具体看下面创造灵魂宝石一节。
大小:中型和大型的巫妖会变成微小体型的半巫妖,超大型的巫妖会变成小型体型的半巫妖,巨型的巫妖会变成中型体型的半巫妖,超巨型的巫妖会变成大型体型的半巫妖。
生命筛:等同于巫妖。
速度:改为飞行180ft(完美)或原巫妖的超自然(非天然)飞行速度,取较好值。
防护等级:半巫妖保留巫妖的+5天然护甲奖励并另外获得等同于他的生命筛数的洞察力护甲奖励。最后加上体型修正(举个例子,曾经是中等体型的巫妖会因微小体型而获得+4奖励)
攻击:半巫妖会在接触攻击上获得等同于他的生命筛数的洞察力奖励。
伤害:半巫妖会获得一种他的巫妖形态没有的接触攻击方式(是使用它的飞行头骨进行接触攻击),包括麻痹之触。半巫妖的接触攻击使用负界能量对生物造成10d6+20的伤害(无豁免)。原巫妖形态的其他天然攻击方式不保留。
特殊攻击:半巫妖保留巫妖时的所有特殊攻击并加上下述攻击。
法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。
免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
超度抗性(EX):半巫妖的超度抗性+20
伤害抵抗(SU):半巫妖失去过去的所有伤害抵抗力并代之以30/-(所有格斗攻击的前30点伤害被抵消,无论攻击的武器有多少加权)。Vorpal武器,无论有没有加权,都无视伤害抵抗力但只对半巫妖造成一半伤害(半巫妖不能被斩首)。
抗力(EX):半巫妖获得酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20。
豁免:与原巫妖相同。
能力:半巫妖的智力,知觉,魅力+10。
技能:半巫妖的隐藏,聆听,无声移动,搜寻,察觉动机,以及侦查检定上获得+20的种族奖励。其他跟巫妖相同(巫妖先前获得的种族奖励不与这个奖励堆叠)。
特技:与原巫妖相同。
传奇特技:半巫妖获得特技神速Blinding Speed,强韧魔法Tenacious Magic,和自动快速施法。
生活气候/地区:与原巫妖相同。
组织:独居或宗派(1个半巫妖和3-6个巫妖)。
挑战级别CR:等于原巫妖+6。
阵营:任何邪恶。
财产:与原巫妖相同。
升级:等同角色等级。
半巫妖角色
成为一名半巫妖的程式只能由一名巫妖在它自己的自由意志下执行。半巫妖会保留它作为巫妖时的所有职业技能。
製造灵魂宝石
巫妖的护符匣使得他们可以在死后1d10天内重生,半巫妖同样如此。半巫妖同样有八个灵魂宝石,每一个都可以视为它的护符匣。如果不是所有的灵魂宝石--也就是半巫妖的护符匣--都在半巫妖被打倒后被破坏,这个半巫妖就会在它死去1d10天后复活。灵魂宝石还可与让半巫妖使用它最具破坏力的能力,捕捉灵魂。
每个半巫妖都必须製造他们自己的灵魂宝石,这需要製造玄奇物品的特技。这名巫妖必须至少是21级以上的术士,法师或牧师。每颗灵魂宝石价值120000gp和4800XP,製造时的施法等级等于製造者的等级。
灵魂宝石的样子是有着神奇特性的卵状宝石。他们通常会直接与半巫妖的躯体结合。举例来说,一个骷髅半巫妖也许会把宝石镶嵌在骷髅眼眶和牙齿的空槽里,而另一个手骨型半巫妖则可能把宝石镶嵌成假关节。

















