英雄背景
作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己製作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。“艺术需要相当程度的…残忍。”~戏命师
能力设定
属性
| 属性值 | 初始数值 | 每级成长 | |
生命值 | 556 | +91 | |
法力值 | 300 | +50 | |
生命回复/5秒 | 3.75 | +0.55 | |
法力回复/5秒 | 6 | +0.8 | |
攻击力 | 53 | +3.1 | |
攻击速度 | 0.625 | +3% | |
攻击距离 | 550 | - | |
护甲 | 24 | +3.5 | |
魔法抗性 | 30 | +0.5 | |
移动速度 | 330 | - |
技能
| 技能名称 | 触发 | 技能属性 | 技能说明 | 技能图示 |
|---|---|---|---|---|
| 低语 | 被动 | 烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,对建筑不造成额外斩杀伤害,但暴击的伤害依然存在。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的额外攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。 | ||
曼舞手雷 | Q | 消耗:40/45/50/55/60法力冷却时间:7/6.5/6/5.5/5射程:550 | 烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成45/70/95/120/145(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75AD)(+0.6AP)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。 | |
致命华彩 | W | 射程:2500消耗:50/60/70/80/90法力冷却时间:14 | 烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。如果被“W致命华彩”命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,或是正站在莲花陷阱上,那么这个英雄还会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。 | |
万众倾倒 | E | 消耗:30/35/40/45/50法力+1充能冷却时间:2充能时间:28/25/22/19/16最大充能:2技能射程:750爆炸射程:260碰撞半径:50可选取的判定框:125 | 烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续3分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20/80/140/200/260(+1.2AD)(+1AP)魔法伤害,对小兵造成65%的伤害。烬最多可同时持有2个陷阱。绚葬之华 -当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。 | |
完美谢幕 | R | 消耗:100法力冷却时间:120/105/90射程:3500角度:75° | 烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成50/125/200(+0.2AD)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升3%。第四次射击会暴击并造成200%x(1+额外暴击伤害)的伤害。最小伤害:50/115/180(+0.2AD)最大非第四发伤害:140/350/560(+0.7AD) | |
玩法分析
使用
己方使用-“W致命华彩”有着难以置信的超远射程。在加入一场战斗之前,先观察下前方是否有能被烬禁锢的敌人。
-对方的生命值越高,烬的大招造成的伤害值越低。好好观察局势,找机会送那些残血的敌人上路。
-烬在装弹时仍然可以施放技能。利用技能来撑过装弹时的脆弱期。
敌方使用
-“W致命华彩”只会禁锢那些在前4秒被烬的普攻、陷阱、或友方英雄给命中的敌人。
-烬会在地图各处放置陷阱。当心自己的脚下!
-烬的攻击非常强力,但他会在射出第四发子弹后装填子弹。利用这段时间接近他并将他轰趴。
技能分析
| 技能名称 | 触发 | 技能分析 |
|---|---|---|
| 低语 | 被动 | 烬的攻速会很低,但每一枪都有相当可观的伤害,而任何增加暴击和攻速的装备,都能让他更好地风筝或是追杀对手。 |
曼舞手雷 | Q | 这个技能可以让烬在装弹时,仍然能保持伤害的输出,而要是敌人走到了残血小兵附近,更可以在骚扰之余轻鬆收兵。 |
致命华彩 | W | 就算烬身处后台,这个技能也可以为队友提供支援,帮助队友脱离危险或是追杀他们的目标。 |
万众倾倒 | E | 如果能在打野常用的路线上布置这个陷阱,就能在敌方前来gank时争取到些许时间,前提是玩家得留意小地图。在被动第四发子弹持续时间内使用万众倾倒,会刷新其持续时间。 |
完美谢幕 | R | 这个大招不止是斩杀技能,玩家也可以用它来拖住远处逃命的英雄,方便队友的追杀。 |
对抗
对线
身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。线上上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻範围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是“Q曼舞手雷”登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计画退守时,如果在后撤过程中放下几个“E万众倾倒”的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出“W致命华彩”,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速範围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放“W致命华彩”,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
“偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”
小规模战斗
只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会藉由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了“E万众倾倒”,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能藉机利用“W致命华彩”暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚“Q曼舞手雷”,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计画和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
“他的周详计画和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”
然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,“R完美谢幕”就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。
团战
烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用“W致命华彩”杀伤被标记的敌人。“Q曼舞手雷”在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上“R完美谢幕”。
另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然“R完美谢幕”对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,“R完美谢幕”会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过“W致命华彩”的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
“完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。”
英雄皮肤
| 皮肤信息 | 皮肤原画 | 皮肤模型 |
|---|---|---|
| 西部牛仔价格:6900点券有特效 | ||
腥红之月价格:7900点券有特效 | ||
SKT T1价格:7900点券有特效限定*2016全球总决赛冠军皮肤 | ||
源计画:升华价格:7900点券有特效 |
参考资料
英雄台词
英雄选取语音
我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵。
游戏内语音
| 你,将饱含诗意!你,会美不胜收!看我的傀儡跳舞吧。这,就是你的谢幕!你的生命在我面前一文不值。我的灵感正在涌现!艺术,值得为之痛苦!美丽,即是痛苦。我会让你名扬天下!你将登台演出!这就是我的挚爱!每一粒子弹都是歌咏。极好!微笑各位,微笑!请各自就位!令人愉悦!好吧!精彩!这部作品还缺点什么。绝妙!卓越!对称,何其无聊!非凡!亲爱的。我这次超越了自己。当他们找到你时,便会动情落泪。我将,打动你的心房。他们将会一直活蹦乱跳,栩栩如生!这是,我的试演。各就各位,所有人,各就各位!来支舞吧。为我歌唱吧!我早已烂熟于心!宁静的死亡,毫无戏剧的张力!为我起舞!刚!刚!好!激动人心!演出从未停止!真惹人疼!众人的焦点!我绝不能错过你的表演!我们的演出,开始了。舞台,就绪。也许我只能将就一下,这艳俗的布景了。这个舞台被我的才华踩在了脚下,但我也把它,带到了新的高度!连杀大戏,由我领衔。此刻,大幕渐起。你,缺乏想像力。我为你,精心筹备。将你杀死,便又是我的一部杰作了。你的平庸无奇,将被我的无伦才智彻底升华。只有我的表演,会令你,被众人铭记。疼痛...如此美妙!作品,即是一切。艺术,必有相当的残忍。事物的终结,举足轻重。我的观众,已经入场。在作品完美之前,我需要,等待。终有一日,我的天才定会得到理解。他们就是傀儡,我牵动丝线,他们便要跳舞。艺术,必须凌驾常理。他们叫我疯子,艺术家,都是疯子。此等丑陋,我无法忍受。优秀不值一提,我必须达到,完美!每个细节,都应到位。人们误解了我,美,根本不可能邪恶。这场表演,需要更多的......心血。这样的条件下真是太难工作了。我的才华,让我无所顾忌。只有演出,会让我身处巅峰。我,很纯粹;我的作品,很纯粹。我的剧场,名叫人心。 | 艺术,应当震慑人心。任何诗句,都不能与我的作品相配。死亡,不是匆匆过场,而是一部歌剧。我,该为之起舞。杀戮,是多么甜蜜的哀伤。世界残酷,但并非一定丑陋。每个人都带着面具...我不过是自製了一副而已。这门艺术,源于强迫,我无法抗拒!就算是完美,也还远远不够。每张面具背后,都是另一张面具。世界满目荒芜,唯独此事例外。我从未伤害任何人,只是演出,让人窒息。在被他们阻止之前,我都会继续下去。我是,无声的歌者;无腿的舞者。我只对观众们展示我的真容。每颗子弹都是我的一缕灵魂,每道枪火都是我的一丝生命。我发誓每次表演都是绝唱,但我每次都在撒谎。我被这种激情所奴役。我的作品饱含疑问,却从未有过答案。哪一个才是谎言,是面具?还是我的脸?偶像从不为自己辩解。我很想知道他们看到我时,会想些什么。是的,这把枪,很讽刺。我对狂野的杰作,情有独钟。如果鲜血不止一种颜色,这会让我更加轻鬆。让我们开场吧。首演之夜的狂欢。微笑和尖叫,我都带来了。如果我总被打扰,那还怎么工作?我的任务,是一场骨灰级的演出。我的客户,总是希望我有最好的表现。他们会跳,他们会唱,他们,会死!一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。简而言之,我扣扳机,他们跳舞。我的批评家们,通常短命。这身行头如果髒了,我会非常,非常恼火。我服务于一个,挑剔的客户。死是必然,但杀戮并不一定丑陋。我让客户如释重负,也让猎物,得以解脱。我将死亡,编曲颂唱。我在每场演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。子弹出膛前的瞬间,非常痛苦!只有枪火喷吐时,我才感到活着。嗯...杀戮的迷狂。子弹在膛,扳击轻语,我们该登场了。演出的快感就是我存活的理由。幸福,是一把温暖的枪。枪正感受着一切,而这恰是我的愿望。我嫉妒沉默,因为我始终喧譁。我,从污秽和淤泥中复甦,我是灼热的青莲,我是,独一的美!大幕拉开前的片刻愉悦。千呼万唤始出来。艺术,发自你的恐惧。生命,无法承载意义,但你的死亡却可以。我为喝彩而生,你将为其,呕心沥血!我毫不怀疑,你终会找到自己的目标。你已经唤醒了我体内沉睡的东西。面向人群,为他们泣血哀鸣。我的面容,就和杀你的人一样。凭着我的技术,杀戮,也会绽放为艺术。你...启发了我!你将知晓真正的美。笑一个吧,大家都在看着呢。成为我的作品,你将得以超脱。此刻,大美将临。来嗅这芬芳吧。一二三四,二二三四。念一发而动全身。我开火前的瞬间,便是极乐的巅峰。 |
嘲讽语音
| 对“星界游神·巴德”:你该点我上台了,你只不过是个报幕的而已。/多么惨不忍睹的编曲。对“荣耀行刑官·德莱文”:你一边大叫,还一边扔斧子,真是好雅兴。/很明显,你从未在艾欧尼亚表演过。/我觉得你的作品极其...极其...浅薄。对“德玛西亚之力·盖伦”:错失彼此的爱情故事,总是无比迷人。对“海兽祭祀·俄洛伊”:你说话时,我并没有听到神的声音,倒像是一个傻瓜在喋喋不休。/事情是这样的,我不需要你的神,我需要更多的时间来準备作品。/你儘管拿去我的灵魂,只要你闭嘴!/有句话叫沉默是金,亲爱的。/我还以为女孩最爱的是钻石呢。(击杀时)真相只会在垂死之际显现。对“艾欧尼亚阵营英雄”:我亲爱的同胞,你让我意识到,我们的文化宛如一潭死水。/我早已跻身前卫,而你,任然停滞不前。/诺克萨斯的入侵,应该是一次警钟,我们需要更多精緻的作品。/为人所不为,这本身就是进步。对“暴走萝莉·金克丝”:枪不少啊,但却通通流于俗常。对“不祥之刃-卡特琳娜”:你的告别曲,将是一场二重奏。对“迅捷斥候·提莫”:(击杀时)我喜欢你死的样子,孩子。对“圣枪游侠·卢锡安”:你的主题就是复仇,还有双枪和鬼怪,多么老套。对“诺克萨斯阵营英雄”:在你的国度,我应邀做过很多很多无聊的演出。/你的人民错把喧闹当成了升华。/诺克萨斯人将杀戮当成一项运动,这是一门艺术!/你的国家,粗鲁不堪!/你们的战争是一件令人难忘的作品,但它没有灵魂。对“虚空遁地兽·雷克塞”:我觉得你代表着一种朴素的极简主义,但你没有我的技巧。/(击杀时)同样是死亡,地上,可比地下精彩得多。 | 对“暮光之眼·慎”:我记得你的父亲,他以为自己能够评判我。/我花了很长时间,悉心琢磨你的终章,应该...如何谱就。/你帮人把我关了起来,还想阻止我的工作,但我的艺术无法禁锢,格格不入。/你的父亲非常仁慈,但他可被人铭记的事情,只有失败。/你父亲的死亡,破坏了我的表演;而你,不妨来做他的替身吧。对“亡灵战神·塞恩”:一路走好,啊哈哈,一路走好,哈哈哈!真愉快,笑死我了!对“琴瑟仙女·娑娜”:你只懂得和弦,但杂乱无序,同样重要。/你的音乐之所以难成大器,是因为缺乏必要的残酷。/你该学习寂静的力量。/别站在灯下,你知道什么叫做背景音乐吗?/你的作品将被遗忘,我的登场时间提前了!对“河流之王·塔姆”:多么粗鄙的言语啊,你的台词肯定是个白痴写的。/你的!台词!太多了!/为什么有人愿意听这个丑八怪废话呢?/哈哈哈...太荒谬了...哈哈哈...是谁让你穿着那身破烂的。/如果你非要问我,是的,这身衣服让你显胖,非常显胖。对“影流之主-劫”:你刚才是想反杀我对么,但你终会明白的是,艺术,是不死的。/你认为你可以打断我的演出?/替补怎么抢得了我的风头?/我记得你的师父,他,值得纪念。/你不该杀了你的师父,这场演出我需要他。/你只属于暗处,没有观众会爱你的。/我的服务绝无仅有,你会发现,竞争者都被我干掉了。对“疾风剑豪·亚索”:(击杀时)杀戮很有趣,他的所有和未有,全部被带走。对“皮城女警·凯特琳”:既然玩枪,有準头才能爆头! |
购买特定装备时的彩蛋语音
| 狂战士胫甲:这绝对是穴居人的设计水準。守护天使:金色,是我的主调。幻影之舞:来点音乐,我来招呼他们跳舞。疾射火炮:疾射,这能让我的观众体会到什么呢?饮血剑:红色,是一种主色。/我对音乐剧,如饮甘霖。卢安娜的飓风:飓风鼓动他们的心脏,而我来令他们静止。女妖面纱:我热爱表演,但我讨厌人群。死刑宣告:我将带来别具一格的死刑。幽魂面具:我们都带着面具,而我的做工更好。 | 水银弯刀:艺术,如此变幻无常。兰德里的折磨:我真的需要另一副面具吗?不过好吧。明朗之靴:艾欧尼亚的鞋子,平庸至极,真可怜。夺萃之镰:事物的精粹,总在它离去时,方才显现。最后的轻语:我觉得它至少得发出“ban”的一声。/动静有时,大音希声。斯塔缇克电刃:我将独自实践,我的思想。/我确实喜欢节奏更加轻快的作品。 |
开大招时语音
你的终章就要来临!/ 你即将杀青!
彩蛋花絮
烬由拳头游戏设计师August Browning(Riot Gypsy)设计。
烬是英雄联盟在2016年第一个发布的英雄;
早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手。但这个概念很快就被雪藏了。最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中,也就是他的初始皮肤“西部牛仔 烬”。
四是个神奇的数字。几乎他的所有技能都与4有关。在现实世界中,数字“4”谐音就是“死”。
他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。
烬的被动在测试阶段时曾可以造成成吨的伤害,比如他被动的第四发普攻可以秒掉一个满血的劫,这也是他被重做的理由之一。
皮肤“腥红之月”曾是国外一位玩家的同人作品,后被官方收录并发布。
在烬发布前,劫、娑娜、盖伦和蔚四个英雄都发现了神秘彩蛋。
拓展阅读
精选视频| 视频名称 | 视频简介 |
|---|---|
| 《戏命师烬登录界面》 | - |
《艺相》 | 我会让盛放,我将令你无瑕。 |
短篇故事
| 故事名称 | 作者 |
|---|---|
| 《铁杖客》 | ODIN AUSTIN SHAFER |
音乐配音
| 音乐名称 | 发行方 | 备注 |
|---|---|---|
| 《Jhin, the Virtuoso》 | 英雄联盟 | "戏命师 烬"主题曲 |
《戏命师烬》 | 英雄联盟 | 登录界面音乐 |
《戏命师烬-艺相》 | 英雄联盟 | CG背景音乐 |
《Jhin:Mind of the Virtuoso》 | 英雄联盟 | "戏命师 烬"官方预告CG配乐 |
















