攻击型生物
攻击型生物,代表会主动攻击玩家的生物。殭尸
| 基本数据 | 殭尸 |
|---|---|
| 英文名称 | Zombie |
| 种类 | 攻击型 |
| 生命值 | 20(另加12%抗性) |
| 生成 | 亮度小于等于7的不透明实体方块顶面且离玩家至少8格远 |
| 首次出现 | 版本Classic 0.24 |
| 掉落物 | 所有:腐肉罕见:铁锭、胡萝蔔、土豆。有几率掉落穿的盔甲或手持的武器。当转换为溺尸时掉落所有手持的物品与身上的盔甲。溺尸可能会掉落三叉戟。 |
| 经验值 | 5 |
殭尸(英文名:Zombie),与玩家形态相近。在1.4版本增加了与村民相似的殭尸--殭尸村民。
殭尸会在阳光下自燃。生成于亮度小于等于7的地方,会扑向玩家且试图与玩家接触以进行攻击。
殭尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般殭尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。殭尸会穿着和默认玩家(Steve)一模一样的服装,有时会因为误认玩家为殭尸而遭到攻击。殭尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。
殭尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到头盔则不会在白天燃烧。另外殭尸在阳光下会着火与骷髅类似。
殭尸在发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。
当殭尸看到有门时会试图将门破坏,就算你给它其他路,它还是会继续破坏原来的那扇门,殭尸在困难和极限模式中可以破坏木门。在杀死殭尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有
80%几率对玩家造成的饥饿效果,饱食度在短时间内以三倍速度减少。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会有任何效果。在鸡出现之前,殭尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。
殭尸村民外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成红色。1.9后,殭尸村民有不同的外观。
出没地点与殭尸大致相同,不过所有殭尸中只会有一成的殭尸村民,或一只村民被殭尸杀死会有一定的机率变成殭尸村民。殭尸村民的行为与殭尸大致相同,它和普通殭尸一样可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染个孩童称为幼年殭尸村民\小殭尸村民,其行为与殭尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年殭尸快,但攻击能力较弱。
殭尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊癒。
1.14版本,殭尸村民更换新皮肤。
当殭尸泡在水里超过45秒,它会变成溺尸并掉落身上的所有装备。
小殭尸
小殭尸的肤色与殭尸相同,高度为1.5,头跟普通殭尸一样大,但身体要更小。移动速度大于普通殭尸,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。
1.13后小殭尸以及除尸壳以外的所有变种都会在阳光下燃烧。
鸡骑士
出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小殭尸\小殭尸猪人\殭尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小殭尸\小殭尸猪人可以控制小鸡的行走方向,速度与小殭尸\小殭尸猪人\殭尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小殭尸\小殭尸猪人\殭尸会受到窒息伤害。用小殭尸\小殭尸猪人\殭尸有很低的几率造出鸡骑士。
爬行者
| 基本数据 | 爬行者 |
|---|---|
| 英文名称 | Creeper |
| 其他译名 | 苦力怕,库帕,爬虫,JJ怪 |
| 变种 | 高压爬行者(又名闪电苦力怕,原名Charged Creeper) |
| 种类 | 攻击型 |
| 生命值 | 20 |
| 生成 | 亮度小于等于7且在离玩家至少8格的不透明实体方块顶面 |
| 首次出现 | 版本Classic 0.24 |
| 掉落物 |
|
| 经验值 | 10 |
爬行者(英文名:Creeper)(亦称为爬行者、蠕行者、苦力怕),构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’。是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。
外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁并膨胀。
爬行者会在阴暗的地方生成,和殭尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕会躲开猫,所以玩家带驯服的豹猫出外可防止被苦力怕袭击。但抓豹猫极为困难。
爬行者被雷电击中的话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸範围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜寻你的能力(32格)。高压爬行者爆炸时能部分怪物掉落头颅。
爬行者可以直接被打火石点燃爆炸。
爬行者是我的世界的象徵怪物,从“我的世界”标誌的“A”字是爬行者看出,爬行者象徵了我的世界。
爬行者的出现是因为Notch不小心让猪站起来,Notch很喜欢这个生物于是给了它绿色的贴图。
蜘蛛
蜘蛛(英文名:Spider)| 生物名称 | 蜘蛛 |
|---|---|
| 英文名称 | spider |
| 变种 | 洞穴蜘蛛 |
| 类型 | 中立 |
| 掉落物 | 线0~3、蜘蛛眼0~1 |
| 攻击 | 简单2普通2困难3 |
| 血量 | 16 |
蜘蛛的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是黑褐色。
蜘蛛是minecraft中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎高于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,
蜘蛛在亮度7下会主动攻击,而亮度大于7,蜘蛛会变成中立型生物,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛(英文名:Cave Spider)是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒(喝牛奶可解毒)。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽玉林被列为濒临绝种生物。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。
史莱姆
史莱姆(英文名:Slime),外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。
自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)史莱姆比较稀少。超平坦模式会打搅你正常游戏(数量过多,声音大)。
在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。
史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。
岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种,仅出现于地狱。
骷髅
| 基本数据 | 骷髅 |
|---|---|
| 英文名称 | Skeleton |
| 种类 | 攻击型 |
| 生命值 | 20 |
| 生成 | 亮度小于等于7 |
| 首次出现 | 版本Classic 0.25 |
| 掉落物 |
|
| 经验值 | 5 |
骷髅(英文名:Skeleton),外号小白,是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓(生成时携带了除了弓以外的武器或者随地捡起的),则其攻击方式与殭尸相近。
另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与殭尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。
外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与殭尸一样的脸,但彩色被调成0,亮度被提高呈白色。
骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。
此外,骷髅射出的箭无法捡起。
习性
骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。
骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。与殭尸相同,不管在任何情况,骷髅都会追逐玩家直到玩家在骷髅的视线外或者骷髅死亡。
如果骷髅没有拿弓,它会像殭尸一样贴身攻击,但是速度比原来更快。
骷髅射的弓箭难以瞄準五米(10格)以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,激怒某些生物,此时,骷髅不会攻击玩家,而是向被激怒的生物回击。
骷髅也会逃离任何狼(驯服与未驯服的),只有在被逼入死角或被攻击时才会还击。
凋灵骷髅
凋灵骷髅(英文名:Wither skeleton)
| 基本数据 | 凋零骷髅 |
|---|---|
| 种类 | 攻击型 |
| 生命值 | 20 |
| 生成 | 在下界要塞天然生成。 |
| 首次出现 | 版本1.4.6 |
| 掉落物 | 煤炭凋零头颅骨头石剑 |
| 值 | 5 |
凋灵骷髅是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑(也有可能拿弓箭)。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态(注意,是凋灵骷髅,凋零状态),其危险性与苦力怕不相上下!
外形像一只被燻黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋灵骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只是骨头,还有煤炭和凋灵骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。
凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。
它无法捡起任何弓,即使是用发射器强制装备。
如果用指令生成一个持弓的凋零骷髅,它会射出带火焰的箭,即使弓没有附魔。
*拟人与骨弓为CP。
恶魂
恶魂(英文名:Ghast),又称地狱水母、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界地狱(下界)生物,血量只有10。外形为,白色的类似水母的方形生物,有六条触手。会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落恶魂之泪(稀有)和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而不能拾取。
恶魂体型庞大,看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,恶魂碰到岩浆不会受伤,恶魂以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害。
恶魂在下界里5*5*5的空间即可生成,没有光照限制,但生成失败率高达90%多。
烈焰人
烈焰人(英文名:Blaze),又称烈焰神,是一种出没于地狱堡垒刷怪笼的我的世界怪物,外型为由
燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒(主机版额外掉落萤石粉)。
它只会生成与亮度小于12、Y轴等于烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪箱中。
岩浆怪
岩浆怪(英文名:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种,但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏。岩浆膏可通过史莱姆球和烈焰粉合成。
岩浆怪似乎只会用它的底面造成伤害(至少是小型)(需要验证)
女巫
女巫 (英文名:Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水(在岩浆里会喝防火药水),如果他/她正在喝一个药水,在这时杀死他/她,有几率掉落该药水。女巫之间如被激怒会与同类互打。
如果玩家试图逃离女巫,女巫大几率会喝下迅捷药水。
女巫单次攻击并不能杀死人,因为中毒效果会在只剩一滴血(半颗心)就不再扣血,但是别的怪物攻击一下或者被女巫再扔中一瓶药水就死了。 当村民被闪电击中时,村民会变成女巫。
*外号机关枪,因为攻击快。
蜘蛛骑士
| 基本数据 | |
|---|---|
| 英文名称 | Spider Jockey |
| 种类 | 攻击型 |
| 生命值 | 36(蜘蛛加骷髅) |
| 生成 | 亮度小于等于7 |
| 首次出现 | 版本Alpha 1.0.17 |
| 掉落物 |
|
| 经验值 | 10(蜘蛛加骷髅) |
蜘蛛骑士(英文名:Spider Jockey)是一种极为罕见且极度危险的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。
蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:
洞穴蜘蛛骑士=骷髅+洞穴蜘蛛,会罕见地出现于废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近
凋灵骷髅骑士=凋零骷髅+蜘蛛,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼。
流髑蜘蛛骑士=流髑\流浪者+蜘蛛,一般不会生成,除非在雪原和月圆之夜自然生成或使用流髑\流浪者刷怪蛋有1%生成。
幻影鳐
1.13新增的生物,又名幻翼。是一种会攻击长时间没有睡觉的玩家的攻击型生物。
幻影鳐会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间生成。幻影鳐的生成需满足以下条件:玩家至少3天没有睡觉(约1小时)。
必须是夜晚时间,幻影鳐在白天时会燃烧,是亡灵生物。玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。
一旦满足上述要求,游戏将会在每1200-1400刻(1-2分钟)尝试在玩家上方20-34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻影鳐。幻影鳐成功生成的机率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,计算公式为x-3:x,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1?4机率开始。这样第4天的机率为1?4,第5天的机率为2?5,第6天的机率为3?6,以此类推。
(特别地,random.nextInt(ticksSinceLastSlept) >= 72000)幻影鳐计入敌对生物数量上限,但在生成时会无视上限。它的生成是基于在游戏中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那样随机选择一个玩家附近的方块。
幻影鳐在被杀死后会掉落1-4个皮革和0-2个幻翼膜,可以通过抢夺魔咒增加。然而,在未来的版本中,掉落物可能会改变。
当空闲时,幻影鳐会以恆定的高度在一个圆圈内飞来飞去,同时会留下一缕灰烟。它们有很大的搜寻範围,并且偶尔会俯冲或直升来攻击目标。如果在此过程中被阻挡或受到伤害,幻影鳐将退回到原始高度。幻影鳐有一个Size标籤。这个标籤决定了生物的大小。幻影鳐因其作为“生物B”在MineCon Earth的推特投票中胜出而被加入游戏。
幻影鳐是游戏中移动速度最快的非BOSS生物,其速度可高达20.83方块每秒。
潜影贝
该生物的外壳看起来类似于紫珀块,拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境中。在该生物的外壳里面是一个小小的黄色头 。
潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上,6个面都可以。然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上。如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方浮空。 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格範围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追蹤玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹攻击到一个生物时,造成伤害4点并且给予10秒钟的漂浮的药水效果。只要目标在範围内,潜影贝就会隔1~5.5秒钟后继续发射子弹。当它的壳关闭后,它会有20的盔甲点数(80%伤害免疫)并免疫任何箭的攻击。当它的壳打开,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害。 在不到一半的生命值时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害后传送(如上所述)。当潜影贝攻击时,範围内的其他潜影贝也将针对目标(玩家)。
潜影贝免疫熔岩和火,并且被窒息时,会传送。
如果你放置一个沙子或者类似的方块,这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到逾时变成掉落物。
多个潜影贝可以互相攻击,但不会受到漂浮效果的影响,由于潜影贝子弹按照xyz轴移动的特性使其很容易误伤其它东西,造成一场大混战。大多数近程攻击的生物都会占不利地位。如果潜影贝在攻击时攻击到另一个正在攻击的潜影贝的开启的壳,那么不会产生仇恨。
潜影贝在和平模式下不会被删除,也不会攻击玩家,其子弹会被直接删除。
溺尸
(英文名:Drowners)
殭尸变种,在殭尸被淹死时产生。又名水鬼。生成时有可能手持三叉戟,三叉戟会有不同的破损。
还有可能手持鱼竿。
会掉落腐肉,金锭。
如果手持三叉戟可能会掉落三叉戟,行为与殭尸相似。
会踩海龟的蛋,白天在陆地会燃烧。
守卫者和远古守卫者
一种水下攻击型生物。
守卫者仅仅会在海底遗蹟周遭自然生成,且它们的生成须有水。
在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的机率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的机率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。(出自于“守卫者中文百科”)
行为:
守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。守卫者在陆地上会乱跳,但仍会攻击。
守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。
当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。(出自于“守卫者中文百科”) 远古守卫者:远古守卫者是《Minecraft》中一种只生成在海底遗蹟的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。[1]
远古守卫者会在海底遗蹟生成3只。它们会对附近的玩家施加挖掘疲劳III的效果,这是为了保护遗蹟的宝藏(金块和湿海绵)不被开採,以及防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗蹟。远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出範围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。(出自于“远古守卫者”中文百科)
末影螨
末影螨(英文名:Endermite)是一个方块高生物。在末影人瞬移时有0.0231%的几率出现。也有极低的几率,末影人会在某处站立不动,身体持续红色(即受伤掉血)并发出受伤时的声音,死亡后在原地即生成一只末影螨。玩家在投掷末影珍珠时也有5%的几率生成末影螨,末影螨在灵魂沙上会窒息。蠹虫
蠹虫(英文名:Silverfish),是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块(石头怪物蛋),因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。
当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹虫会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的蠹虫会死在里面。蠹虫不会直接伤害玩家,除非蠹虫被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹虫时,附近的蠹虫或躲在方块内的蠹虫会全部被激怒,并朝着玩家攻击。
另外,蠹鱼刷怪笼可以在地牢里找到
*原型为衣鱼。
刌民
刌民(illager)是沙盒类游戏《Minecraft》的敌对型生物,是村民(Villager)的变种,它们生成在林地府邸。它们有三个种类:唤魔者(Evoker),卫道士(Vindicator),幻术师(Illusioner)和掠夺者(Pillager)
原英文名的Illager,是将村民名字中的V去除后而得,之所以这样起名是因为其中“Ill”代表的意思是“恶意”,所以Illager即是“邪恶的村民”
唤魔者
生成
唤魔者(Evoker)在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。
掉落
唤魔者总是掉落1个不死图腾。当它们被玩家杀死时,它们也会掉落0–1个绿宝石。抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
行为
唤魔者会攻击16个方块内的玩家、村民和铁傀儡。当不在攻击状态时,唤魔者会尝试避开玩家,直到再一次开始攻击。唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼。
在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。不是刌民的生物会受到6伤害,无视盔甲、附魔和难度。其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。
在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的烟雾,并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。[1]
卫道士
生成
卫道士(Vindicator)在林地府邸生成的过程中,在一些特定的房间里生成。有些房间有1个,有些房间有3个,有些房间会有2个,并伴有1个唤魔者。他们一开始生成之后就不会再重生,所以每个世界中的卫道士的数量有限。在林地府邸里生成的卫道士不会自然消失。一些生成的卫道士会持有附魔的铁斧,这取决于设定的难度,随着难度的增加,机率会上升。.[2]
掉落
攻击时的卫道士
卫道士只会在被玩家杀死的时候掉落物品。 他们将会掉落0-1个绿宝石,随着每个等级的掠夺附魔增加最多为1的数量。它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%。[2]
行为
卫道士和玩家及村民敌对。卫道士将会举起主手,拿着铁斧并试图攻击它们。当卫道士在追逐他们的目标时,他们将会沖向他们。当卫道士没有在攻击时,它们的手里不会显示它们的铁斧。
幻术师
行为
1、幻术师会给予玩家20秒的失明效果,但这只会在幻术师第一次遇到玩家时发生。之后,它们会用弓向玩家射箭。
2、幻术师可以生成3个和自己一模一样的幻影。在生成幻影前,幻术师会先给予玩家失明效果。所有幻影都具有同样的射击动画,但只有真正的幻术师才可以射箭或受到伤害。
3、幻影还可以像恼鬼一样穿过墙壁。所有幻影在刌民的隐身状态效果结束后立即消散。若幻术师通过其它途径获得隐身效果,仍然会生成幻影,但幻影通常会直接附在幻术师本人身上。
掉落
当被玩家杀死时,幻术师有8.5%的几率掉落它们的弓。如果使用带有抢夺附魔的武器杀死幻术师,弓的掉落几率为抢夺I的9.5%、抢夺II的10.5%以及抢夺III的11.5%。它们掉落的弓通常有一定程度的破损。
幻术师没有对应刷怪蛋。
中立性生物,不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。
掠夺者
灾厄巡逻队
一群掠夺者在袭击村庄
掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者(权重55)或卫道士(权重27)在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空亮度为10-15的草方块或沙子上。无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时20分钟)之后生成[1]。
掠夺者前哨站
掠夺者可自然生成于掠夺者前哨站内或其周围[1]。
袭击
一群掠夺者
掠夺者可以作为袭击的一部分生成。袭击是灾厄村民入侵村庄攻击村民的事件[1]。
林地府邸
掠夺者可以在林地府邸自然生成(需要验证)[
中立型生物
末影人
末影人(英文名:Enderman),又称小黑、黑基佬、黑子、夜行者、安德面或安德,是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的眼会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的slender man来製造出来的。末影人碰到远程武器,像箭、雪球、地狱幽灵的火球、鸡蛋等会瞬移走。
特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物
末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。
末影人会在主世界及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会拿着方块乱走。
末影人一个知名的怪物,仅次于苦力怕,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在网际网路上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨时会不断损血。
已被外界评论为:
瞬间移动
会拿起部分方块的能力
会偷部分东西的生物。
殭尸猪人
| 基本数据 | |
|---|---|
| 英文名称 | Zombie Pigman |
| 种类 | 中立型 |
| 生命值 | 20 |
| 生成 | 地狱 |
| 首次出现 | 版本Alpha 1.2.0 |
| 掉落物 |
|
| 经验值 | 5 |
殭尸猪人(英文名:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立生物。他们和殭尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与殭尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑,有时会拿附魔黄金剑。他的装备有时会掉落。
殭尸猪人的外形与殭尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。
在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的殭尸猪人。
殭尸猪人会出现于地狱(下界),一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只殭尸猪人,也会激怒受攻击的殭尸猪人32格外的殭尸猪人,导致其他殭尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,殭尸猪人和普通的殭尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死殭尸猪人。
殭尸猪人不怕火烧,不会着火也不会受到任何火焰伤害。此外殭尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。殭尸猪人有穿着装甲。还有幼年殭尸猪人,但是只能在使用殭尸猪人重生蛋很少几率地生成。
*重要的是猪被雷劈成为殭尸猪人。
北极熊
北极熊(英文名:Polarbear)生命:30
北极熊为1.10更新生物.
北极熊会在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成。它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊崽是被动的;成年北极熊是中立的,但它们在被攻击后会变成敌对状态。如果幼熊被攻击,在以幼熊为中心41×41×21格的範围内所有成年北极熊都会变成敌对状态。北极熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它们攻击的话,玩家将会很难摆脱。北极熊能被栓绳牵引。杀死北极熊时,北极熊会有3⁄4的几率掉落0-2个生鱼,1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。
被动型生物
被动型生物是不会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击。
蝙蝠
蝙蝠(英文名:Bat)是一种生成亮度和怪物一样(小于或等于7)的被动型生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西。
鸡
鸡(英文名:Chicken)与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦餵饲料,1.4.2之后则改用种子。鸡可以下蛋,扔出鸡蛋后有几率生成一只鸡。杀死后会有羽毛、生鸡肉(被烧死、火焰附加的剑杀死和火矢弓射死的掉落烤鸡肉)。
牛
牛(英文名:Cow)与现实中的牛相同,哞菇是牛的一种。玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革,哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤)。用小麦进行餵养。
猪
猪(英文名:Pig)是我的世界游戏中的一种动物,一般可以在有草地的地形找到。在它死后,它会掉生猪肉,食用生猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后,会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝蔔钓竿让他前进(在水里是没用的),当玩家骑猪跳下悬崖并使猪受到两颗心的伤害时,会解锁“当猪飞的时候”成就。用土豆或胡萝蔔进行餵养。
羊
羊(英文名:Sheep)与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家杀羊或用剪刀获得羊毛。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会生小羊。向羊用颜料身上的羊毛会变色,且永远不变。 (1.2版本后共有16种颜色),当被剪掉羊毛的羊吃草时,羊毛会重新长出来。
当用名称为“jeb_”的命名牌对着羊使用时,羊毛会一直变色,但剪羊毛时掉落原本的颜色。用小麦进行餵养。
鱿鱼
鱿鱼(英文名:Squid)与现实中的乌贼相同,死后掉下墨囊,一个会攻击的被动生物,击杀鸡。
受到玩家攻击时,如果一刀没砍死,会喷射墨水,并加速逃离
村民
村民(英文名:Villager)即NPC。村民会住在特定地区,其特色为村民有可用绿宝石换一些东西【在1.3.1以前不可以】,衣服的颜色决定职业。杀死村民不会掉落任何东西,儘管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家,但其他村民依然无动于衷。村民被殭尸杀死后会变成殭尸,所以不要在晚上去村庄附近游蕩,很容易让村民被殭尸杀死。
绿袍村民在1.11前不会生成,1.11把绿袍村民加回来了,在1.12也会生成。(注:绿袍村民不能进行交易——他是傻子)
海龟
海龟生成在主世界中的温暖海滩上,有时以多达5只的小群体生成。
海龟有以下掉落物:
在死亡时掉落0-2条海草,被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3经验。
海龟会漫无目的地在水中游动,在陆地上缓步漫游。在陆地上的它们通常会试图移动至最近的水源地。它们会跟随手持海草的玩家,被攻击时会逃跑。
小海龟会被以下生物攻击:殭尸、骷髅、野生的豹猫和野生的狼所有三种殭尸(包括殭尸猪人)会踩踏并破 坏海龟蛋。
若给两只海龟餵食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。其中的一只海龟在沙地上挖洞,几秒后在 其上产下海龟蛋。这需要大约6分钟孵化。
给小海龟餵食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。
海龟拥有“记住”它们首次生成的位置的能力,这种能力被称为“出生地定位(home location)”。也就是说,即 使它们离出生地的距离很远,它们也总是会回到它们的家,并在附近的任何沙子上产卵。小海龟依据它们孵 化出来的海龟蛋的位置来获取它们的出生地位置。这意味着如果你在世界的某个地方打破蛋并将它们带到不 同的地方,那么小海龟会在孵化时记住那个地方。海龟蛋只会在沙子上面孵化。
鱼
鱼(Fish)是生活在海洋中的被动型生物。它们有3个种类:鳕鱼、鲑鱼和河豚。每种鱼都有对应的刷怪蛋。
鳕鱼生成于寒冷、普通与温和的海洋生物群系中。河豚生成于温和与温暖的海洋生物群系中。鲑鱼生成于冻洋与寒冷的海洋,但不同于另外两种鱼,鲑鱼还能生成于河流中。
鱼在被杀死时会掉落它们的物品形式,例如鳕鱼被杀时,它会掉落物品形式的鳕鱼。
这3种鱼离开水后无法存活。如果离开了水,它们会扑腾一段时间,最后窒息而死。鳕鱼和鲑鱼倾向于成群结队地游泳(每个鱼群最多有9条鳕鱼或者6条鲑鱼)。
河豚有时会膨胀。当与玩家接触时,完全膨胀的河豚可造成7秒的中毒。
鲑鱼能够跃上瀑布。
Notch曾经表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。直到于1.13版本的18w08b快照中生物形式的鱼才被添加至游戏。
效用生物
效用生物即可为玩家使用的生物。
豹猫
豹猫(英文名:Ocelot),是一个可驯服的生物。会在热/温带雨林中随机出现。用生鱼(fish)驯服后会变成猫,可以用它来吓走爬行者。未驯服的猫会攻击鸡。驯服后的猫会变成三个品种:姜黄猫、西服猫、暹罗猫。(仅在1.14前)
猫
猫有九种毛色,最常见的是姜黄猫,西服猫则不太常见,暹罗猫相当罕见。
猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。
它们也有随机攻击鸡的倾向。
爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。
猫会受到跌落伤害,但是它的摔落抗性比一般生物高很多。而且也永远不会攻击任何攻击性生物。
猫会试图占据床、箱子和融炉。
狼
狼(英文名:Wolf),玩家一旦伤害狼,不仅被攻击的狼会攻击玩家,附近的狼的也会集体攻击玩家,既是一个很难缠的对手,也是一个可驯服的生物。餵骨头会被驯服(1/3机率),餵两只狼每只一块腐肉或生物的肉就会生小狼。狼它们会主动攻击看到的羊,兔子。 如果你对敌人发起攻击,被驯服的狼也会攻击。
可通过狼的尾巴看狼的血量,尾巴低血量低,当尾巴100度时,为满血。
马与驴
马(英文名:Horse)于版本1.6时加入游戏,玩家可藉由餵食食物跟骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘,为我的世界中最快的交通工具。 还有马铠。
驴(英文名:Donkey)
于1.8快照出现的效用生物。藉由金萝蔔,甜菜根以及苹果类驯服。
可以在驴身上装备箱子存放物品。
雪傀儡
雪傀儡(英文名:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的时候就会通过扔雪球攻击。需要由玩家自行製作,也有玩家利用雪傀儡脚下会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用。製造方法:
垂直三格高,先叠两块雪方块,最后放上南瓜或南瓜灯。
攻击力:0
特性:不受玩家控制,随意的走动,主动对怪物发射雪球。 走过的地面会覆盖上顶层雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系。
在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨、下雪时,或者待在水中,也会受到伤害。
当你拿着剪刀时,可以对雪傀儡进行“修剪”。修剪后的雪傀儡会返还南瓜头并且会还原出原来的样子。
铁傀儡
铁傀儡(英文名:Iron Golem)也叫铁巨人,通常出现NPC村落中。当NPC村落在晚上受到怪物袭击时,铁傀儡就会来防守NPC村落。 铁傀儡会自动攻击视野内的除了狼(无论是否被激怒)、爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定的不去攻击爬行者)之外的攻击型与中立型生物。(来自minecraftWIKI)
製造方法:垂直三格高,将四个铁块摆成T字,最后在T字中央上头放上南瓜或南瓜灯。生成后总是面向南边。 每当一个村落的村民达到15人时,自动生成一只护卫村庄,每达15的倍数再增加一只。 村落中,每个新的铁人必须经过一段预备时间才会出生。 特殊生物,主动攻击爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时反击。
攻击力:简单模式为4-11,普通为7-21,困难为10-31
特性:不受玩家控制,随意的走动,在村庄时会在房屋之间走出巡逻路线,不会摔伤,在水中变为被动型生物。
boss生物
末影龙
末影龙(英文名:Enderdragon),是我的世界的第一种BOSS级生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被击杀后不能重生。(在正式版1.8以上时,可以用kill @e来杀死末影龙)
末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(脊椎动物),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人和蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。
当玩家进入末地后,萤幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末影水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。可以用远程武器射爆炸。 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升78级(12000经验值的经验球,早些的版本掉落20000的经验值)。其死亡位置的地上会做出能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用龙骑士BOG来再製作末影龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字(即终末之诗)的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用BOG重製末影龙也可以使用1.6加入/summon指令生成。注意!在末地放床尝试睡觉床将会爆炸,但是这个爆炸也对末影龙可以造成大量的伤害(约十分之二),因此引出了不少快速杀死末影龙的方法。
凋灵
凋灵(英文名:WitherBoss),是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后的第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)採集四个灵魂沙以及击败地狱怪物“凋灵骷髅”机率性落下的“凋灵骷髅头”三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋灵怪。 另见Boss级怪物条目。会飞行,血量被打到一半时会有一股蓝色护盾保卫,不可飞行并只能受到近战的伤害。
製造方法:
凋灵可通过玩家製造生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,即可生成出一只凋灵。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵。(和平模式中无法召唤)
攻击力:10
特性:凋灵生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋灵不能移动且处于无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。
其他:
除鱿鱼外,凋灵主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋灵不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋灵射中时,凋灵只会保持敌意一段时间,然后回覆中立。
凋灵的移动速度相当快。
在发现目标后,凋灵会使用投射物凋灵之首攻击。凋灵之首可对目标施加凋零药水效果,抽取其生命值治疗凋灵。凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标。
凋灵属于亡灵,即与殭尸、骷髅和殭尸猪人一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受“亡灵杀手”魔咒造成的附加伤害。
传说级怪物
注:下列怪物在Minecraft纯净版中是不存在的,只有添加Mods才能出现。
Herobrine
(亦称:HIM,全名:Herobrine In Minecraft)在我的世界里的名气一点也不亚于him,和him一样都拥有诡异的眼睛。不同的是,实体303却拥有异于我的世界所有生物的样貌,白色的身体以及恐怖的面孔。
传言有个mojang的员工,因为一系列原因被Notch炒了鱿鱼,因此他心怀着怨恨,决定动用黑客技术报复Notch,他选择侵入游戏。作为前员工Herobrine是我的世界游戏社群传说的一个恐怖神秘故事中的一个角色。Herobrine的来源则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的20分45秒左右出现。
但是HIM不是游戏官方的一个生物,游戏里从来没有这个材质和代码。
也就是说,所谓的Herobrine只是一个人物模型,在游戏中根本不存在,也没有在任何版本中出现过。Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不过是自己的一个玩笑。不过,想要找到Herobrine也不难,但是需要一个 Herobrine Mod,就可以在游戏中遇到所谓的,还可以找到他的建筑,你也可以攻击他,他的生命值只有20(根据Mods作者而定),而不是故事中所谓的无敌,他还会瞬移。但必须下载mod才能见到Herobrine建筑,或下载整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客里介绍过Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。在一些伺服器遇见Herobrine通常会被反胃、减速、虚弱,而且很吓人,突然在面前出现,并且时带诡异的开关门声,以及类似恶魂的尖叫声。
实体303
实体303(英文名:Entity_303),他技术高超,又熟知《我的世界》原始码,于是便在游戏中製作了“实体303”,不断入侵线上玩家的世界。传言中实体303有4条命,每死一次便会更强,最初的303很弱,死了一次后,攻击力大幅上升,第三条命让他外形发生变化,最后条命就无敌了,遭遇他的玩家无法对抗。他还遭遇过Him,Him最后将他传送至虚空才打败了他,Him用了14分钟才将其解决,甚是可怕。当然,这里的打斗场面全是虚构的,只是来源于一个网友製作的视频。
(选自百度知道网友回答)
Null
Null,中文翻译零值,称号黑暗君主。是一个全身乌黑的亡灵,身体几乎不会反光,冒着浓浓的黑烟,经常拿着一把铁剑,有时候可以幻化出铁剑,附上湮灭,造成强大的破坏,弱点是鸡蛋。
Null的中文意思就是无效,空的,零值,又被称为Entity_404(实体404),会程式无效。程式无效这个技能非常的强大,可以导致让任何攻击都对他无效,命令方块和指令都无济于事,实力略胜于Notch,但打不过实体303和Herobrine,他碰到的东西全部都会以无效化,跟Herobrine的删除能力差不多。
Null经常跟在Herobrine身边,有时候Herobrine后面就会出现Null的影子,可以算是双重两面作战,大大提高战斗力。他们两个性格相像,只是Null比较不幸运,一个选择了坚持了自己的初心,一个却扭曲了人格(不过有时候也蛮逗的)。
*请注意区分Null和None,Null的皮肤是纯黑的,None是纯黑带两个白色眼睛。
古老版生物
“史蒂夫”
和主角史蒂夫同名,模型不一样。早就在2010年就被废了。
掉落
线,羽毛,火药,打火石。
黑史蒂夫
也是和“史蒂夫”一样,也是在2010年被删除。
拉娜
我的世界中唯一一个出现的女性生物,材质有些奇特。
人类
人类是我的世界(早期版本)中的敌对生物。和史蒂夫的材质是一样的,就是跳跃力比主视角的史蒂夫高(一层)。(其实已经出现MOD了。)















