游戏特徵
IF模式在游戏主要模式的「无双演武」项目当中,玩家将扮演主人公,除体验战国时代至天下统一为止的史实故事外,还能体验「IF」假想故事内容。诸如「若今川义元于桶狭间之战存活下来的话」、「武田信玄若成功上洛的话」等不同史实的假想故事,于听取各武将的想法时,身为历史迷,必定会想重新打造的「 IF」故事,展现在玩家们的眼前。
人物切换
为完成多个同时发生的任务,需切换配置于各地最多可操纵4名人物的「人物切换」机制,配合战略完成任务为重要攻略关键。附带一提,配合合战流程增减操作人物,更能深刻感受全故事风貌。并导入『战国无双4』登场的边移动边击倒敌人的「神速动作」与当练技显示达最大值时,升华攻击的「无双极意」等动作,亦能在「编年史」爽快使用。
练武馆
于『战国无双猛将传』中赢得不少人气的「练武馆」系统将于本作复活。须于限制时间内挑战不断出现的各种任务,朝终点迈进的游戏模式。当成功完成任务可延长游戏限制时间,藉此不断前进,便能赢得高分。
战历与排行榜
以「练武馆」获得的分数,与全国各地玩家竞争的排行榜项目更为进化,新导入「级别制」。视各级别的每周成果,当提升级别,便可获得报酬。增加新手及后加入玩家,获得报酬机会。并依进度,逐渐解开部分图片的『战历』面板系统,也大幅改良,加入依战斗方式解除图片限制等条件。视友好度也新增无双武将服饰等新机能,令每次进行游戏,均能挑战新目标。
游戏角色
主人公(男/女)
男女皆装备固有武器,攻守皆长,能体验爽快的动作感。
游戏模式
无双演武
「无双演武」是游戏主要模式之一的长篇故事模式。与前作不同,非将焦点置于各武将身上,而是身为玩家分身的主人公,于战国世界参与各场合战,体验至天下统一为止的历史。除正史故事外,历史迷务必会想亲身体验一次的「IF」假想故事,亦就此展开。
IF假想故事的流程
练武馆
新模式「练武馆」乃以「战国无双猛将传」中深获玩家们欢迎的「练武馆」机制为基础的深入钻研模式。 「借变换人物」不断挑战任务,尝试延长限制时间,并获得高分。视游戏状况所出现的任务会有所不同,以哪个人物,以哪种风格进行游戏,为攻略时的关键。
游戏系统
战技各武将持有消耗「战技值」便可发动,名为「战技」的特殊能力。可提升我方攻击力与能力之外,「战技」的使用时机将随时左右着战况。
友好度
主人公与无双武将间有其友好度,触发对话事件与参与「茶会」、参加同场合战等行为,都可提升友好度。当友好度提升至某程度后,将出现「IF假想剧情」,可装备无双武将的武器及服装。
武器进化
战斗中获得的武器素材可用于强化武器,武器的强化或进化可在锻冶屋进行。武器进化不仅可以提升武器的基础攻击力,也会改变武器的造型。
万事屋
在万事屋可购买.交换强化武器所需「素材珠」,也可编辑及变更主人公与装备。
锻冶屋
在锻冶屋可利用合战及万事屋取得素材,强化及升级武器。
茶室
茶室指令「茶会」可提升与无双武将间的友好度。借投资提升茶室等级,将增加茶会种类与增加招待的武将人数。附带一提满足某些条件,可观看茶室特有的对话事件。
投资
投资城下町各设施,可扩充各设施使用的项目。

















