游戏特色
《战国无双2 帝国》是由光荣(KOEI)製作发行的一款游戏。发布于2006年11月16日(PS2),2007年2月27日(XBOX360)。《战国无双2 Empires》是《战国无双》系列首款《Empires》作品,类型为战术动作游戏,以《战国无双 2》为基础,并融合 KOEI 所擅长之历史战略模拟要素所构成。《战国无双 2 Empires》基本构成与先前《真·三国无双》系列所推出的《Emipres》近似,玩家将以战略模拟游戏的方式来经营自己的势力,并以战场动作游戏的方式来进行实战,以统一全日本为目标。在本作的主要模式“争霸演武”中,玩家将扮演其中的一位大名(诸侯),进行各种政略与战斗,以统一天下为目标持续奋战。在“政略”中,玩家需实行各种政策以达富国强兵的目的;在“战斗”中,则必须从主将之中选择一人并操控该名武将,以无双动作与敌人进行战斗,同时必须对其他同伴下达各种作战指令,巧用各种战场谋略以获得胜利、扩张版图。此外,本作还设计多种游戏模式,包括操控任意武将进行任一关卡攻略的“模拟演武”、以及可以创造原创武将的“新武将”、 “战国图录”(影像数据)、“战国事典”等等游戏模式。
一、爽快的联合作战!与同伴施展必杀技“无双联合绝招”:在《战国无双2》之中,玩家得以享受个人的战斗乐趣,而在本作之中,还可以对同伴武将下达“进攻敌阵”、“守护本阵”等指令,可让玩家体验到运筹帷幄以及与伙伴同生共死的乐趣。此外,一旦与武将之间的亲密度越高,就可以和武将合作同时施展必杀技“无双奥义”。这种“无双联合绝招”在“夫妇”、“亲子”等特殊关係中也可以发动,3 至 4名武将一起施展必杀技时,可体验无比的爽快感。
二、充实的丰富剧本:本作将战国时代的日本版图划分成 25 个区域,而剧本发展的目标就是要称霸全国。全部共有 4 篇符合史实的剧本与一篇虚拟的剧本。另外,在 6 个地方舞台之中,也设计了各地方的剧情,统一地方之后,也可再转入全国剧情。
三、可操控角色超过 400 人:包括在《战国无双 2》中登场的所有无双武将在内,全部共有 400 位的武将可供玩家使用,操纵各个不同的武将进行战斗,也是游戏中相当刺激而有趣的要素。
四、崭新的政略卡和各种事件:本作新导入了可提高亲密度与能力的“茶会”、“御前比赛”等“教育”政策卡,以及有如“金山採掘”类的地方独有的政策卡,还有战国时代才有的“鱼鳞之阵”、 “枪衾队雇用”等崭新的战场政策卡。此外,游戏中也设计了许多游戏事件,例如重现“本能寺之变”、“川中岛之战”等合战的特殊战斗事件,“南蛮贸易”与 “剑豪来访”等季节性事件,还有以各武将之着名轶事为概念,所设计的会话事件等等,绝对可以满足战国游戏爱好迷
游戏介绍
游戏名称:战国无双2:帝国 (战国无双2 Empires\Samurai Warriors 2: Empires)
出版商:光荣(KOEI,至今为Koei-Tecmo)
开发者:光荣特库摩(ω-Force)
游戏平台:PS2,XBOX360
游戏类型:ACT
游戏语言:日语、英语
游戏人数:1~2人
分级:12岁以上
发售日:PS2:2006年11月16日 XBOX 360:2007年2月27日
游戏容量:1×DVD-ROM
基本介绍
继“《真三国无双》系列”陆续推出《帝国》版后,集合了多方面经验后的“《战国无双》系列”终于也加入了SLG要素,推出《战国无双2帝国》,同时,本作也是结合战略和动作要素乐趣的“《帝国》系列”第三弹。《战国无双2帝国》的舞台是战国时期、惑乱纷飞的日本,以全国统一为目标,既需要玩家动用智谋,又不缺乏无双动作游戏的爽快感。与《战国无双2》相同,本作的无双基本动作包括通常攻击、蓄力攻击、跳跃攻击,随着角色的成长,还可以释放威力强大的三段无双奥义,在体力剩余少量时可以发动无双秘奥义。如果也武将的亲密度高的话,便可以发动协力必杀技“无双连协奥义”,而“父子”、“夫妻”等关係的武将之间也可以发动,这种强力的“无双连协奥义”能够支持4位武将同时发动。
游戏的战斗系统与《真·三国无双4帝国》类似,可以用十字键下达全体指示,也可以在武将情报画面下达个别指示
另外,还可以消费阵形点数来改变阵形,选择有利的阵形将会对战斗起到积极作用。游戏的政略部分使用了丰富多彩的政策卡片,包括内政、军备、徵兵、人事、教育、交涉、调略共7个基本政策,以及战场工作、部队工作、部队补强、战场计略4个战场策略和阵形部署,针对特定武将还有特殊政策卡片,另外还有金山採掘、南蛮贸易等具有地域特色的政策卡片、以及枪衾阵、鱼鳞阵等新阵形卡片。
游戏将会收录包括《战国无双2》所有武将在内的400多名武将登场,然而却没有增加任何的新人物,不过在《战国无双2:猛将传》中的新改良角色和在《战国无双2》中的特殊护卫武将柴田胜家、佐佐木小次郎成为可操作武将。
模式讲解
本次的战国一开始的模式非常简单主要用来战斗的就只有争霸和模拟演武。
争霸演武
就是天下统一模式:不过分了许多不同的地方进行。每个地方出现的武将是不一样的!而有些地图是不会出现你想要的武将!大家可以选择进行!以下是一开始出现的八个统一战:
川中岛之战1561年
群雄割据1561年
东北统一战1561年
关东统一战1561年
中部统一战1561年
近几统一战1561年
中国四国统一战1561年
九州统一战1561年
下面就对争霸模式进行详细的解说吧!一开始都有提示,教你一般的流程和操作。一般就是政略到作战再到政略直到统一这样的步骤,其实这和三国无双帝国是一样的!争霸模式里都是历史上出名的一些战役,有些即使不是你在战斗也会出现CG。当然其实是和Z52一样的CG,在此战国无双2帝国中还是没看到全新的CG或许没有製作!这次的难度也很厚道一开始有五种难度选择“天国,简单,普通,难,地狱”天国最容易地狱最难!
然后还可以在开始前设定一些有趣的东西,例如可以选择是不是用成长的人来统一还是用没成长的来统一!注意登用上限比较重要就是你可以控制的武将人数,如果太多的话会出现收不下的情况!如果遇到抓到好将你也只有放弃……一开始还有很多设定并没有开启,需要天下统一一次后才可以!设定如下图:
然后出现选大名,看着好的将选吧!德川就不错手下两员大将!
政略如下图所示,其实和三国无双帝国是没有两样的,大家看到就应该会用了!
一开始只有一个命令可以用,之后攻下越多的城就可以用越多的命令。这里说说阵形(战场策和三国无双帝国是一样的)!阵形可以战斗中取得的,也可以在政略时买到,然后就需要用PTS才可以在战斗中使用。且是对我方所有人有效,当然敌人也一样有阵形,需要注意!战斗开始前可以用自己的点数买也可以在战场中等点数涨到可以买的时候再买(PTS随时间会上升的!),当然一张卡只可以用一次!用完就没有了,主要有加速加攻加防等,每种还有几个阶段,要的点数也越来越多,当然效果也会好点!
这次的道具店也开在了政策里,还要费一点命令,但是可以僱佣一些在野的武将,其中还有带五星的有头有脸的人物!而且这次政策中还加入了文化教育的一拦里面有茶道,问答,剑术,三种可以提升文化的政策,比如选择茶道就要选两个武将出来比赛。比赛胜利可以得到技能并且提升攻防无双等能力!可以说比较有用了!
之后就是合战,这次的合战一共有四种,看图应该就知道是哪四种了。
然后就需要选择我军的操作。出来的武将越多需要的钱就越多,注意不要让自己把钱花光了而没有钱出战啊!
此外本作的战斗中也有许多任务可以完成,有时会出现一些提示。右图右下方就是任务了!而右上方的黄色PTS就是阵形所需要的点数了!完成了任务,指定的敌将就会背叛投靠我方了或我方武将不会背叛投靠敌军了!相反的,如果任务失败,很可能会导致指定我方将军投靠敌军或敌将不再投靠我方啊!
然后就可以进入大家都熟悉的战场选单了(可以选择背景音乐是一个进步啊!最下面那项就是!还可以选择我方角色防守哪个据点,但要进行到一定时间后!)。一开始基本没什么选择。
进入战场一切都是那么熟悉,特别是那讨厌的红色和可爱的蓝色。值得注意的是一般的武将被打死后如果兵力少于1000身上会出现红色光圈,此时杀一次就可以捕获了!当然对于兵力1000以上的武将更可能要打好几次!
下图敌武将身上就是红色的光圈!
本作中要调配我方武将只需要用上下左右就可以了。当然也能从武将选单中调配我方武将!
胜利后依然是评价表,参与战斗的武将都有功勋,本作依然可以偷到敌将的技能!然后还可以得到一些武器上的附加效果,如无双 2,攻击 1,看着武器上的空填上去就可以了,当然越好的武器可以填的空越多。属性只能有一种但可以随时更换!
胜利后还可以随机得到阵形卡片!(注意,阵形最多只能放5个多了就要捨弃掉!在有五个的情况下请小心多了放不下浪费的情况!)
之后还会出现捕获的武将问你登用还是放逐,值得注意的是如果你只能控制10个武将且已经满了,那第11个捕获的武将只有无条件的放逐了,哪怕那个武将你非常想要且打了很多次!(当然没有钱也是不可能登用的!)连携无双效果不错,算是无双中最强的。而且可以和所有我方武将连携,不过得到都有无双的情况下!
此外有的地方如金山还可以在政略中选择挖掘金山,成功的话可以得到大量的钱喔!同样的马产地也可以捕获马匹!打一战就是一个季度,因此1年最多4战,看来要统一不容易啊!武将最大等级为20级!所有提升过的等级都将保留,下次还可以选择保留能力开始!基本上本作的系统就是这些部分了!我想了解系统后大家一定可以在统一的道路上更加天下无双!
模拟演武
就是选战场战斗。一开始有25个战场
战国图录
这次非常厚道基本上什么图都可以在这里看到。还有各种特色大家只要看图就明白了!要看卡片,武器,招式什么的全部在这儿!
新武将
就是自己创建新人!这次的新人创建也非常厚道喔!一共可以创建15个各样的新武将!一开始可以如354D那般选择姓名,这次的姓名多了个自动选择,不过都是日本名字!(美版的没有此项功能)人物形象同13种,还有10种颜色可以随意转换!也可以如354那样选择各个武将的武器和动作当然也会三种其他的武器,还可以选择特殊技能就是R1 △,□的特殊技能(此技能一开始是不能创建的要玩会争霸模式才有!)四种声音的选择倒没有给我们惊喜,不过强大的固有技选择倒是可以给自己创建一个接近完美的武将喔!此外还有七种能力型让我们选择就是每个人的初始能力不一样的类型选择!四种战斗技能选择还有家纹和奥义文字的选择都是非常个性化的体现,大家可以好好的尝试做一个最厉害的达人喔!
战国事典
就是讲述历史的,和战国无双2基本一样!(美版没有此选项)
各种设定
跟系列差不多,可以设定硬碟还可以输入密码!
典故
战国无双2:帝国採用了各种来自于《太閤立志传5》中的绘画与图像
上手小解析
政策中,以武器锻冶最为使用,不错只能出3段武器,而教育里三种讲义也可以得到比较好的技能。战斗中随时得注意本阵,真是很快就陷落!建议一开始用全体防御,等打下几个据点后在全体攻击,这样才可以力保不失!同时,如果想快速击破在没有马的情况下用加速阵形也是好方法,一条路上的据点一个个扫过去。遇到强点的大名就全体集中攻击,前期每关必定很费时间,没速度没攻击没钱,只要慢慢打!到后来什么都有了就简单多了。当然在初期去碰地狱难度的话确实是地狱……
关于马:这个可以在游戏过程中商人直接找你卖,他出价你只要给钱就可以得到,而且这种方式得到的一般还不差(有时是满级),然后就是政略卡里有张马狩卡。可以抓到马,运气好还可以得到最好的马!不过这次的马有等级,共10级可以提升。而且马得到一匹就可以一直骑了!要不想要了或是有好马要换的话只有去道具店卖掉!
关于马上无双:根据马的不同,无双也不一样,有些还是以前那样的马上乱舞
,不过大部分的马就是快速冲撞,不太好控制。由于没有得到多少马,因此暂不知还有没有其他的马上无双!
关于拼刀:这个要千万小心,如果那条成一种颜色,那表示另一种颜色的角色会无条件的中招,且攻击不低。当然你赢了对对手也是一样,不过就是手柄杀手罢了!但也不要看着不点,那样你会很痛的!
关于同盟战斗:同盟战你是不会得到土地的,不过可以得到大量的金钱。可以说是赚钱的好机会。而且找好同盟的话战斗起来也会轻鬆不少的!
关于自然灾害:有时候各个国家会出现诸如大雪的自然灾害,出现这些灾害的国家那个季度是不可以攻击的……
关于寻找人才:其实寻找时可以用提案,当有人有人材搜寻时可能会出现能找到哪个人,当出现有头有脸武将时还请不要放过!当然不一定收得到看运气吧!
关于亲密度:就是人物下面的心形图示。可以简单理解为忠诚度!一开始捕获的武将心形图示是什么都没有的灰色,随着战斗就会成长,最好的就是一颗粉色的心!当然有故事的角色在一次
还会发生特别的剧情!例如阿市和长政!
关于珍贵技能:一般这个很难偷到的,关键是很少遇到带这些技能的武将!因此需要用特别的方法,目前有两种方法比较好拿到,一是在教育里比赛,很小几率得到!还有就是在政策中的南蛮贸易和勘合贸易,这两个有很高几率出现珍贵技能并得到5点文化度!
天下统一后:只有天下统一一次才可以用自己创建的武将~~而且是在野……而且之前的战场策和阵形以及人物等级也可以选择保留。这样就可以放心的玩更难的难度了
关于新道具:只是道具外形有点变化!上面金色的圆盘是无双无限10秒!下面青色的是无双全满
游戏攻略
1)LV4武器要怎样取得?
首先把要拿LV4武将的武器锻造到5级,然后在任意一场战斗中达成500人斩,过关后即可入手。而且难度不限,即使在天国难度下也能拿到。所有武将LV4的入手方法都是如此,争霸模式限定。(LV4武器在本作中可以更改属性和附加能力)
2)隐藏服装要怎样取得?
武将等级提升到LV11后即可入手(就是换个颜色而已)
3)武将的等级上限是多少级?
20级
4)帝国能否继承战国无双2的记录?继承后能得到些什么奖励?
可以。在开始新游戏时系统会提示是否继承战国无双2的记录,选择“是”就OK了。继承后只能拿到一些原画、图片之类的……
5)为什么只能使用大众脸武将?
那是由于选择的战场不对。如果在争霸模式一开始选择的是“川中岛之战“、“姐川之战”这种大地图,就可以选择相应的领地和无双武将。而选择像“中国四国统一战”、“东北统一战”这样的小地图,自然就只能选择大众脸咯。(基本上可以从关卡武将头像的数量看出,有2~3个武将头像的关卡会有无双武将可供选择,而只有1个武将头像的关卡就全部是大众脸)
6)有没有LV5武器?
没有,LV5战国无双2猛将传才出现
7)LV4武器能在模拟演武模式拿吗?
只能在争霸模式取得
8)游戏中有收录战国无双的音乐吗?
是!帝国中不但包含了战国无双2的音乐,而且还收录了1代的所有音乐。值得一提的是在设定中选择1代的BGM,然后在战斗準备画面下可以选择喜欢的BGM进入战场,这样在战斗中玩家就能够听到1代中那熟悉的曲子了
9)为什么争霸模式下的部分设定选项无法改变?
有些选项需要至少通关一遍后才能变更。
10)为什么无法制压敌本阵?
要指压敌本阵必须先占领敌人的大部分据点,然后引导友军进攻才能顺利指压
11)为什么在地图上看不到敌人的总大将?
敌总大将也是要在占领敌人的大部分据点后才会出现的
12)争霸演武和模拟演武支持双打吗?
可以双打。在选择好出阵武将之后,会出现2P加入的提示。此时接入2P手柄按下START键就能双打
13)为什么有的战斗只有部分武将出战?
那是玩家的金钱不够,导致出战的武将少。因为金钱关係到出战人物的数量。
14)帝国中的佐佐木小次郎和柴田胜家有LV4武器吗?招式还是大众脸吗?
本作佐佐木小次郎和柴田胜家有LV4武器。但柴田胜家的LV4和大众脸“枪”的LV4一样,而佐佐木小次郎有特殊的LV4武器。柴田胜家的无双是前田庆次。佐佐木小次郎的普通技和无双为上杉谦信,特殊技和C5为明智光秀。
15)本作中还保留了善恶度的设定吗?
答:是的。善恶度对战斗有一定影响。採用民间考察这类政策就会向善政发展,採用临时徵税这类政策就会向恶政发展。施行善政的话,在防卫战时会出现义民兵,而且敌方的武将和士兵容易投靠我方。施行恶政的话,我方的将军容易叛变而“自立门户”………… 有时甚至会出现民兵起义的事件…………
16)怎样发动无双连协奥义?
答:在和友军好感度高的情况下,蓄满无双槽并且和友军在附近战斗时即可发动。最多可支持4人一起发动(我目前最多用过3人一起的无双连协奥义)。无双连协奥义比普通无双奥义威力更强,并且附加属性。注意,并不一定要武将之间有特殊关係。只要好感度高就行。也就是说可以和大众脸一起发动…………
17)汗血马要怎么入手?
答:在商人和南蛮人处购买一定数量的军马,当文化度累积到一定程度后使用政策“勘合交易”时随机获得。(我之前有在南蛮人那里购得白云、三国黑两匹马,在文化度561时进行“勘合交易”后拿到的汗血马。)
18)通关后能够保留武器和武将的等级、技能吗?
武将的等级和自己购买偷盗的技能可以保留,而武器和蓝色的地域特产技能无法保留…………(自己购买或偷盗、教育得到的技能可以保留)
地图情报
| 序号 | 国名 | 石高 | 防御 | 在野武将 | 特色 |
1 | 北陆奥 | 50万石 | 2/4 | 0人 | 飞天の才、马产地 |
2 | 出羽 | 44万石 | 2/3 | 0人 | 坚守の技 |
3 | 南陆奥 | 50万石 | 2/4 | 0人 | 骑战の技、金山 |
4 | 越后上野 | 50万石 | 3/5 | 1人 | 猛攻の技、金山 |
5 | 常陆下野 | 49万石 | 2/4 | 0人 | 调马の技、 |
6 | 相模武藏 | 50万石 | 3/5 | 0人 | 练心の技、忍びの里 |
7 | 甲婓信浓 | 32万石 | 1/2 | 0人 | 坚守の才、马产地 |
8 | 骏河远江 | 36万石 | 2/3 | 0人 | 练心の才、金山 |
9 | 越中加贺 | 45万石 | 2/4 | 0人 | 俊足の技 |
10 | 美浓飞驙 | 41万石 | 2/4 | 0人 | 锻身の才、刀锻冶 |
11 | 三河 | 27万石 | 2/4 | 1人 | 锻身の技 |
12 | 越前若狭 | 45万石 | 2/3 | 0人 | 调马の才 |
13 | 近江伊贺 | 50万石 | 3/5 | 1人 | 俊足の技、忍びの里 |
14 | 尾张伊势 | 43万石 | 2/3 | 3人 | 开运の技、よろず屋 |
15 | 山城丹波 | 40万石 | 1/2 | 0人 | 练心の技、朝廷 |
16 | 摄津大和 | 40万石 | 3/5 | 1人 | 猛攻の技、よろず屋 |
17 | 纪伊 | 26万石 | 2/3 | 0人 | 俊足の才、铁炮锻冶 |
18 | 播磨僃前 | 50万石 | 2/4 | 0人 | 练心の才、刀锻冶 |
19 | 安芸周防 | 50万石 | 3/5 | 2人 | 坚守の技、贸易港 |
20 | 伊予 | 25万石 | 2/4 | 0人 | 飞天の技、よろず屋 |
21 | 土佐阿波 | 35万石 | 2/3 | 0人 | 骑战の才 |
22 | 筑前丰后 | 42万石 | 2/4 | 0人 | 开运の才、よろず屋 |
23 | 肥前筑后 | 36万石 | 2/3 | 0人 | 锻身の才、南蛮商馆 |
24 | 肥后 | 49万石 | 2/4 | 0人 | 锻身の技 |
25 | 萨摩日向 | 29万石 | 1/2 | 0人 | 猛攻の才、铁炮锻冶 |
作品内容
《战国无双2 with 猛将传+帝国 HD》
《《战国无双2:高清合集》(《战国无双2 with 猛将传+帝国 HD》)将于10月24日发售。本作是光荣目在PS3与PSV平台发售的高清复刻合集,包含曾在PS2上发售的《战国无双2》以及两部派生作品的全部内容。。
| 追加要素 |
| ・对应奖盃系统。(『with猛将传』和『Empires』各自分开,能够分别获得2作的奖盃)・对应跨平台记录。(购入PS3/PSVita同游戏的玩家,能共享记录资料)・新增编辑用武将造型。(男性造型6种,女性造型5种)・大幅增加画面中所显示的士兵人数。・编辑视角设定(上下/左右) |
卡片一览
政策军备卡
| 1、内政(1) | |
说明 | 提出者 |
发展领内商业,只能得到300金 | 初始 |
较好的赚钱方式,一般收入在1-2千金 | 织田信长\今川氏真 |
冒风险的赚钱方式,偶尔会失败导致收入大幅减少,多次套用会资源枯竭 | 国内有金矿 |
| 1、内政(2) | |
说明 | 提出者或出现条件 |
小幅提升领内1城的石高,每城石高上限不同,会影响每季收入 | 初始 |
大幅提升领内1城的石高,每城石高上限不同,会影响每季收入 | 武田信玄\岛津贵久 |
提升领内所有城池的石高,每城石高上限不同,会影响每季收 | 佐竹义宣\北条氏康 |
| 1、内政(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
领内视察 | 小幅提升善政值,恶政程度高不会消失 | 初始 |
德政令 | 大幅提升善政值,恶政程度高会消失 | 善政值高时 |
| 1、内政(4) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
临时徵税 | 收入增加500金,小幅降低善政值,善政程度高不会消失 | 初始 |
大徵发 | 大幅降低善政值,有大额收入,善政程度高会消失 | 恶政值高时 |
| 2、军备(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
刀剑煅冶 | 一次提高刀剑类短兵器20-30点锻鍊值,累积后可升高刀剑类锻造等级 | 初始 |
长柄煅冶 | 一次提高长柄类兵器20-30点锻鍊值,累积后可升高长柄类锻造等级 | 初始 |
特殊煅冶 | 一次提高特殊类兵器20-30点锻鍊值,累积后可升高特殊类锻造等级 | 初始 |
综合煅冶 | 提高全部兵器20-30点锻鍊值,全部兵器有效 | 明智光秀\岛左近 |
| 2、军备(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
普请·小 | 领内一城防御度提高 | 初始 |
普请·大 | 领内一城防御度大幅提高 | 明智光秀\真田昌幸\丹羽长政 |
全领普请 | 领内全部城池防御度提高 | 羽柴秀吉\加藤清正\藤堂高虎 |
| 2、军备(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
马狩 | 捕获野马,如已有4匹军马则选项关闭 | 国内产马 |
军马锻鍊 | 锻鍊军马,使之提高经验值,从而升级 | 武田信玄\上杉谦信\前田庆 |
| 3、徵兵(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
单将徵兵·小 | 为属下单一武将徵兵1000人 | 初始 |
单将徵兵·大 | 为属下单一武将徵兵2000人 | 织田信长\斋藤朝信\锅岛直茂 |
单将徵兵·全 | 为属下单一武将徵兵至全满 | 上杉谦信\直江兼续\柴田胜家\大谷吉继 |
| 3、徵兵(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
全将徵兵·微 | 为属下全部武将徵兵500人 | 初始 |
全将徵兵·小 | 为属下全部武将徵兵1000人 | 前田利家\山本堪助 |
全将徵兵·大 | 为属下全部武将徵兵2000人 | 德川家康\小早川隆景\吉良亲贞 |
| 3、徵兵(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
军役免除 | 解除兵役,属下全部武将的士兵减少20%,善政 | 善政值高 |
临时徵兵 | 属下全部武将徵兵至全满,恶政 | 恶政值高 |
| 4、人事(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
近邻人材登用 | 登用领地内在野武将或邻国武将 | 初始 |
全国人材登用 | 登用全国範围内在野武将或其他国家武将 | 阿国\足利义辉\丰臣秀赖 |
| 4、人事(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
领内人材搜寻 | 在领地内搜寻未出现的武将 | 初始 |
全国人材搜寻 | 在全国範围内搜寻未出现的武将 | 直江景纲\毛利隆元\真田幸村 |
| 4、人事(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
家臣募集 | 募集家臣,并选择登用其中一人 | 斋藤利三\吉岗长增 |
赤心劝诱 | 登用全国範围内在野武将或其他国家武将,用于常规手段无效时 | 丰臣秀吉\真田昌幸 |
| 5、教育(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
武将锻鍊 | 提高属下一名武将的武勛 | 真田幸村\ねね |
讲义总合 | 选择属下2名武将互相传授技能,效果很好 | 石田三成\细川藤孝 |
| 5、教育(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
讲义·茶道 | 选择属下2名武将通过茶道互相传授技能 | 初始 |
讲义·问答 | 选择属下2名武将通过问答互相传授技能 | 初始 |
讲义·剑术 | 选择属下2名武将通过剑术互相传授技能 | 初始 |
| 5、教育(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
披露·茶道 | 随机选择属下8名武将进行茶道竞赛,可提升能力 | 初始 |
披露·问答 | 随机选择属下8名武将进行问答竞赛,可提升能力 | 初始 |
披露·剑术 | 随机选择属下8名武将进行剑术竞赛,可提升能力 | 初始 |
| 6、交涉(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
短期同盟 | 与其他国家结下一年的同盟 | 初始 |
长期同盟 | 与其他国家结下三年的同盟 | 阿市\伊达晴宗 |
共斗依赖 | 在战斗中要求盟国派出援兵 | 浅井长政\村上义清 |
| 6、交涉(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
劝告 | 劝说敌国投降 | 德川家康\三好长庆 |
手切 | 取消与盟国的同盟关係 | 明智光秀 |
官位奏请 | 奏请朝廷赐予更高的官职 | 获得一定的领土 |
| 6、交涉(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
商店 | 在此购取技能,招募在野武将,买卖马匹 | 领土特色 |
堪合贸易 | 与堪合船开展贸易活动,获利情况随机 | 领土特色 |
南蛮贸易 | 与南蛮商船开展贸易活动,获利情况随机 | 领土特色 |
| 7、调略(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
寝返工作 | 唆使敌国武将在会战中寝返 | 风魔小太郎\毛利元就\黑田官兵卫 |
煽动 | 煽动敌国民众造反 | 伊达政宗\荒木村重 |
谋反 | 煽动敌国武将独立 | 服部半藏\黑田长政 |
| 7、调略(2) | |||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 | |
强行军 | 能与非领界国家交战 | 服部半藏\山县昌景\福岛正则 | |
诱引 | 诱使敌国进攻我国 | 浓姬\石田三成\蒲生氏乡 | |
出奔工作 | 诱使敌国武将辞职下野 | 佐佐木小次郎\宇喜多直家\安藤守就 | |
流言 | 破坏它国间的同盟 | 风魔小太郎\朝仓义景 | |
战场策卡
| 1、战场工作(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
据点半数确保 | 以占领地图半数据点的状态开始战斗 | 浅井长政 |
据点中立化 | 战斗开始时,除双方本阵外所有据点中立,十分好用 | 浓姬\岛左近 |
| 1、战场工作(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
战斗时间延长 | 战斗时间延长10分钟,千人斩时可考虑 | 稻姬\宫本武藏 |
战斗时间减缩 | 战斗时间缩短5分钟 | 杂贺孙市\直江兼续\佐佐木小次郎 |
| 1、战场工作(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
一揆同心 | 攻打敌方时,造成敌方一向一揆反乱事件 | 杂贺孙市 |
品质向上 | 战斗中获得物品品质上升 | 阿市\森兰丸 |
| 2、部队工作(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
自军补充加速 | 战斗中我方部队士兵补充速度上升 | - |
敌军补充迟滞 | 战斗中敌方部队士兵补充速度下降 | - |
| 2、部队工作(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
获得勛功增大 | 我方操作武将武勛上升到2倍 | 羽柴秀吉\森兰丸\石田三成\佐佐木小次郎 |
物见 | 战斗中调查敌方武将动向 | 阿国\宫本武藏 |
兵力温存 | 战斗中体力回复时,我方士兵损失减半 | 德川家康\立花誾千代 |
| 2、部队工作(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
敌援军阻止 | 阻止敌方援军参战 | - |
包围 | 战局不利时包围敌将 | 稻姬 |
| 3、部队补强(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
枪衾队 | 组成枪衾队参战 | 本多忠胜\柴田胜家 |
骑马队 | 组成骑马队参战 | 武田信玄 |
铁炮队 | 组成铁炮队参战 | 织田信长\杂贺孙市\伊达政宗 |
| 3、部队补强(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
突忍队 | 雇用突忍队参战 | 阿国 |
飞忍队 | 雇用飞忍队参战 | 真田幸村 |
旋忍队 | 雇用旋忍队参战 | 服部半藏\风魔小太郎 |
| 3、部队补强(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
女丈夫 | 除据点兵外全部士兵均为女武者队 | 立花誾千代 |
爆忍队 | 雇用爆忍队参战 | 浓姬\ねね |
| 4、战场计略(1) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
一击捕缚 | 一定时间内击倒武将可擒拿之,时限内玩家使用角色能力减半 | 本多忠胜\前田庆次\岛津义弘\宫本武藏 |
兵力回复 | 战斗中我方全员兵力恢复 | 阿市 |
伏兵 | 敌方部队周围出现奇袭部队 | 岛左近 |
| 4、战场计略(2) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
说得 | 战斗中造成敌军部分士兵寝反加入我军 | - |
鼓舞 | 战斗中我方全员士气升至最高值 | - |
大喝 | 战斗中敌方部队全员士气低下 | 前田庆次\岛津义弘\柴田胜家 |
| 4、战场计略(3) | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
兵力削减 | 战斗中敌方全员兵力削减 | 卜家氏全 |
调达 | 一定时间内,我方的武将体力回复可能 | 森兰丸\ねね |
荒稼ぎ | 一定时间内,打击敌军可获得掉落的金钱 | 伊达政宗 |
阵形卡
| 1、攻击阵形 | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
鱼鳞之阵 | 全军攻击力上升,初级 | - |
雁行之阵 | 全军攻击力上升,中级 | - |
锋矢之阵 | 全军攻击力上升,高级 | 本多忠胜\立花誾千代 |
| 2、防御阵形 | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
鹤翼之阵 | 全军防御力上升,初级 | 稻姬 |
方圆之阵 | 全军防御力上升,中级 | - |
偃月之阵 | 全军防御力上升,高级 | 浅井长政\岛津义弘 |
| 3、移动阵形 | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
长蛇之阵 | 全军移动力上升,初级 | - |
衡轭之阵 | 全军移动力上升,中级 | - |
车悬之阵 | 全军移动力上升,高级 | 上杉谦信 |
| 4、初始阵形 | ||
卡名 | 说明 | 提出者或出现条件 |
无形之阵 | 无效果 | 初始 |
















