战神三国ol

战神三国ol

《战神三国ol》是一款三国题材即时策略类游戏,游戏节奏明快,操作简单。画面Q版风格,技能炫耀华丽,玩家无须繁琐的内政管理,直接横扫。

    • 中文名:战神三国ol
    • 游戏类型:即时策略类游戏
    • 游戏平台:ios
    • 内容主题:战争
    • 游戏画面:Q版画风
    • 最新版本:1.1.0
    • 语言:中文

背景设定

《战神三国》是一款三国题材的Q版策略类iOS网游,游戏採用Q版画风,游戏人物很萌很有爱。在游戏中玩家将扮演一名纵横于乱世的君主,参与三国经典历史事件,收集史实名将,极品装备,专属技能,通过出征和讨伐,不断提升自身实力,征服天下。

操作指南

第一步:保卫

如果外敌侵袭玩家你的国家,全力保卫就是第一步。在《战神三国OL》中,一开始玩家所在的国家会被外敌入侵,那玩家要成为战神之前,就先要保卫自己的国家。在貂蝉的指示下进行抵抗,消灭掉来入侵的外敌,取得第一步的胜利。

第二步:反攻

在取得暂时的胜利之后,玩家就开起了出征的模式,玩家就可以去攻打地图上的副本,各方豪杰会汇聚在城内,要想招得英雄。前往城市所在的招贤馆内招募就好。只不过好的武将可遇而不可求,玩家要有足够的耐心等待,如果实在是等不了,也可以用银币刷超级新武将出现的几率。并及时将人才招入麾下。

《战神三国OL》採用即时战斗模式,战斗可见可控,零距离感受作战。Q版的画风,让玩家感到轻鬆有趣。玩家能够操作多名士兵和武将,进行精妙的走位,精準地释放技能,随心所欲地採用迂迴、包抄、回马枪、车轮战等各种各样的战术。华丽的技能就像雨点般砸向每一个单位,让大家感受到无以复加的震撼!

第三步:战神

战争是残酷的,胜者为王,败者为寇。在《战神三国OL》中,玩家反攻成功之后,一路过关斩将,名扬天下。昔日曹操大败于赤壁,关羽痛失荆州,让世人叹惋,而在游戏中,玩家则可以改变这一切,逆转历史,由我做主!

《战神三国OL》是一款以三国为故事背景的手游。产品以即时战略作为游戏战斗核心,辅以完整的三国式剧情线,让玩家体验到独特而又酣畅淋漓的战斗。Q版的画风,轻鬆的音乐。能让玩家能够在紧张刺激的战斗后轻鬆一刻,体验张弛有度的游戏节奏。

角色设定

1、 武将品阶

武将分为超级武将,1流武将,2流武将和3流武将四种品阶。

不同品阶武将初始属性和成长不同,超级武将最高,3流武将最低。

超级武将拥有独特形象,其他武将为普通形象。

2、兵种说明

武将分为弓兵,飞刀兵,朴刀兵,斧兵,锤兵,武斗兵,藤甲兵,枪兵,骑兵和投石车。

弓兵、飞刀兵、枪兵是攻击型兵种,藤甲兵、骑兵偏重防御,其他的则较为平衡。

不同兵种攻击距离不同,行走速度和攻击速度也不同。各兵种间存在相互克制关係。

3、如何招募

可从招贤馆内招募到武将,分为普通招募和高级招募。

普通招募使用银币,不同品阶招募几率不同;

高级招募使用求贤令,不同品阶需要数量不同,成功几率100%。

配置要求

战神三国

OLiPhone版1.1.0

价格

免费

版本

1.1.0

大小

0.00MB

更新

2013-09-24

语言

英文

类型

苹果网游

适用平台

ios

游戏评测

在队伍庞大的手游大军中,策略类手游一直占有一席之地。同时,Q版风格手游也一直受到很大一部分玩家的喜爱。但是纵观今年的手游市场, 除开年初偏Q版画风的武侠策略类手游《大掌门》狠狠的火了一把,国内手游市场并没有出现更多特别出色的同类型手游。究其原因,小编认为还是Q版画风对美工能力的要求较高,以及策略类游戏相对複杂的游戏模式所致。那么今天小编所评测的这款《战神三国OL》,作为一款三国题材Q版策略类手机网游,会有怎样的表现和特点?请各位拭目以待。

在《战神三国OL》游戏的最初,玩家首先需要选择自己的势力,恩,魏国这位肯定是独眼罗剎夏侯惇了,蜀国毫无疑问关二爷,吴国这位恕小的眼拙,江东小霸王孙伯符?算了就当他是吧。“运筹如虎踞,决策似鹰扬。”三国演义里对孙策的这番描述让小的毫不犹豫加入了吴国的大势(扯淡吧,小编你一定是随便选的)。

建立自己的角色进入《战神三国OL》游戏之后,毫不意外的进入了新手指南环节,随后很快的拥有了自己的城池。慢着,开场送一个魏延?大哥我这里是吴国啊!好吧,兄弟你果然有反骨,老丞相当年没看错人。当看到自家城池时,小编已经开始发愣了。这画风,是不是太Q了点,Q得怎么看都像是画崩线了。跟随指引进入招贤馆招募武将,看得出来武将分类还是比较清楚的,但是骑兵枪兵飞刀兵藤甲兵朴刀兵神马的有什么区别?怎样属性相剋?一头雾水。小编只能秉承高富帅不差钱的基本风格,一口气收了全部的超级武将,然后拍拍屁股走人。

在毫无头绪的安排出一个奇葩阵型之后,小编带着浩浩蕩蕩大部队义无反顾沖向了《战神三国OL》第一个副本:山贼营地。当看到战斗画面那一刻,小编眼眶终究还是湿了。武将只有两个动作:全体前进和全体后退,以及每隔一段时间可以刷两个小兵助战。恍然记起游戏软文里“精妙的走位,精準地技能,迂迴、包抄、回马枪、车轮战等战术。华丽技能就像雨点般砸向每一个单位”这一刻,小编终于明白:童话里真的都是骗人的,软文里全部都是忽悠的。而且,没有自动战斗!没有快进!除非扫蕩已通关关卡,每一关第一次战斗都必须经历整个战斗过程!人生最痛苦的事情,不是蛋疼,而是蛋疼完了你知道,下次蛋疼还在等着你。

通关了《战神三国OL》第一个副本“山贼营地”之后,小编回城研究了一下主城解构。招贤馆、军营、粮仓、竞技场、铁匠铺以及未开放的市场。涵盖了补充战力、强化装备、整理武将、玩家互动等功能。从整体来看,作为一个策略类手游,城内各种功能还是中规中矩。但是还是有很多不足之处:画面全静态我就忍了,点入各个部分之后简单的画面解构我也认了,在鉴定、出售、强化、分解装备的操作过程中,对于用户体验的研究不够深入,直接导致在小编游戏时,尤其是整理包裹时,一种念头不时浮现在脑海上:“累了,感觉再也不会爱了”

照着前文这节奏下去,小编的吐槽可能会如黄河之水般滔滔不绝。其实,平心而论,如果将这款游戏放在今年上半年,虽谈不上出众,但也能算得上是一款中规中矩的手机网游。但随着手游行业的疯狂发展,越来越多高质量的手机游戏出现在我们的视野中,玩家的品味也越来越高,吐槽也愈发犀利。

话题回到《战神三国OL》上,在小编看来,Q版不代表粗糙,Q是游戏角色给玩家的感受,这更加要求游戏画面简约可爱而别致,所以在画面上,《战神三国OL》还需要下一番功夫。其次是游戏性,我不求真的达到“迂迴、包抄、回马枪、车轮战”,但如果不提供快进和跳过,是否应该让玩家操作更多的影响战斗结局,亦或至少提升在战斗过程中的体验感受,而不是机械的“冲锋”“出兵出兵出兵”?最后是拿出诚意,我们总说,从XXX地方看出製作商的诚意,这个诚意从何而来?小编看来,还是细节。高质量的背景图、富有笑点槽点的NPC对话、独具特色的武将造型/攻击效果/技能效果等等等等。玩家群体里小白虽多,但很多还是有自己的判断的,只有真正打动玩家,才能勾起他的消费欲望。受到玩家好评的同时获得骄人的收益,何乐而不为呢?

相关词条

相关搜索

其它词条