简介
《无双大蛇》(日语:无双OROCHI,欧美版英文:Warriors Orochi)是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司开发的无双系列游戏之一。故事讲述邪恶的魔王·远吕智突然出现,并製造了一个异次元空间,在这裏三国武将与战国武将齐聚一堂,共同讨伐魔王·远吕智。本作将《真·三国无双》系列和《战国无双》系列融合起来,游戏中玩家需要选择3位角色组成作战小队,战斗中可以在3位角色中进行即时切换操作,并会加入系列从未出现过的新动作。游戏的故事模式将从蜀、魏、吴以及战国这4个势力展开,全部都是以打倒魔王·远吕智为目的,可以操作的角色为79人。
游戏介绍
无双大蛇(日语:无双OROCHI)是由光荣的ω-force开发,由光荣发行的动作游戏。游戏PlayStation 2版在2007年3月21日[1]在日本正式发行,而美版则在2007年9月18日[1]发行,欧洲在2007年9月21日[1]发行,澳洲在2007年9月27日[1]发行,以及纽西兰在2007年9月28日[1]发行。此外游戏也在之后发行了Xbox 360版[2]和PSP版[3],并且在2008年3月20日发行PC版。
无双大蛇在2008年4月3日,光荣正式在日本推出续集魔王再临,欧版和美版则在2008年9月正式发行。
此游戏的第三作无双大蛇 Z于2009年3月12日在日本于PS3平台正式发行。光荣宣布美版和欧版将不再发行。
本作是首次引用三人小队系统,在战场上按一个按钮后,可以在战场上更换角色,而被更换的角色,其生命值及无双值会慢慢地回复。每名角色在每一个关卡满足一个条件后,可以学习新的特殊技能(已学习的话会升级)。
本作也是无双系列首次引入武器合成系统,玩家可以选择武将的不同武器合成,以增强装备能力。
PSP版
无双蛇魔移植PSP版后,仍维持大部份游戏内容。首次以一个战场一个画面进行游戏。不过大部份动画改以cut-in事件进行。声音部份保留cut-in及战斗时击退敌武将的声音。此外,PSP版亦修正了PS2版的BUG,吕布个人物品的取得难度亦有所减低。
详细介绍
《无双大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”最新作品游戏截图(1)(19张),在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。
与以往系列作品有所不同,由于是该系列有史以来登场武将最多的一作(可使用角色超过70人),游戏也破天荒地採用了全新的组队系统,玩家将可选择3名武将组成一队来进行战斗,游戏中只要按下L2或R2,就可以即时切换所操作的武将。幕后等待中的武将体力和无双计量表会自动回复,因此当所操作的武将体力所剩不多时,就可以切换到幕后进行回复。小队中任一角色被打倒的话,就会Game Over。由此,本作中的“无双乱舞”也进化成了可以由三名角色同时发动“无双爆裂”,首先要使操纵角色发动无双乱舞,在过程中切换其他角色再次发动无双乱舞,3人同时发动时威力最强。
除了组队系统之外,游戏中登场的武将与《战国无双2》类似划分为了3种不同的“攻击者类型(Attacker Type)”,分别为力量型、速度型与技巧型。力量型:在攻击时不会被普通攻击和弓箭或火枪攻击打断;速度型:可于攻击中跳跃,并可以“二段跳”,且二段跳时为无敌状态;游戏截图(2)(12张)技巧型:除专属SP技外,可用特殊攻击替换相应的蓄力攻击(耗无双),且攻击速度和威力加强,并附加“破天”属性,SP技(耗无双)为与相应C技完全不同的技能,一般位于R1;且技型武将收到攻击时按下特殊攻击可发动反击(耗无双)。
本作中,角色的基本能力值是随着等级的提高而共同成长。角色的等级是依靠获得战斗中出现的“经验值道具”以及战斗后的功勛获得的“储藏经验值”来提升。另外,游戏中当满足一定的条件时可以习得“特技”,“特技”是所有角色都可以装备的。
武器是通过击败敌将后出现的宝箱中获得,武器有“槽”的设定,可以追加一些附加效果,例如攻击敌人的同时吸收敌人部分体力的“吸生”、攻击範围扩大的“旋风”等。另外还可以将武器进行融合,融合后会对攻击力和特殊效果进行强化,虽然武器的融合可以反复进行,但是根据效果会消耗“储藏经验值”,这一点需要注意。
本作中玩家需要选择3位角色组成作战小队,战斗中可以在三位角色中进行即时切换操作,并会加入系列从未出现过的新动作。游戏的故事模式将从魏、蜀、吴以及战国无双 这4个势力展开,全部都是以打倒魔王·远吕智为目的,可以操作的角色为79人(四势力武将+远吕智+妲己)
各势力的故事背景如下:
《真.三国无双》魏
在与远吕智军的战斗中,主帅曹操下落不明,在眼看着魏军就要土崩瓦解的时候,曹丕肩负起统帅大权率领曹军继续与远吕智军作战。之后远吕智提出同盟意向,于是远吕智军与魏军正式结盟。魏军的部分武将对此极为不满,于是联合造反组成反乱军,远吕智命曹丕率军对其进行讨伐。然而,曹丕在收服众魏国武将时,以强大的势力对远吕智宣战,并找到了父亲曹操,集齐所有魏国武将,在古志城斩杀远吕智。
《真.三国无双》吴
吴军在与远吕智军的战斗中大败,吴国成为了远吕智的所属国。远吕智以释放吴军俘虏为条件,要求吴军出兵讨伐各地的反乱势力。孙策无奈之下,只能勉强答应。
《真.三国无双》蜀
在与远吕智军的战斗中,刘备下落不明、生死未卜。失去向心力的蜀军大败,主要将领四散而逃,蜀军完全溃散。被远吕智军俘虏的赵云自责没有保护好刘备而陷入悔恨和绝望之中,就在此时一个掌握重要情报的人物出现了。
《战国无双》
织田信长、武田信玄、上杉谦信三位大名各自领导部队与远吕智军作战。尽管情况严峻但是三家却依旧没有想要协力的趋势,而是各自不断的吸收散落在各地的反远吕智势力,壮大自己的势力。
掌机版与家用机版相同的3大系统:
1.小队系统:可以在一次战斗中选择三名角色参加,而且在这麽多武将中分出了不同的属性,可以根据战场上的需要来选择人员。在游戏中可以随时切换角色,没有被使用的角色生命值逐渐恢复。
2.武器融合系统:可以合成武器的攻击力以及特殊效果,越好的武器带有的“融合槽”越多,最多可以在一个武器上增加八种特殊效果。
3.成长系统:每个武将都可以携带特殊技,这些特殊及可以在战场上随机取得,或者通过达成不同的条件来学习。而每学会一个特技,在战斗中就可以给小队队员任意装备。
游戏特色
该作的特色将会是真·三国无双系列及战国无双系列角色首次正式在无双系列融合,此外,曾在《战国无双2》没有登场的角色亦会在该作品登场。本作可以允许在同一关卡中操控3个武将,只要在战斗中途按一个按钮就可以转换人物。本有游戏支持双人操作。
本作的关卡是沿用了《真·三国无双4》及《战国无双2》的56个关卡地图,加上四传共用的最终章原创地图“古志城”,共60关。当中的战斗情况和原先的会有所分别,多数关卡的参战人物已大大改变。有一些甚至会稍微修改地形。
系列作品
| 名称 | 发行日期 | 发行平台 |
|---|---|---|
| 无双大蛇 | 2007年3月21日 | PS2 |
| 2007年9月13日 | Xbox360 | |
| 2008年2月21日 | PSP | |
| 2008年3月20日 | PC | |
| 无双大蛇 魔王再临 | 2008年4月3日 | PS2 |
| 2008年9月4日 | Xbox360 | |
| 2008年11月27日 | PSP | |
| 无双大蛇Z | 2009年3月12日 | PS3 |
| 2009年11月27日 | PC | |
| 无双大蛇 魔王再临 增值版 | 2009年8月6日 | PSP |
| 名称 | 发行日期 | 发行平台 |
|---|---|---|
| 无双大蛇2 | 2011年11月22日 | ps3、xbox360 |
| 无双大蛇2 Special | 2012年7月19日 | PSP |
| 无双大蛇2 Hyper | 2012年12月8日 | PS3,wii U |
| 无双大蛇2 Ultimate | 2013年9月26日 | PS3、PS Vita |
| 2014年6月26日 | PS4 | |
游戏故事
故事讲述魔王远吕智尝试统治世界,于是将时空扭曲,将中国三国时代及日本战国时代的人物困在一个异世界共同登场。而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失蹤的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。
蜀
蜀军与远吕智军交战溃败,多名重要人物失蹤,军师诸葛亮和刘备义兄弟关羽和张飞更加入远吕智军。被监禁在上田城的赵云得到神仙左慈帮助下开始逃狱,与同伴星彩及岛津义弘一起寻找失散的蜀国主君刘备。虽然蜀军的主力已经溃败,但是有黄忠等拒降武将驻守小城,游击交战。
魏
曹操在与远吕智交战时失蹤,部分武将也因为战败而纷纷消失蹤迹。其子曹丕因曹操失蹤暂时继承主君一职,在无力与远吕智抗衡的的情况下,被迫加入远吕智军。
吴
吴军在与远吕智交战时多名武将被捕获。当中孙坚更被远吕智捕获,长子孙策暂时加入远吕智军,监视行动。有同样遭遇的德川家康也在这个章节中与孙策共同战斗。
战国
织田信长、武田信玄和上杉谦信三位战国大名在远吕智的猛烈攻击下保持着与原本差不多的战力,虽然多位武将因为战败已经多数投降、少数失去蹤迹,但还是举起反远吕智军队的旗帜,开始在各地与远吕智军交战。
武器属性
炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。
冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。
雷:伤害加成=属性等级*4%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。
阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。
斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。
吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器範围判定2倍,与自带旋风(真空)沖突。
神速:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身沖突。
分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。
极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效。
背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成。
自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。
神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网路流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。
配置需求
最低配置
CPU Pentium4 1.6GHz以上
作业系统Windows Vista/XP
记忆体 256MB以上
硬碟空间 4GB以上之剩余空间
DVD光碟机 必须具备DVD光碟机
萤幕显示 640×480像素、可以显示True Color的屏显
显示卡 64MB以上的VRAM、搭载对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬体Shader能
音效卡 完全对应DirectX 9.0c以上之音效卡
建议配置
CPU Pentium4 2.6GHz以上
作业系统 Windows Vista/XP
记忆体 512MB以上
硬碟空间 4GB以上之剩余空间
DVD光碟机 必须具备DVD光碟机
萤幕显示 1024×768像素以上、可以显示True Color的屏显
显示卡 128MB以上的VRAM、搭载对应 DirectX9.0c以上3D加速晶片并对应硬体Shader机能
音效卡 完全对应DirectX 9.0c以上之音效卡













