暗影瘟疫

暗影瘟疫

暗影瘟疫(Shadow Plague)是英国独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的策略游戏《瘟疫公司》(Plague Inc.)及其衍生作品《瘟疫公司:进化》(Plague Inc: Evolved)的特殊病原体。一种感知型诱变性病原体,能够激发宿主的嗜血欲望。暗影瘟疫在1.13版中正式加入。

暗影瘟疫允许玩家控制吸血鬼,透过餵养的方式使其变得更加强大,同时还要支配感染者击败人类的圣堂组织以实现毁灭世界的野心。该病原体不论是在移动端还是在电脑端都要求玩家以困难难度完成前面所有病原体后才能解锁。

    • 中文名:暗影瘟疫
    • 外文名:shadow plague

基本介绍

暗影瘟疫同Necroa病毒一样,会将感染者变成散播瘟疫的傀儡,但不同之处在于暗影瘟疫拥有三套基因序列,分别是暗影基因、血族基因和红翼基因。而且病原体的部分能力需要特殊条件,如进化暗影线症状中的“血祭仪式 1&2”需要进化巢穴线能力“巢穴构筑”。

与普通病原体一样,暗影瘟疫共有六种传播方式,分别是飞沫传播、污染物传播、空气传播、水源传播、动物性传播和血液传播。但显现传播能力需要进化症状表现中的“暗影降世”。

此外,该病原体的进化传播当中还可以提高感染者的血族能力,这是基本病原体所没有的特性之一。然而血族能力一旦进化是不能够再予退化的。

背景音乐: 《Nox Eternis》

中文名:《无尽的血夜》

别名:《我是鱼》

基因序列

暗影基因

暗影基因可给予血族被动技能。

A1、巫医(Witch Doctor):血族居巢自愈速度增加。A2、暗影驻地(Shadow Spawn):血族居巢人类察觉难度增加。A3、疯子科学家(Mad Scientist):弹出气泡自动收集。A4、渎圣机组(Unholy Engineer):无人机对血族巢穴空袭难度增加。A5、简制增收(Frugal Researcher):巢穴DNA加成触发阈值降低。

暗影基因图解

血族基因

血族基因可改变血族格斗方式。

B1、不朽之身(Healthy Eater):血族生命余值上限增加。B2、铁拳霸王(Brawler):血族殷红狂怒能力无DNA消耗。B3、血腥收割(Harvester):血族发动殷(yān)红狂怒猎食人类DNA加成。B4、逆吾者亡(Scavenger):研发设施或圣堂基地损毁DNA加成。B5、狂暴战士(Berserker):血族殷红狂怒能力杀伤增加。

血族基因图解

红翼基因

红翼基因可定製血族化身行为。

C1、蝙蝠闪电(Bat Bolt):血蝠迁徙能力作用距离增加。C2、翼下生风(Fair Weather Bat):无伤血族蝙蝠形态迁徙速度增加。C3、群居抗拒(Socially Awkward Bat):血族抵达其它地区后自行发动殷红狂怒。C4、里程特惠(Budget Bat):血族迁徙能力无DNA消耗。C5、高空恐惧(Aerophobic Bat):血族蝙蝠形态迁徙速度增加但产生生命余值消耗。

传播途径

飞沫传播

D1、飞沫传播1级(Droplets 1):病原体得以在污染物液态微粒中悬浮。传染性增加尤其适于湿润环境。D2、飞沫传播2级(Droplets 2):病原体得以在污染物液态微粒中加速增殖。传染性增加尤其适于湿润环境。

污染物传播

E1、污染物传播1级(Fomites 1):病原体得以在体外生存并藉助外物传播。传染性增加尤其适于乾燥环境。E2、污染物传播2级(Fomites 2):病原体得以广泛附着物体表面。传染性增加尤其适于乾燥环境。

空气传播

F1、空气传播1级(Air 1):病原体得以随尘埃颗粒传播。传染性增加尤其适于飞机环境。F2、空气传播2级(Air 2):病原体得以长时间悬浮生存。传染性增加尤其适于飞机环境。

水源传播

G1、水源传播1级(Water 1):病原体得以在体外温暖淡水中存活。传染性增加尤其适于船舶环境。G2、水源传播2级(Water 2):病原体得以在化学处理水中存活。传染性增加尤其适于船舶环境。H、极端生物气凝胶(Extreme Bioaerosol):病原体由自适应的外壳穿越空气/水源过滤器。这将增强其在潮湿和乾旱国家、飞机和船上的传播性。

血液传播

I1、血液传播1级(Blood 1):使病原体能通过接触受感染者的血液进行传播。这将尤其增强其在低收入地区的传染能力和突变率。I2、血液传播2级(Blood 2):受感染的体液可以通过黏膜。这可提升病原体在贫困地区的传染性和其突变率。

动物性传播

J、动物性传染(Zoonotic Shift):病毒内的基因移位增强其传染性和突变的机会,同时也可能造成物种间的交叉感染。这将加快解药研发进度。K1、群狼媒介 1(Wolf 1):群狼成为病原体易感对象。传染性和突变几率增加尤其适于乡村环境。K2、群狼媒介 2(Wolf 2):群狼宿主狂躁不安并可长途迁徙。传染性和突变几率增加尤其适于乡村环境。L1、犬类媒介 1(Dog 1):犬类易受病原体感染并能把它传播给人类。这能增强其在城市地区的传染能力和突变能力。L2、犬类媒介 2(Dog 2):犬类宿主狂躁不安并对主人产生敌意。传染性和突变几率增强尤其适于城市环境。M1、蝙蝠传播1级(Bat 1):病原体藉助蝙蝠尿液污染水果。传染性、陆地传播和突变几率增强。M2、蝙蝠传播2级(Bat 2):病原体引发蝙蝠躁动不断拓展领地。传染性、陆地传播和突变几率增加。M3、蝙蝠传播3级(Bat 3):病原体引发蝙蝠夜间群袭人行为。传染性、陆地传播和突变几率增加。

传播途径图解

症状表现

开局症状

N、暗影降世(Shadow Blessing):血族为征服人类释放暗影瘟疫。宿主呈现严重皮下出血症状。无法退化。O、不夜人生(Nocturnal):宿主夜间难以入睡。传染性增强。

致命线症状

P1、禁忌豁免(Steroidal boost):甾(zāi)体水平异常使宿主肌肉质量有所增加,其健康状况似有改善且曝光率提高。传染性增加。P2、血色浪漫(Pheromone secretion):腋类固醇操控信息素分泌增添宿主迷人气质以诱惑其他人类。传染性增加。P3、合成代谢增强(Anabolic Boost):睪酮分泌激增显着增加肌肉质量。传染性增加严重可致命。P4、低凝血(Hypocoagulability):显着降低血液凝固的能力,造成严重外出血。常因放血而致死。P5、内出血(Internal Haemorrhaging):主动脉夹层完全撕裂,迅速造成大规模失血导致循坏衰竭而立刻死亡。P6、失血性休克(Haemorrhagic Shock):大量失血会导致全身严重缺氧、意识不清甚至死亡。P7、颅骨象皮症(Cranial Elephantitis):颅内腺瘤致生长激素水平异常引发颅骨增生。致命性较高。P8、自食症(Autophagia):宿主产生强烈自食冲动。致命性极高。P9、皮肤钙化(Dermal Calcification):进化暗影傀儡后显现。内分泌系统突变致宿主表皮硬质钙化。致命性依时间增加。

传染线症状

Q1、贫血症(Anaemia):血红细胞水平降低致宿主面色苍白。传染性增加。Q2、朱颜失色(Pallor):血液循环抑制致宿主面色苍白。传染性增加。Q3、渗液痈疮(yòng chuāng,Weeping Sores):宿主面部遍布畸形疮肿内黑色积液。传染性增加。Q4、恐光症(Photophobia):病原体侵入脑组织致视神经过敏引发宿主强烈光感不适。传染性增加。Q5、獠牙错落(Hyperdontia):宿主牙齿生长异常突出口腔。传染性增加。Q6、见血封喉(Jugular bite):宿主产生啃咬他人颈部咽喉冲动。传染性增加。Q7、肌群肥大(Muscular Hypotrophy):进化暗影傀儡后显现。收缩蛋白结合恆定的微创伤增加肌肉质量。容易感染能够压倒其他人。显着增加感染性。

Q8、咬合肌强化(Masticatory tension):进化暗影傀儡后显现。咀嚼肌水肿引发宿主咬合力增加。传染性增加。

解药线症状

R1、黑暗脓疱(nóng pào,Dark Pustules):宿主遍生脓疮内现黑色疱液。传染性和解药难度显微增加。R2、极度过敏(Hypersensitivity):宿主过敏反应几率增加引发免疫阻滞(zhì)。解药难度增加。R3、恶性沉着(zhuó,Malignant Pigmentation):宿主皮肤色素沉着异化。日光曝晒突变几率和解药难度增加。R4、潜伏自适(Latent Adaptation):病原体不断调整细胞壁蛋白结构以规避免疫反应。解药难度显着增加。

暗影线症状

S1、暗影傀儡(Shadow Slaves):神经操控宿主行为严重失调最终引发永久性精神损伤使其沦为血族奴僕。无法退化。S2、血祭仪式 1(Blood Sacrifice 1):宿主甘愿为血族奉上献血。血族巢穴依宿主人口提供DNA加成。无法退化。S3、血祭仪式 2(Blood Sacrifice 2):宿主甘愿为血族奉上献血。血族巢穴依宿主人口提供DNA加成。无法退化。S4、红魔觉醒(Vampiric Awakening):病原体藉助短时诱变毒素爆发筛选新生血族载体,落选宿主则将死亡。能力可复用。无法退化。

症状表现图解

血族能力

战斗线能力

T1、殷红狂怒(Blood Rage):血族得以发动殷红狂怒攻击现存军事研发设施或猎食人类吸收DNA。T2、肾上腺素激增(Adrenal Surge):血族副肾皮质突变致肾上腺素激增引发啃咬攻击。殷红狂怒威力增加。T3、黑暗渗透(Dark Infiltration):血族融入黑暗得以在夜间自如通行。殷红狂怒威力增加。T4、暗影锋刃(Shadow Blades):血族得以驾驭恐怖暗影以摧古拉朽之势行进。殷红狂怒威力增加。T5、恶魔暴君(Demonic Fury):血族指使暗影瘟疫给予敌对势力致命重创。殷红狂怒威力增加。U1、黑暗仪式 1(Dark Ritual 1):若血族发动殷红狂怒期间未受伤害,其将入定自愈同时捕食人类。U2、黑暗仪式 2(Dark Ritual 2):若血族发动殷红狂怒期间未受伤害,其将入定自愈同时捕食人类。

隐蔽线能力

V1、嗜血欲望(Blood Thirst):血族猎食人类生饮其血事后将尸身丢弃。V2、午夜幽影(Night Wraith):血族尽力适应现代世界,觅食行动愈发诡秘并善于隐匿蹤迹。人类察觉血族难度增加。V3、血液礼品(Blood Gift):血族入夜大量袭击人类留下血之印记。暗影瘟疫传染性增加。V4、红雾漫漫(Dark Cloud):血族通过冥想聚拢携有暗影瘟疫病原体的巨型云团,每日数百万人将成为其宿主。V5、暗影迷蹤(Shadow Trail):血族将暗影瘟疫病原体散步至所及之处,每日数十万人将成为其宿主。V6、蔽日阴霾(Corrupted Air):暗影瘟疫病原体自行经血族毛孔散逸,每日数百万人将成为其宿主。

巢穴线能力

W1、巢穴构筑(Lair):血族得以修筑巢穴供其休憩自愈并依当地宿主认可获取DNA加成。W2、抗原耐受(Anti-biotic Tolerance):位于富裕地区的巢穴辅助暗影瘟疫增加其地区效力。W3、高温耐受(Heat Tolerance):位于炎热地区的巢穴辅助暗影瘟疫增加其地区效力。W4、低温耐受(Cold Tolerance):位于寒冷地区的巢穴辅助暗影瘟疫增加其地区效力。X1、结巢自疗 1(Lair Healing 1):血族居巢自愈速度增加。X2、结巢自疗 2(Lair Healing 2):血族居巢自愈速度增加。

蝙蝠线能力

Y1、红翼蝠王(Therianthropy):血族得以短时化身巨型翼手生物进行毗(pī)邻居地区跨境传播。Y2、迅捷迁徙 1(Travel Speed 1):血族蝙蝠形态翼振幅度加倍。飞行距离和速度增加。Y3、迅捷迁徙 2(Travel Speed 2):血族蝙蝠形态肌群质量增长。飞行距离和速度进一步增加。Z、暗影之门(Shadow Portal):血族藉助居巢门户得以无视距离瞬时迁至别处巢穴。

血族能力图解

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