梦幻之星OL2
《梦幻之星OL2》作为《梦幻之星OL》的续作,是款以网路游戏特有的“探险”为基础开发的网路游戏,游戏将支持随机地图系统和连续技等。《梦幻之星OL》是款以1987年发售的RPG《梦幻之星》系列为基础开发的动作RPG,游戏推出之后,获得了很高的人气十年后正统首次登入PC平台。| 游戏类型: | 3D / ARPG / 科幻风格 | 开发公司: | SEGA | 运营公司: | SEGA |
官方网站: | 请百度搜寻PSO2 | 运营状态: | 正式运营 | 收费模式: | 部分道具收费 |
研发公司介绍
SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人。建立SEGA前,它的公司名称叫Service Game Company 是一间专门在製作弹珠檯的公司。SEGA(中文名:世嘉)自1951年成立以来,主营娱乐器材方面的製造,1983年进入家用游戏机市场,拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬体製作技术。SEGA公司在游戏软体方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光枪游戏和《全面战争》系列等等。
游戏配置
系统:XP/VISTA/7 日文版
CPU:INTEL CORE 2 DUO E6300以上
记忆体:XP 1.5G以上,VISTA/7 2G以上
显示卡要求:NVIDIA GeForce 7800GT及同等级以上显示卡
显示器解析度:1280*720以上
硬碟容量:12G以上
DirectX环境:DirectX 9.0c以上
PSV上亦可
职业介绍
HU
(hunter):猎人。本职业武器:大剑,长枪,自在枪。主要天赋系:ja(just attack)伤害加成、本职武器jg(just guard)、狂暴姿势、防御姿势、本职武器气槽(提高伤害、hit数、扩大pa範围)、霸体、滑步攻击(dash attack)、受伤后自动回复药及1血不死。
职业天赋特点:打击射击伤害高倍率加成,法击伤害20%加成。职业上配合gu、fi、ra、br、te都能有理想的伤害。
複合职业优缺点:
hu-fi优点:极高的攻击输出,利用滑步攻击进行高速移动。大剑的solo能力出众,号称“solo王”。长枪配合武器气槽弥补了pa範围小的弱点。自在枪pa的高倍率及自在枪可取消的pa ワイルドラウンド令hu在面对非弱点目标时更加轻鬆。
缺点:手短、气槽易空、pp消耗高而回复力低、无脑(由于大剑霸体高倍率aoe的paオーバーエンド)、扑街王(当前70sp的加点方式常常为70-0-0或者55-11-4缺少防御和回血天赋)。
FI
fighter,战士。本职业武器:双头剑、拳套、双小剑。主要天赋系:正面攻击伤害加成、背面攻击伤害加成、本职武器气槽(拳套-提高伤害、普通攻击攻速、扩大pa範围,双小剑-提高伤害,双头剑-按shift键施放风王结界)、滑步攻击、hp及pp降低时攻击提高、敌人处于异常状态时攻击提高并附加束缚效果。
职业天赋特点:正背面伤害加成,在ep2之前为hu、雷系fo的最理想副职业。
複合职业优缺点:
fi-hu:优点:ep2之前不可动摇的第一dps。双头剑等于デッドリーアーチャー(丢圈圈、死亡迴旋)的公式。双小剑有着号称“空战神话”和“永不坠落的鹰”的强大的空战能力以及ep2后追加的paブラッディサラバンド 提高fi的aoe能力,双小剑广受格斗游戏迷好评攻击格挡+shift键格挡+闪避无敌时间带来了不凡的防御能力。拳套-高倍率、迴避+攻击的ko模式,赢了“男人的浪漫”称号。 ex优点:操作感极强,合理切换武器配合多个pa可形成华丽的连续技。
缺点:武器攻击範围短,而且ep2后追加的高伤害倍率pa寸拳更是创造了pa範围比平a短的记录。双小各种飞身逼近miss,pp控制要求高否则落地气槽全空。双头剑死亡迴旋蓄力距离和非蓄力距离不一易丢空。另该职业操作量实在是太大,对帧数要求高。可以像“安西先生”一样一路秒怪1带11,也可能全场酱油。
RA
Ranger,射手,直译游侠,中距离类。本职业武器:大炮、步枪。主要天赋系:脆化弹(脆化部位形成弱点并吸收3倍伤害)、弱点射击伤害加成、静止(1秒)射击伤害加成、陷阱设定和侦查、异常弹及装填异常弹状态pp消耗降低、附近地方单位击败时pp恢复。
职业天赋特点:脆化弹、射击伤害及pp回复。
複合职业优缺点:
ra-hu:优点:大範围aoe及辅助脆化弹。大炮paクラスターバレット集束爆弾专治各种难打的弱点并且附带延时的aoe使得一pa可歼灭多波地方。步枪-paホーミングエミッション追尾(蹤)弾配合脆化弹操作得当(操作难度top1)可以短时间击倒血厚的boss。
ex通用铳剑射击系:アディションバレット踹射的aoe和dps相当高,ep2追加的pa-クライゼンシュラーク赋予了ra360度的攻击和击倒能力。
缺点:防御力全职业最低,连位移技能都是慢出手的,翻滚的无敌时间非常难掌握并带有硬直。“酱油”-4人组队的情况下ra易变成专职辅助上脆化弹的。另大炮平a的ja是炮弹爆炸后才出现,快速起手需要额外使用30pp的高尔夫pa或者开启tps视角攻击地面。步枪的平a会造成枪口位移降低射击精度。pp回复依赖铳剑平a,不幸的是铳剑射击ja速度是比打击ja慢的。
GU
gunner,漫游枪手(这里与dnf中的神枪手有相同的近战双枪手设定,技能也想像)。本职业武器:双机枪,步枪。主要天赋系:翻滚后伤害加成(100%成功使得gu职业鹹鱼翻身)、双机枪气槽、对击空的敌人射击伤害加成、近距离射击伤害加成、连锁平a增加hit数之后使用pa伤害加成、showtime模式、平a时pp回复量提高、残血25%时自动吃药。
天赋特点:平a时pp回复提高,连锁造成成吨伤害,作为副职相性差。
複合职业特点:
gu-hu:一代版本一代神的代表。ep2前一直饱受争议-“论不上脆化的gu是不是好gu”。ep2之后随着移动射击和子弹时间pa所需的连击数下降,用数字打破各种成见。子弹时间带来的极高的dps也不再是耍帅或者单纯的躲避,dnf里“觉醒”技能在boss战时大放异彩。优点:不需要特意攻击弱点,用数字说话。翻滚可取消技能并进入无敌状态。
缺点:翻滚的位移加上锁定目标的变化有时会导致一次空大。战斗有时需要开启tps视角不断调整来追求输出。
gu-ra:优点:脆化+连锁+步枪追蹤弹或双机枪pa短时间打出最大输出。
缺点:非弱点目标伤害低,易击飞残血敌人,脆化和连锁往往打不到一起。
FO
Force,法师,本职业武器:长杖、导具。主要天赋系:火、冰、雷各系魔法威力加成和异常机率提高。
火-蓄力成功魔法伤害加成、蓄力中pp回复、火系魔法蓄力时间减少;
冰-光子闪耀(目前版本为法击力提高)、对冰冻状态下的敌人承受伤害变大,若引爆造成纯法击力加成的伤害;
雷-雷系魔法所需pp减少、ja和非蓄力的魔法伤害加成。
天赋特点:全法系魔法伤害加成。
複合职业特点:
火雷fo-br:优点:走破可利用滑步攻击加速移动。对敌人只要使用对应弱点属性的pa或目标弱点就可150%伤害加成。泛用性强。
缺点;没有一系是精通的。能否伤害依赖于pa的攻击类型,对于弱冰风毒的敌人不能快速解决。pp回复依赖了mag。
fo-te:优点:pp回复力超强,能发挥雷环最大的作用。
缺点:te副职魔法伤害加成不高(20%)
TE
战斗牧师,Tekuta。本职业武器:短杖,导具。主要天赋系:风光毒魔法伤害加成和异常机率提高、领域突破、buff时间加长、hp-pp转化、pp回复加快、弱点属性魔法伤害加成、短杖气槽、法击-打击转化(50%)、中毒引爆。
职业天赋特点:大量提高pp回复,领域突破。
複合职业特点:
te-hu:优点:打击伤害强,雷环+短杖槽可以清理战场(无双)。
缺点:会被队友打断。魔法输出弱。
te-fi:优点:法击和打击都有一定的输出。缺点:没玩过。太冷了
BR
勇者,Braver。本职业武器:拔剑,(强)弓。主要天赋系:滑步攻击、受身回血、滑步撞击、mag中计量-打击射击转换(50%)、快刀姿势及取消是聚合斩伤害加成、弓三箭姿势、均衡和弱点姿势(二者不共存)、拔剑气槽。
职业天赋特点:均衡与弱点姿势、受身回血、依赖高计量mag。
複合职业特点:
br-hu:优点:拔剑带大範围敌方击倒的pa,控制力强。取消快刀姿势时的聚合斩可以造成大範围的伤害,拔剑格挡成功后带有无敌时间能防御很多boss的攻击。弓的单体输出在tps视角下十分强。
缺点:拔剑缺少高倍率的pa。弓的範围伤害技能蓄力时间长威力小,準度低。拔剑和弓的加点不一致,而且主出弓天赋时sp吃紧。
种族
目前玩家可以选择的种族有人类(Human)、新人类(Newman)、机器人(Cast)和斗人(Dewman)。
种族能力数值对比表
综合介绍
超人气游戏《梦幻之星OL》续作《梦幻之星OL2》现已开放式公测,玩家只要登录pso2的官方网站注册激活即可游戏。在《梦幻之星OL2》里,玩家将加入一支名叫Arks的行星探险队。跟随Arks队伍飞行与银河中,探索全新的陌生星球,与当地居民交谈或是讨伐。
除了目的地外,任务中的地图、敌人和事件全部都是随机生成。冒险中途还会发生突发剧情,要求玩家完成额外的任务要求。
目前确定的武器有八种:猎人使用的长剑、双剑和长矛,射手使用的突击步枪、榴弹炮,法师使用的法杖、魔法卡片,以及全职业可用的可以随时切换射击和斩击的铳枪。为了让玩家保持新鲜和刺感,每项任务都会随机生成战场地图,包括多种多样的随机事件。
游戏还将引入多团队区域,允许多个团队参与冒险,获取奖励。玩家可以选择一种主职业和次职业,游戏中玩家角色没用等级概念,而是给所选的主次职业设定了等级。



















