剧情背景
游戏开始的故事发生于一个叫迪尔伍德的国家边境。不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫被附体,迅速发展大批信众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国。五驾马车在星光暗淡的黑夜中,沿着一条小道摸索前进,商队主人奥德玛曾抬头仰望星空,试图确认他前进的方向是否正确。如今,黑暗是商队唯一的守护。
但夜空并没有带来慰藉,没有一丝星光,群星抛弃了主人,没有给他一点指示。你也在商队之中,地主要求你前往遥远的村庄里定居,并且给你提供了一些土地和财富。可是忽然,你感觉不适,满头大汗并开始颤抖。一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚是不能再继续前行的了。
角色设定
种族详解
游戏中一共有人类、奥玛哈、矮人、精灵、奥伦 、神裔6个种族。具体如下:
1、人类
| 形象 | 描述 | 亚种 |
|---|---|---|
人类是戴武德大陆最普通的种族。选择人类后还可以继续选择亚种,获得不同的种族能力。他们以力量和意志力着称。选择人类会获得:力量:+1信念:+1 | 农耕族每次遭遇战有一次机会,当耐力降低到50%以下时增加準确率和伤害5秒钟。渔业族能力同Meadow族。(或许目前版本没有设计新能力)游牧族能力同Meadow族。(或许目前版本没有设计新能力) |
2、奥玛哈
| 形象 | 描述 | 亚种 |
|---|---|---|
奥马哈是一个濒海种族,拥有与水亲和的能力。他们拥有强大的力量以及规模庞大的海军。选择奥马哈会获得:力量:+2 | 海岸族在对抗击倒和眩晕攻击时会有额外的防御奖励。海岛族具有5%的移动速度加成。 |
3、矮人
| 形象 | 描述 | 亚种 |
|---|---|---|
矮人广泛的生活在戴武德大陆的地下和山脉附近。他们以强壮的身体和无所不在的部落而文明。选择矮人会获得:力量:+2敏捷:-1体格:+1 | 北方矮人在对抗所有的原始的、野性的生物时具有15点的命中加成。山地矮人在对抗中毒和疾病攻击时拥有额外的防御加成。 |
4、精灵
| 形象 | 描述 | 亚种 |
|---|---|---|
精灵是一个与自然融洽共生的种族。他们在两个大陆的森林和秘境里广泛聚集。选择精灵会获得:敏捷:+1洞察:+1 | 暗夜精灵在进行燃烧和冻结攻击时,伤害增加20%。木精灵对抗4米以外的敌人时获得命中率加成,同时获得反射和偏斜奖励。 |
5、奥伦
| 形象 | 描述 | 亚种 |
|---|---|---|
奥伦是一个身材小巧的种族。广泛分布在戴武德大陆的平原上。选择奥伦会获得:信念:+1力量:-1感知:+1 | 高炉奥伦在和队友一起攻击同一目标时,获得暴击几率的加成。荒野奥伦如果成为意志攻击的目标,荒野奥伦会在所有的防御上获得临时的加成。 |
6、神裔
| 形象 | 描述 | 亚种 |
|---|---|---|
神裔是非自然的种族,通常由神力显现而产生。数量稀少的神裔因为特殊的身份会引起广泛的畏惧或者好奇。选择神裔会获得:敏捷:+1智力:+1 | 死亡神裔在攻击耐力低于15%的目标时有额外的伤害加成。月神裔每次遭遇中,会在75%、50%、25%耐力时引发月神力,恢复自己和盟友的耐力。自然神裔耐力的恢复速度提高25%。 |
职业详解
永恆之柱的职业系统类似DND游戏,有着丰富的职业和鲜明的特色。| 形象 | 描述 |
|---|---|
野蛮人拥有极高的耐力和体力。在肉搏攻击方面有很高的準确率。远程準确率属于平均水準。但是防御能力较弱。野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。他的攻击速度、力量和信念都会增强,代价是降低偏转防御能力。野蛮人还具有短时间内大幅度提升速度的能力。野蛮人初始技能奖励:体能:+2 生存:+1 | |
诡行者的生命和耐力成长较低。其近战攻击属于平均水準,但是远程攻击能力较强。诡行者具有让目标保持专注的能力,这需要消耗诡行者的专注值。专注值会在诡行者进入战斗后持续积累。诡行者在受到意志攻击时会反击攻击来源,可能造成其眩晕。诡行者适合做一个团队的辅助攻击者。其主要能力在于侦查,并提供鉴定知识和交易能力。诡行者初始技能奖励:隐秘行动:+1 知识:+1 机械:+1 | |
战士在耐力、生命、防御和近身攻击上都有很强的实力。其远程能力较弱。战士可以降低自己的攻击速度,从而在一段时间提升最多3个队友的防御和士气。战士在战斗中具有更高的耐力恢复速度。此外,他还能击退和击倒敌人,赢取战略主动。战士是优秀的坦克和控制者。对团队整体防御有极大的提升能力。战士初始技能奖励:体能:+1 知识:+1 生存:+1 | |
圣骑士的基础数值和战士很接近。除了防御力稍弱一点,其他完全相同。圣骑士因为信仰的奖励而在所有防御项目上都有额外的加成。每次遭遇圣骑士都有一次机会让下次攻击附加大量的燃烧伤害。圣骑士还具有团队加成能力,让所有成员具有额外的命中率。他自身有很高的防御能力,兼顾治疗和伤害。圣骑士初始技能奖励:体能:+2 知识:+1 | |
游侠具有中等水準的生命和耐力。其防御和近战攻击力都较低。但是拥有最高的远程攻击力。所有游侠都有自己的动物伙伴。动物伙伴有着不同的强大实力。游侠远程装弹更快,距离惩罚更低,并具有造成伤口的持续伤害能力。游侠是一个机动的团队尖兵。其优秀的输出能力和牵制能力让他可以成为一个团队的战术支点。游侠初始技能奖励:隐秘行动:+1 生存:+2 | |
法师除了远程攻击属于平均水準外各项物理能力都是低层次。不过很差的身体条件却换来了极强的魔法能力。法师能够在遭遇战中使用短时间大幅度提升防御的魔法。也能在使用法器后造成溅射範围伤害。法师是远程魔法输出的炮台。也是控制能力出众的大师。法师初始技能奖励:知识:+2 机械:+1 | |
吟游诗人具有平均水準的生命、耐力和远程攻击能力。其防御能力和近战能力较强。吟游诗人在作战时能让周围的友军恢复少量耐力。吟游诗人在作战中能够持续被动吟唱短篇乐章。当乐章组合成一个乐谱时会爆发强大的魔法能力。吟游诗人是一个很好的团队辅助者。能够帮助其他成员在战斗的各方面提升能力。吟游诗人初始技能奖励:知识:+2 机械:+1 | |
盗贼的生命和耐力成长中等。防御和远程攻击属于平均水準。盗贼每次遭遇能够有限次数让武器造成额外的伤害。盗贼可以降低自己的防御能力,提升武器的伤害和命中率。盗贼在攻击无防备目标时会造成巨大的偷袭伤害。盗贼是隐秘行动的大师。是团队侦查,机械使用和突袭的中坚力量。盗贼初始技能奖励:隐秘行动:+1 机械:+2 | |
德鲁伊具有平均水準的生命、耐力和远程能力。其防御力低下。近战却有较强的实力。德鲁伊能够在战斗中有限次数的使用一些攻击和支持魔法。德鲁伊还能掌握变身为动物的能力。不同的动物变身会提供不同的攻防方式和伤害类型。德鲁伊是一个多面手。其优势在于角色定位的灵活性。根据需要可以有计画的培养成坦克、输出或者治疗和辅助者。德鲁伊初始技能奖励:知识:+1 生存:+2 |
角色属性
属性点决定了人物的基础强度。通过不同属性点的增加,角色会朝风格迥异的道路发展。属性点是很多技能和社交能力的前提。同时技能和能力也会随着属性值增大而提升。具体如下:| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 力量 | 力量决定了角色的伤害能力和治癒能力。这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。 |
体格 | 体格决定了角色的耐力和生命值。角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。 |
敏捷 | 敏捷影响命中率。敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。同时也会关係到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。 |
感知 | 感知影响到角色的打断能力。这是一个互动式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。 |
智力 | 智力影响到技能的持续时间和範围效果。智力是任务罗技思维能力的体现。可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。 |
信念 | 信念影响到角色的专注度。决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。还能提升角色的意志豁免能力。 |
(参考资料来源)
世界观人口组成
| 国家 | 语言 | 人口 | 政体 |
|---|---|---|---|
| 鹿林自由邦(The Free Palatinate ofDyrwood) | Aedyran 艾迪尔语为主,少量Hylspeak,Vailian 瓦瑞安语,Glanfathan 格拉法语 | 总人口一百九十万人。80% 定居者,20% 外来短期居留者。20% 都市人口,80% 乡村人口。40% Meadow Folk 草原人、30% Wood Elves 木精灵、10% Hearth Orlans 炉欧兰、5% Ocean Folk 海洋人5%Savannah Folk 萨瓦那人、5% 其他。 | 选举君王制,公爵或女公爵(duc or ducess),由世袭的八位伯爵(erl)选出。 |
雷雅德席拉斯神权摄政邦(The Penitential Regency of Readceras) | Aedyran 艾迪尔语为主,少量Hylspeak、Katl | 总人口十八万人。85% 定居者,15% 外来短期居留者。20% 都市人口,80% 乡村人口。40% Meadow Folk 草原人、25% Wood Elves 木精灵、20% Hearth Orlans 炉欧兰(大部分是奴隶)、5%Mountain Dwarves 山矮人5% Savannah Folk 萨瓦那人、5% 其他。 | 雷雅德席拉斯居民认为他们正处在一种暂时的教权政体中:他们被神所统治,但由前祭司暂时摄政,直到艾欧萨斯(Eothas)回归取回属于他的王座。于艾欧萨斯的教会中选出五位虔信者组成晨光议会(MorningCouncil)。朝外的对口被称为警觉者(Vigilant),不过他没有任何实质的权力。教会拥有当地绝对的主权。 |
瓦瑞安共和国(The Vailian Republics) | 瓦瑞安语为主,大量艾迪尔语,少量但多种其他语言。 | 总人口两百二十五万。70% 定居者,30% 外来短期居留者。35% 都市人口,65% 乡村人口。55% 海洋人、20% 山矮人、10% 草原人5% Island Aumaua 岛屿奥茂瓦 10% 其他。 | 许多王权共和国组成的邦联。每个共和国由公爵领导,公爵是由共和国内的贵族组成的议会选举而出。 |
艾迪尔帝国(The Aedyran Empire) | Aedyran 艾迪尔语为主,一些Hylspeak,少量瓦瑞安语。 | 总人口一千三百六十万人。90% 定居者,10% 外来短期居留者。30% 都市人口,70% 乡村人口。40% 草原人、30% 木精灵、10% Coastal Aumaua 海岸奥茂瓦5%海洋人、15%其他。 | 世袭君王制,名义上是由人类的至高王(译按:ferconyng,一个特殊的称谓,意为first king,男性统治者)或者超凡后(mecwyn,意为illustrious queen,女性统治者)与一位精灵伴侣共同统治,但主要权力通常掌握在至高王或超凡后手中。 |
(参考资料来源)
物品道具
武器装备
游戏提供了丰富的物品和道具,这能让冒险充满更多的变数。整个物品系统由武器、防具等装备系统加上捲轴、药剂等辅助道具构成。
装备强化
游戏中还额外提供一个製作系统,让物品的获取更具可控性和成就感。1、装备及强化
| 点击人物道具或快捷键I可以调出物品栏。滑鼠放置其上就能显示大致物品信息。 | |
右键点击则可以获得详细的描述。例如武器的攻击速度、伤害及命中效果。还可以看到该武器可以增强的次数。 | |
点击强化则进入武器强化界面。可以看到强化的类别、所需的原料和强化后的效果。确认后点击支付金币和材料进行强化。 | |
击杀类强化增强面对特定种族目标时的攻击效果。次级伤害强化则增加附加其他属性的伤害。增强武器质量则增加伤害、速度、命中等基本属性。 | |
防具也是如此。防具通常提供特定伤害减免。不同的防具还具有不同的速度惩罚。 | |
注意装备增强时不同类别的增强消耗的增强次数是不同的。往往一次强力的增强会消耗多点增强次数。时刻注意增强次数的剩余以及将要套用增强的消耗。 |
2、道具
| 点击存放按钮,会打开一个公共储物箱。在人物负重或空间占满后,可以利用公共储物箱存储物品。各种通用道具最好也存入其中。 |
3、製作
| 製作分为食物、药剂和捲轴三类。食物的製作材料要求相对较为容易。初级食物能提供体力、力量、敏捷等基本能力的暂时加强。 |
场景地图
下面为大家带来的是永恆之柱世界地图及无尽之路地图一览,方便大家查阅。
配置要求
最低配置:
作业系统:Windows Vista 64-bit or newer
处理器:Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
记忆体:4 GB RAM
图形:ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
存储空间:需要 14 GB 可用空间
音效卡:DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
作业系统:Windows Vista 64-bit or newer
处理器:Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
记忆体:8 GB RAM
图形:Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存储空间:需要 14 GB 可用空间
音效卡::DirectX Compatible Sound Card
游戏评测
《永恆之柱》完美再现了旧式RPG游戏的所有经典,同时高质量的剧本和细微入至的世界刻画不禁让人感觉你是在玩《地下城主》。最重要的是《永恆之柱》为其本身成为现象级RPG系列做好了铺垫。它致敬经典,同时自身又有伟大的想法,在这过程中它已经成为了一个经典。这类游戏一般都是讲的是旅途,但《永恆之柱》带给我们的绝对是最值得尝试的一个。(3DM评)《永恆之柱》终究不是一款适合于所有玩家的游戏。因为对于那些在生活中已经远离了娱乐性阅读的玩家们来说,单单在五六个同时出现的、经常总计超过百字的选项中找出自己想要说的话很有可能都会是个痛苦的过程。但对于那些喜欢古典RPG的玩家来说,黑曜石的这种坚持则是这个时代的无价之宝,其艰深的背后所包裹的是比其他同时代竞争者要广阔得多的意境四至,简直可遇而不可求。(游民星空评)



















