海底研究所

海底研究所

网路游戏《穿越火线》中幽灵模式中的一张地图。

该地图立体性极强,大致有三层,地形错综複杂 ,箱子、铁板、天花板、水池、钢管等等交错在一起,即便熟玩该张地图的幽灵模式老手,在面对敌人时稍有不慎便容易被这该死的地图害死,要么卡在箱子跳不上、要么不小心从高空坠落、要么慌不择路跑到水池被绞杀。各种死法,应有尽有,再加上巨大的地图和複杂的路线,所以说,想要玩好这张地图还真不是件容易的事情。该地图目前已被移除。

    • 中文名:海底研究所
    • 类型:幽灵模式中的一张地图
    • 出处:网路游戏《穿越火线》
    • 地形:地形错综複杂

任务目标

潜伏者的任务:利用隐身装备,安置C4摧毁遗蹟 ,或者杀死所有保卫者保卫者的任务:保护遗蹟。 其中有三种方式。 一,在C4没有安放前杀死所有潜伏者; 二,在C4安置后成功拆除C4; 三,在每回合结束时,C4没有被安放 四,在回合结束时C4没有爆炸

海底研究所B处埋雷点

背景介绍

E.I.L公司的海上油井表面上是一个单纯的生产设备,其实在油井下面的海底隐藏着一个秘密的研究所,其中正进行核动力飞弹推进装置的研究。敌国获得了这一情报后僱佣了潜伏者的精英--隐身人小组前去摧毁这一研究所。然而研究所中僱佣来的保卫者们早已等待多时,一对老冤家再次相遇,新愁旧恨相继,必是一场生死之战。

游戏地图

海底研究所是一张比较複杂的幽灵模式地图,保卫者奉命在此看守生化试验装置,使其不被潜伏者摧毁。

地图攻略

该地图和武器研究所一样,地图立体性强,大致分三层,地形错综複杂,各种物品错乱排放,地上坑坑洼洼随处都会一不小心陷下去,高空处又常常道路狭隘,跳台处也颇多,稍不小心便会坠落,体验自由落体的刺激。

再加上该地图比较空旷,常常有保卫者水陆空三维一体绞杀潜伏者的画面,潜伏者一不小心便会陷入包围圈但是正由于地图太大,保卫者射程远,命中率低,各保卫者之间相隔较远,而且A、B两处援助时间长 ,所以如果潜伏者能够分散保卫者,逐一消灭,或者缠住保卫者拖延其支援时间,潜伏者获胜的几率还是挺大的。

由此也可以看出,保卫者的战术需要围绕团队来进行,一旦A、B任意某处被攻陷,并且潜伏者在第一时间成功安置C4的话,保卫者想要取胜,其几率不会比您掷色子掷出6的几率高多少。

海底研究所 多拐弯 多阴点 对于射击和听声辨位确实造成了一定的难度 我总结出了以下六点对策

1。捨弃静步走 採用蛇形前进和往返式前进 增加对呼吸点的判断次数来弥补角度上的不足

2。大胆的前进 接近幽灵 随时準备后跳闪避 接射击 弥补由于弯路导致射击不能的情况

3。虽然岔路多 但是大体分为保卫家 幽灵家 中上 中下 中 这横向的五路 而且很少有在同一截面上地板相同的材质 这些材质可分为金属 木板 水泥 沙地等 由于弯路多 大多数幽灵捨弃李果跳而採取猛鬼策略 这是正确的选择 但是弊端就是会暴露脚步 而且海底部分地方不到这5条路 只有四条或者三条 如果把海底研究所区域化 脚步会成为幽灵们的死讯 我现在可以做到听脚步判断幽灵大体在哪条路上 所以 淡化呼吸的意义 把聆听脚步化为意识

4。对于蹲点的幽灵 採用呼吸+掩体 搜寻法可以有意想不到的结果 我曾在“中下-走道”把在“中上-天花板”偷窥中路的幽灵击毙的经验 还有在A点下 把上空监视A点的幽灵击毙 不胜枚举……

5。仔细留心所有发光的地方 特别是AB点门口的红外线 另外还有其它所有不起眼的角落 睁大眼睛吧 猛鬼是可以看到的

6。看着正面 听着身后和左右 360度注意自己的安全

多跑跑图多听听呼吸 少射击几次 高手过招 自然可以做到心中显鬼

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