英雄无敌二
简介
最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的气元素不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,和其他元素除了外观根本没有区别。火元素(FireElemantal) | ||||||||||||
攻击 | 8 | 伤害 | 4-6 | 生命值 | 40 | 升级 | 不可升级 | 产量 | -- | 招募建筑 | ||
防御 | 6 | 速度 | 5 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 4级兵 | 价格 | 500金币 | |
地面部队。元素生物。免疫火系魔法,但是受到但是受到冰冷系魔法时候所受伤害加倍。 | ||||||||||||
火元素可以通过野外设施招募,另外5级魔法可以召唤火元素,但是战斗后会消失。
| 火元素召唤祭坛(AirSummoningAltar) | |
允许在这里以500金币的价格僱佣火元素。 |
法术及宝物
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
火元素免疫火球、火浪、世界末日,而冰射线和冰环对火元素伤害加倍
除掉免疫和双倍伤害,其他与火元素相关的法术还包括火卫士和召唤火元素。
| 自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。 | |
元素戒指(ElementalRing) | |
元素戒指使召唤魔法消耗减半。途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。 | |
元素宝典(BookofElements) | |
英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元素宝典的複製品做为回报。 | |
英雄无敌三
简介
火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的能量元素人会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。 火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算生理免疫,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,殭尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。水系伤害法术霹雳寒冰和寒冰魔环会对火元素造成双倍杀伤。火元素免疫心智魔法和所有火系魔法,死亡波纹、转生重生魔法也对火元素无效。
| 火元素(FireElemental) | 10 | 攻击 | 12 | 烈火元素(EnergyElemental) |
8 | 防御 | 8 | ||
4~6 | 伤害 | 4~6 | ||
35 | 生命 | 35 | ||
6 | 速度 | 8 | ||
5 | 产量 | 5 | ||
350金币 | 价格 | 400金币 | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~25 | 数量 | 12~25 | ||
心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 | 345 | AIValue | 470 | 飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 |
345 | FValue | 360 |
相关影响
火元素的相关建筑是烈火神坛和高级烈火神坛,没有额外增产建筑。升级火元素需要5水银,但是因为本阵营终极部队凤凰也需要水银,所以通常会较晚升级。
| 烈火神坛(AltarofFire) |
| 高级烈火神坛(Upg.AltarofFire) |
针对水元素,元素阵营相应的兵种特长英雄为依格尼萨(Ignissa)和费拉(Fiur))。因为依格尼萨初始技能中虽然有炮术但没有自带炮车,不如费拉的中级进攻术实用。而且火元素在开荒与决战左右都很一般,所以费拉通常都作为中期培养。
| 元素人 | |||||
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 | |
依格尼萨(Ignissa) | 女 | 火元素 | 基础进攻基础炮术 | 带领火元素及烈火元素有额外优势 | |
依格尼萨加入元素城是为了学习各种魔法。 | |||||
费拉(Fiur) | 男 | 火元素 | 中级进攻 | 带领火元素及烈火元素有额外优势 | |
费拉天生具有控制火元素和烈火元素的本领,是元素城的重要将领。 | |||||
野外设施
野外的烈火神坛与火元素汇合点可以招募到火元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括火元素在内的所有元素。
烈火神坛(AltarofFire) | 火元素汇合点(FireElementalConflux) | ||
允许你每周以每个350金币的价格招募5火元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 | |||
| 元素汇合点(ElementalConflux) | |
元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。需先击败12土元素的守卫方可占有。 |
相关法术
火元素可以为友军施加御火奇术,并且它的物理攻击对受御火奇术的目标无效。而五级火系魔法可以召唤火元素。
| 御火奇术(Prot.fromFire) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 5MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 4MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
| 召唤火元素(FireElemental) | ||||
5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的火元素参战。 | |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的火元素参战。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的火元素参战。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的火元素参战。 | ||
召唤火元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P儘量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 | ||||
英雄无敌四
简介
本代的火元素外形是一团火构成一个巨大的人头和双手的形象,是不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被捨弃,并不是它太差。
近战攻击 | 10 | 伤害 | 7~10 | |
远程攻击 | 20 | 弹药 | 20 | |
近战防御 | 18 | 远程防御 | 18 | |
生命 | 50 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 20 | 战场速度 | 20 | |
产量 | 6 | 价格 | 350金币 | |
特技 | 元素 | 火属性攻击 | ||
火抵抗 | 远程攻击 | |||
除了中立野外生物,火元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。
| 名称 | 作用 | 建造前提 | 资源需求 |
生物门Creature Portal | 里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积 | 德鲁伊殿堂独角兽林地或狮鹫巢 | 6500金,10矿石,5宝石 |
特技
元素(Elemental)相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相关生物:幽灵 | |
元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精準、群体精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 |
远程攻击(Ranged)相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 | |
拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。除範围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。 |
火属性攻击(Fire Attack)相关生物:火怪、火元素 | |
生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火抵抗能力则所受伤害减半。 |
火抵抗(Fire Resistance)相关生物:火怪、火元素、凤凰 | |
生物对火系魔法免疫,在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。 |
英雄无敌五
| 火元素(FireElemental) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 无法升级 | |
攻击 | 10 | 伤害 | 11 ~ 20 | |
防御 | 5 | 价格 | 400金币 | |
生命 | 43 | POWER | 829 | |
速度 | 6 | 驱役 | 无法驱役 | |
主动性 | 8 | 射手。火免疫。 | ||
弹药量 | 50 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 60 | |||
火元素是来自巨大熔岩核心的黄色精魂,它们被注入了所有燃烧物体的元素,由一个强大的烈焰之盾提供保护。火元素可进行远程攻击,无论在任何距离,它们都会构成相当的威胁。第五代火元素变成了浑身燃烧着的巨型蠕虫形生物,双臂位置是两个发射管。的杀伤力在4级生物中首屈一指,甚至超多很多5级生物。而且拥有50发弹药,要想用耗光它们弹药的战术是不现实的。就是8的主动低了,不然就是极具威胁力的部队。 | ||||
英雄无敌六
简介
第六代的火元素造型是燃烧着的固体组成的类似人形的上半身,并且具备远程攻击能力。第六代的元素生物不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“元素亲和”的灵体状态。
| 等级 | 精英 | 火元素FireElemental |
移动 | 步行/飘 | |
水 | 火 | 0 | |
火 | 半 | 16-18 | |
对障碍 | 1 | |
物理防 | 13|26% | |
魔法防 | 14|28% | |
生命值 | 80 | |
主动性 | 40 | |
移动力 | 5 | |
幸运 | 10% | |
士气 | 10% | |
体型 | 1×1 | |
产量 | 3 | |
价格 | 450 | |
量分 | 28.628 | |

















