前代作品
| 1代形象 | 神怪(Genie) | 2代形象 | |||||||
攻击 | 10 | 伤害 | 20-30 | 生命值 | 50 | 价格 | 650金币+1宝石 | ||
防御 | 9 | 速度 | 6 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 6级兵 | ||
飞行部队。10%几率直接消灭半数敌人。 | |||||||||
H1里的灯怪是个坐着毡毯的小老头。到了H2改头换面,变成漂浮男了。但歼敌一半的技能依然还在,并且时不时的就有惊喜,综合来看,灯怪比人族的老大好用,自然也比独眼强。如果前两周就能招募到2~4个的话,早期的发展可就方便太多了。特技,几率歼敌一半。
因为是中立兵种,城内没有建筑可以招募这个单位,但是游戏中设定了相应的野外招募建筑。
| 类别 | 图示 | 名称 | 作用 |
1代 | 古灯 | 每周可招募神怪 | |
2代 | 古油灯(GenieLamp) | 允许以650金币+1宝石的价格僱佣2-4个神怪,招募完后消失。你被埋在地中生鏽凹陷的一盏油灯绊倒。想要摩擦油灯吗? |
英雄无敌三
灯神简介
第三代背翻译成神怪,升级模式为神怪主,沿用了更贴近原型的外观形象。神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,在《英雄无敌2》中只能通过野外的神灯才能招募。而本代中加盟了塔楼的他们因为无法再使用敌人部队瞬间减半的特技所以实力大打折扣。他们对火怪的伤害增加50%,不过真要打起来的话不是对手——实力相差太远了。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷等高级法术。
可惜由于神怪主是这个种族中唯一速度还不错的飞行部队,所以经常要负责压制敌方远程部队的任务。弥补的措施是将神怪多分几个组,那怕是只有一个神怪主一组也是可以使出法术的。此外,一组神怪主只能使用3次祝福类魔法。 神怪主所施放的魔法是视战场情况而定的,它不会施放出对战局无用的辅助魔法。例如说如果对方没有射手,不会出现气盾,有射手才出;出现抗魔只有2种可能,1个是杀仙女龙,1个是英雄决战。
| 神怪(Genie) | 12 | 攻击 | 12 | 神怪主(MasterGenie) |
12 | 防御 | 12 | ||
13~16 | 伤害 | 13~16 | ||
40 | 生命 | 40 | ||
7 | 速度 | 11 | ||
3 | 产量 | 3 | ||
550金币 | 价格 | 600金币 | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
飞行兵种。火精灵的死敌(+50%伤害)。 | 884 | AIValue | 942 | 飞行兵种。对盟友随机施放有益魔法。火精灵的死敌(+50%伤害)。 |
680 | FValue | 748 |
灯神使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能。能够放的有益魔法如下:
气系魔法:攻击加速,百发百中,大气神盾,魔法神镜
水系魔法:疗伤,圣灵佐佑,欢欣鼓舞,祈祷术
火系魔法:嗜血奇术
土系魔法:迟缓大法,护体石肤,抗魔大法
灯神英雄
除了兵种单位,灯神在背景剧情中也被设为精通法术,所以在塔楼阵营中有相当多的英雄自身种族就是灯神。除了塔楼,元素城也有两个灯神英雄。另外据点的野蛮人英雄约克也有一半灯神血统。同时,火精灵也是地狱英雄的主要种族之一。
塔楼鍊金术士英雄罗娜(Iona)和塞恩(Thane)在率领神怪和神怪主的时候有特殊优势。
| 鍊金术士 | ||||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
Iona罗娜 | 女 | 神怪 | 基础学术基础智力 | 魔法神箭 | 率领神怪和神怪主有优势 | |
罗娜虽然本领非凡,但非常谦逊,她的手下都觉得她平易近人。因为学术技能在开荒中没有什么帮助,所以通常不会作为首发主力英雄。 | ||||||
Thane塞恩 | 男 | 神怪 | 高级学术 | 魔法神箭 | 与罗娜相同。 | |
没有人知道塞恩的真正来历,只知道他研究鍊金术已经很长时间了。同样因为学术技能不实用,但多一个技能栏要比罗娜略好一点。 | ||||||
Neela妮拉 | 女 | 神怪 | 基础学术基础防御 | 护体神盾 | 在防御术上每级得到5%的额外奖励。 | |
妮拉从小就非常强壮,体力惊人,在战场上受伤再严重也绝不会倒下。虽然学术不太实用但是防御术特长还算不错,虽然开荒不太好但是做主力还算能用。 | ||||||
Fafner法佛纳 | 男 | 神怪 | 基础学术基础抵抗 | 攻击加速 | 率领蛇妖有优势 | |
有人说法佛纳成为神怪已经有一千年了。一千年前,他发现了一个神怪宝瓶,得到了非凡的能力。从那时起法佛纳就加入了军队。这个英雄的两个初始技能都不好,但是蛇妖作为六级部队 ,兵种特长可以让其速度也增加1点,容易有效压制大量7速度的单位,所以到中后期还算能用。 | ||||||
| 术士 | ||||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
Halon海伦 | 男 | 神怪 | 基础神秘基础智慧 | 护体石肤 | 在神秘术上每级得到5%的额外奖励 | |
海伦是恩洛斯广受爱戴的英雄,但在二次战争后,他感到非常无聊,于是出去探险,直到最近才回来因为神秘术属于比较差的技能,这个英雄基本上不会别培养成主力。 | ||||||
Daremyth黛瑞丝 | 女 | 神怪 | 基础智力基础智慧 | 幸运之神 | 使用幸运之神魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。 | |
黛瑞丝是个传奇人物,也是个神秘人物,她的身世是大家最津津乐道的话题。虽然特长不太好,但是初始智力特技加上术士的高知识成长以及智慧墙的加成,很容易在前期具备海量的魔法值。 | ||||||
| Solmyr索姆拉 | 男 | 神怪 | 基础魔力基础智慧 | 连锁闪电 | 使用连锁闪电魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差。 |
索姆拉被关入一个妖瓶里超过一千年了。他非常感谢把他放出来的那个人,发誓将永远为他效命。也许是命中注定,那人就是布拉卡达高地不朽的统治者,格温-马格奴斯。大名鼎鼎的索姆拉不论前期出现在哪个种族的酒馆里都会被毫无悬念地招募并培养成主力,特长与初始特技都非常优秀,配合初始法术连环闪电可以轻易击败很多强大的野怪。 | ||||||
埃尔尼(Aine) | 女 | 神怪 | 基础学习基础智慧 | 恶咒附身 | 为王国每天额外提供350个金币。 | |
埃尔尼是这块大陆上最富有的英雄之一,而且她乐善好施,是平民们最尊敬的人。缺钱地图必选,儘管初始技能不太好。 | ||||||
德肯(Dracon) | 男 | 神怪 | 中级智慧 | 攻击加速 | 将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师。 | |
德肯的人生目标就是成为最伟大的屠龙英雄。特技非常恐怖的英雄,因为魔幻法师是相当强悍的部队。 | ||||||
火怪简介
而灯神的近亲兼死敌Efreet在游戏中被译火怪或火精灵。外观是一个红色的灯神形象,是地狱阵营的六级部队。与灯神互为死敌。火精灵不会施法,但是对火系法术免疫并附带烈火神盾技能。火精灵一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时烈火精灵天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当噁心的设计。虽然烈火精灵的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火精灵是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火精灵使用末日审判也是一个常用的战术!
| 火精灵(Efreeti) | 16 | 攻击 | 16 | 烈火精灵(EfreetSultan) |
12 | 防御 | 14 | ||
16~24 | 伤害 | 16~24 | ||
90 | 生命 | 90 | ||
9 | 速度 | 13 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
5~12 | 数量 | 5~10 | ||
飞行兵种。火系魔法免疫。神怪的死敌(+50%伤害)。 | 1670 | AIValue | 1848 | 飞行兵种。火系魔法免疫。烈火神盾。神怪的死敌(+50%伤害)。 |
1413 | FValue | 1584 |
火精灵与烈火精灵免疫一切火系法术,不论是伤害,诅咒还是祝福类。
火盾
灯神的死敌火怪及火怪苏丹(火焰灯神)的烈火神盾描述如下:
| 烈火神盾(FireShield) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。 | |
初级 | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。 | ||
中级 | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹25%伤害,效果持续P回合。 | ||
高级 | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹30%伤害,效果持续P回合。 | ||
备注:
| ||||
火盾是火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火精灵本身带有火盾魔法。
在实战中却经常发现与说明不符的情况。在一般条件下,13个小妖精近战攻击装有火盾的大天使,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这些测试在说明书里看不出来。
经测试,首先要分清火盾反弹的两种不同形式:装有火盾的生物(当然也包括高级火精灵)在受到对方的近战攻击时有如下几种情况。
如果成功的挺住了攻击没被打倒,火盾会予以反弹,这一种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。
如果生物在敌人疯狂进攻下不支倒地---死了。火盾也会忠诚的尽到自己的最后一次使命,伤害值与攻击就没有关係,叫做“死亡反弹”。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。
高级火精灵的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火精灵的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏製造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。
火怪英雄
| 魔鬼 | |||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
Rashka瑞斯卡 | 男 | 火精灵 | 基础学习基础智慧 | 达到6级以后提高火精灵或烈火精灵的攻击力与防御力。 | |
瑞斯卡的领导方法是採用威吓作为激励的手段,目前为止,非常起作用。因为初始技能并不理想,而兵种特长在初期也不多见,所以这个英雄通常不作为首发英雄。 | |||||
Octavia奥格塔维亚 | 女 | 火精灵 | 基础学习基础进攻 | 为王国每天额外提供350个金币。 | |
据说奥格塔维亚的家族非常富有,但她并不满足于安逸的生活,决定到战场上去体验人生。缺钱地图必选,初始技能尚可。 | |||||
| 异教徒 | ||||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
Xyron希瑞尔 | 男 | 火精灵 | 基础学术基础智慧 | 地狱烈焰 | 使用地狱烈焰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差。 | |
希瑞尔甚至比火精灵还要喜好火,他喜欢一切与火或者岩浆有关的东西。同样是四级魔法特长,希瑞尔比起索姆拉来要差得太多了,因为异教徒天生知识成长太低,头一天出场的话除非随到增加知识的宝物,否则英雄的最大法力值上限都不够施放这个特长法术。加上初始技能也不理想,完全不具备开荒优势,中期登场特长又无处发挥,总体来说是一个比较没用的英雄。 | ||||||
Calid卡利德 | 女 | 火精灵 | 基础学习基础智慧 | 攻击加速 | 为王国每天额外提供1硫磺。 | |
卡利德有一种非常特殊(但有用)的能力,她能嗅到隐藏的硫磺矿。地下领主们僱佣她为兇猛的龙族收集硫磺。资源特长在缺钱的地图作用很大,初始技能和法术是马马虎虎,总体来说还是可以一用。 | ||||||
相关设施
灯神没有额外增产建筑,相关建筑只有祈愿神坛和高级祈愿神坛。因为祈愿神坛是蛇妖及泰坦的招募建筑前提,一旦资源不足会影响后两个单位的初期产量。而升级后的灯神能力提升显着且高级祈愿神坛没有特殊资源需求,只要一有机会就应该升级。
而火精灵的相关建筑是烈火神殿与高级烈火神殿,与灯神相同,在大恶魔的升级树上,所以一旦不具备足够的水银,会直接影响大恶魔的招募与囤积。
灯神与火精灵的野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
| 祈愿神坛(AltarofWishes) |
| 高级祈愿神坛(Upg.AltarofWishes) |
| 烈火神殿(FireLake) |
| 高级烈火神殿(Upg.FireLake) |
在追随神迹MOD中,灯神还会出现在新增水面宝屋设施漂流瓶里。击败守卫之后可以得到升级灯神加入部队以及特殊资源。
| 漂流瓶(LostBottle) | |
宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源:
|
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与灯神有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神臂,而天赐神首会影响火精灵的产量。
| ||||||
天赐神臂(ArmsofLegion) | ||||||
宝物等级 | 三级宝物(Major) | 装备价格 | 5000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) | |
宝物功能 | 周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵种产量+2。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包 | |||||
天赐神首(HeadofLegion) | ||||||
宝物功能 | 周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇6级兵种产量+1。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 | |||||
英雄无敌四
灯神简介
第四代的灯神保留了前代的形象,并且获得了施法技能。灯神可施展的魔法包括怯懦、製造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,威力为:魔法基本威力×灯神数量×0.45。单纯从攻防能力来看,灯神是极度平庸的三级兵,在游戏正式推出之前,恐怕没有人能意识到它的作用竟是如此之强。在数量少的时候,多组单个的灯神施展迟缓和和平之歌,已经足以实现许多以弱胜强的战例。而在四级兵出现之后,数量不少的主力灯神複製四级兵,可以让战斗变得相当轻鬆。灯神的作用可以从刚造出来时一直涵盖到最终决战时,说它是守序族的灵魂,丝毫也不为过。
近战攻击 | 10 | 伤害 | 9~12 | |
防御 | 18 | 法力 | 24 | |
生命 | 60 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 25 | 战场速度 | 30 | |
产量 | 6 | 价格 | 550金币 | |
施法 | 飞行 | |||
飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 | |
赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 |
施法(Spellcaster) | |
生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定 |
灯神通过祈愿神坛招募。
| 名称 | 建造前提 | 资源需求 |
祈愿祭坛Altar of Wishes灯神招募地 | 法师塔或傀儡工厂牧师图书馆堡垒 | 6250金,12宝石 |
灯神可以施展法术怯懦、製造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,均为二级法术。
火怪简介
第四代的灯神保留了前代的形象,并保留了关键的火盾技能。
自己用起来感觉一般,但作为敌人时却又难以对付,火怪就是这样一个典型的兵种。飞行、高移动力和火盾特性,付出的代价就是攻防实力上的削弱(与梦魇兽相比)。火盾的反弹,除了黑龙、凶牙兽和具备火抵抗能力的部队外,无人可以倖免,包括抗魔宗师的英雄。从这个意义上来说,火怪也可以算是英雄杀手了。肉搏能力越强的英雄,在面对火怪时就会越头痛。但当玩家自己使用火怪的时候,形势就反了过来。火盾的特性导致玩家如果想利用这个技能来杀死敌人,就会意味着火怪本身已经损失惨重。因此,在这一级兵的选择中,火怪往往位居梦魇兽之后,成为次要选择。在战役中,英雄本身战力足够强的时候,造火怪来提升英雄移动力倒是比较常见。
近战攻击 | 25 | 伤害 | 10~20 | |
防御 | 23 | 法力 | 23 | |
生命 | 80 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 29 | 战场速度 | 40 | |
产量 | 6 | 价格 | 850金币 | |
火盾 | 飞行 | |||
火属性攻击 | 火抵抗 | |||
除了飞行与灯神相同之外,火怪还具备火盾、火属性攻击、火抵抗技能。
火盾(Fire Shield)相关生物:火怪 | |
遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反弹给攻击者。除了黑龙和具有火抵抗能力的生物/英雄以外,任何部队都无法抵抗火盾的反弹,包括宗师抗魔的英雄。 |
火属性攻击(Fire Attack)相关生物:火怪、火元素 | |
生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火抵抗能力则所受伤害减半。 |
火抵抗(Fire Resistance)相关生物:火怪、火元素、凤凰 | |
生物对火系魔法免疫,在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。 |
火怪通过火山口招募。
| 名称 | 建造前提 | 资源需求 |
火山口Volcanic Vent火怪招募地 | 雕像花园或迷宫流氓公会堡垒 | 6250金,14矿石,5硫磺 |
火魔法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。综上所述,以上法术及技能在对抗火怪的时候伤害会非常有限。
英雄无敌五
简介
几乎每个种族都有那么一级部队特别的弱,圣堂是农民,矮人是4级兵等等,学院也不例外,灯神可能是学院中比较差的部队了。灯神速度快,攻击力还不错,但是生命太少,防御也不高,而且还是大体积,MF几乎无用。可能一步出去堵路还不错,一刀流下去威力还不小,二者的特技也都一般,都属于赌博类的,不能保证起到很大作用。抗魔倒是很厉害,但是以破坏魔法为主输出攻击的种族不多,克地牢还凑合,但是有磁魔像效果更好。综合起来,大规模对战中,灯神制宝一波流打残对手一支部队或者很好的起到封堵地形作用给大部队留下机会是灯神最大的用途。
HP最低的5级兵种。通常来说远程都血薄,但灯神是个例外,它的HP甚至不如身为远程的尸巫。13A12D在5级兵中也是倒数的能力。由于其脆弱性,通常MF时都不带它,留在家里攒产量。值得一提的是它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄,而且产量能达到5,这是4级兵的产量水平。大多数时候建它其实图的是后续的财宝洞穴。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗也有非常不错的效果。举个例子,在MF神灯时被AI一轮各种黑暗罩下来,120+精怪的远程杀伤居然只有个位数。
升级后HP有所增加,但还比不上未升级的尸巫,仍然是5级兵里倒数。速度提高到8终于让它的12主动能有所发挥,可算是第一轮能摸到人了。高伤害在5级兵里第一,但是会受到低AD以及本族英雄指数的部分拖累。在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。
HP可算是跟未升级的尸巫一样高了,高产量和高抗魔才是它的亮点,在财宝洞穴的支持下周产250HP+75%抗魔,使它在对抗魔法族时几乎可媲美黑曜石像鬼。大多数情况下比神灯苏丹好用。决战肉盾型兵种,在面对低D的魔法族时其高伤害也有不错的发挥。
属性
| 灯神(Djinn) | ||||
攻击 | 13/11 | 伤害 | 12 ~ 16/14 | |
防御 | 12/10 | 价格 | 480/460金币 | |
生命 | 33/40 | POWER | 839 | |
速度 | 7 | 驱役 | 死灵 | |
主动性 | 12 | 飞行兵种。随机施法者(RandomCaster):主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。(1.x\2.x无,3.x有)魔法抵御技能仅3.x有。 | ||
魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 5 | |||
灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。 | ||||
| 灯神苏丹(DjinnSultan) | ||||
攻击 | 15/14 | 伤害 | 16/14 ~ 22/19 | |
防御 | 13/14 | 价格 | 700/630金币 | |
生命 | 40/45 | POWER | 1126 | |
速度 | 8 | 驱役 | 死灵 | |
主动性 | 12 | 飞行兵种。随机施法者(RandomCaster):主动技能,可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。():魔法抵御技能仅3.x有。魔法抵御技能仅3.x有。 | ||
魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 80 | |||
灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。 | ||||
| 灯神元老(DjinnVizier) | ||||
攻击 | 13 | 伤害 | 14 ~ 19 | |
防御 | 13 | 价格 | 630金币 | |
生命 | 50 | POWER | 1096 | |
速度 | 8 | 驱役 | 死灵 | |
主动性 | 12 | 飞行兵种。电免疫。魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少3/4。运势轮盘(WheelofFortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,效果为随机增加(友)或者减少(敌)目标1-3点的幸运值。 | ||
魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 81 | |||
灯神元老有预知未来的能力。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运。他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。 | ||||
建筑设施
灯神通过祈愿圣坛(AltarofWishes)招募,而祈愿尖塔(PinnacleofWishes)可以让灯神部队升级。
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,萤幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关係、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
| 祈愿圣坛(AltarofWishes) |
除了招募地点,野外的法师宝库里也会碰到灯神。击败之后会获得相应奖励。
法师的宝库(VaultoftheMages) | |
击败守卫以获取其中的宝物。访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
|
















