点阵图图像
亦称为点阵图像或绘製图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大点阵图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大点阵图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,点阵图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小点阵图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于点阵图图像是以排列的像素集合体形式建立的,所以不能单独操作(如移动)局部点阵图。
处理点阵图时要着重考虑解析度
处理点阵图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设定的解析度高低。解析度是一个笼统的术语,它指一个图像档案中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作点阵图时,解析度既会影响最后输出的质量也会影响档案的大小。处理点阵图需要三思而后行,因为给图像选择的解析度通常在整个过程中都伴随着档案。无论是在一个300dpi的印表机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷点阵图档案,档案总是以建立图像时所设的解析度大小印刷,除非印表机的解析度低于图像的解析度。如果希望最终输出看起来和萤幕上显示的一样,那麽在开始工作前,就需要了解图像的解析度和不同设备解析度之间的关系,显然矢量图就不必考虑这麽多。
颜色编码
RGB
用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的点阵图编码方法,可以直接用于萤幕显示。
CMYK
用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的点阵图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。
压缩方法
颜色表
从点阵图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编製成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。(索引颜色/颜色表)
Alpha通道
在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的点阵图格式都支持Alpha通道。
色彩深度
色彩深度又叫色彩位数,即点阵图中要用多少个二进位位来表示每个点的颜色,是解析度的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的点阵图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位点阵图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等
BMP档案
BMP档案 一般来说:
BMP图像档案格式
BMP是一种与硬体设备无关的图像档案格式,使用非常广。它採用位对应存储格式,除了图像深度可选以外,不採用其他任何压缩,因此,BblP档案所佔用的空间很大。BMP档案的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP档案存储资料时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP档案格式是Windows环境中交换与图有关的资料的一种标準,因此在Windows环境中运行的图形图像软体都支持BMP图像格式。
典型的BMP图像档案由三部分组成:点阵图档案头资料结构,它包含BMP图像档案的类型、显示内容等信息;点阵图信息资料结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
















