真三国无双6

真三国无双6

《真·三国无双6》(美版名称:Dynasty Warriors 7)是KOEI开发的"真·三国无双"系列游戏之一,对应机种为PS3。这部作品相比前几作的《真·三国无双》系列作品增加了新的势力"晋",还增加了各个三国名将的表现舞台"战史模式"。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。游戏还追加新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。

  • 中文名称
    真·三国无双6
  • 发行阶段
    正式版
  • 原版名称
    Shin Sangoku Musou 6
  • 玩家人数
    单人或多人在线上
  • 游戏类型
    动作游戏(ACT)
  • 游戏平台
    PS3、Xbox360(仅限欧美版)、PC
  • 其他名称
    Dynasty Warriors 7
  • 游戏画面
    3D
  • 主题曲
    《Time》by Kinki Kids
  • 地    区
    日本
  • 所属系列
    真·三国无双
  • 发行日期
    2011.3.10(主机)
  • 适宜年龄
    12岁以上
  • 运行环境
    WinXP, Vista, Win7
  • 发行商
    KOEI TECMO
  • 游戏人数
    1-2人
  • 开发商
    KOEI(ω-Force)
  • 游戏语言
    中文,日文,英文
  • 主要角色
    赵云、夏侯惇、周瑜、吕布等

游戏内容

真三国无双6是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。

游戏综述

发售日期

2011年3月10日(日本)真三国无双6XBOX360版游戏封面

2011年3月29日(北美,Xbox360)

2011年3月31日(中国台湾省)

2011年4月8日(欧洲)

2012年3月9日(PC版真·三国无双6 with 猛将传)

2012年11月8日(真三国无双6 帝国 Empires)

售价:7560日元(含税,日本)、1950新台币(台湾省)

特典售价:16590日元(含税,日本)、4000新台币(台湾省)

特典除了游戏本体之外,还包括真·三国无双10周年纪念画册、ω-Force秘传攻略法(角色设定画集)以及特製的明信片。

真·三国无双6 Special

参见词条真·三国无双6 Special

《真·三国无双6 Special》为《真·三国无双6》在PSP平台上的移植作品,相比PS3版增加了若干新要素,支持2人协力作战以及4人对战,另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。官方售价为6090日元。

真·三国无双6 猛将传

参见词条真·三国无双6 猛将传

《真·三国无双6 猛将传》以是3月推出的《真·三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开啓更多内容。

·三国无双 NEXT

参见词条:真·三国无双 NEXT

以真·三国无双6人物为模板,真·三国无双系列最新作《真·三国无双 NEXT》即将在PS Vita上现身!游戏中加入了运用触控萤幕跟六轴感应的直觉式操作方式,让玩家可以体验到更上一层楼的动作游戏感受。

真·三国无双 VS

参见词条:真·三国无双 VS

以真·三国无双6为基础、真·三国无双系列在Nintendo 3DS平台上的首部作品。

真·三国无双6 猛将传

参见词条:真·三国无双6 with 猛将传

整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。

游戏简介

光荣的当家作品真三国无双6继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。

真·三国无双6是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋本次的故事模式追加的新势力——“晋”。在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。

游戏还追加新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。

游戏截图

游戏特色

三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事(历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一)。本作不是三国鼎立的结束,而是晋国的崛起。

《真·三国无双6》将会是该系列第一部以这个时间段作为结束点,并且完全忠于原着的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏、蜀汉、吴势力游戏结束后,晋势力就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与其他势力,将会出现62位的可玩武将。每个势力将会有超过20个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不尽相同。

另外,每个武将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原着,比较在早期出现的双眼夏侯惇,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯惇。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。

部分战斗也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。蜀国的长坂坡之战就是这样一个场景,前半部分将会跟随赵云,而后半部分则以张飞为重点。而游戏中的事件,比如补给基地被烧毁,堡垒被攻克,山崩等等,将不会出现让人俩共的动画。

为了让游戏更真实,战前準备介面也与历代大不相同。不同于在一份带有角色和战场信息的选单上进行设定,玩家将会出现在一个友方堡垒中。你将能够到处观察,从NPC那裏购买升级和新武器,并能与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能让你获得下一场战斗中至关重要的情报。你不仅能获知已指定的战斗部署,你也能製定自己在战斗中的计画。

最低配置

CPU:Pentium4 2.0GHz以上

系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8

记忆体:512MB以上

硬碟:13GB可用空间

光碟机:DVD光碟机

显示器:640*480以上解析度

显示卡:128MB显存以上并支持DirectX 9.0c3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(Hardware Shader)功能

音效卡:支持DirectX 9.0c以上

推荐配置

CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上

系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8

记忆体:1GB以上

硬碟:13GB可用空间

光碟机:DVD光碟机

显示器:1280*720以上解析度

显示卡:256MB显存以上并支持DirectX 9.0c 3.0以上的3D绘图处理器

音效卡:支持DirectX 9.0c以上

媒体评分

IGN各项点评内容:

简介: (6.0)

《真三国无双6》带来了一段极具扩展性的背景剧情和多达几十位角色的故事,但组合在一起之后就显得有点让人迷迷糊糊。

画质: (5.0)

该系列并不以画面效果见长,游戏动画偶尔会出点问题。

声效: (5.0)

你喜欢刀剑战斗,游戏中有各种各样的声音,演员配音、刀剑碰撞声等

游戏性: (4.0)

如果你玩那麽5到10分锺你会觉得还可以,如果叫你玩上5到10个小时,你可能会把游戏手柄控製器扔出窗外!

可玩性: (6.0)

《真三国无双6》新增的那些内容对于热衷于它的冬粉来说是个很好的讯息,对于其他人来说也同样是。这样你就可以心安理得的把这款游戏直接扔进垃圾桶!

综合积分:5.0 (平庸之作)

杯具(悲剧)的是,《真三国无双6》的声效、画质以及游戏性无一能入IGN的法眼……

通关感想

借用一句话说,这确实是自从《真·三国无双》以来最好玩的版本,实在是做得相当赞,自从上了次时代就一直在砸招牌的光荣终于雄起了一回了。无双6pc版(7张)

本作的剧情模式确实是一大亮点,取消了以往的每个武将的故事,而变成以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索的势力剧情模式,可以说做得非常成功,因为不需要为了某些武将的关卡数原因而去修改剧情(比如该死的不死之类的),所以这次的剧情可以说是基本还原了《三国演义》原着。

更大的亮点在于光荣不是单纯地复述一遍演义裏的剧情,而是用自己的眼光重新去描绘了每一个势力的故事,即使是在小说裏被贬低的魏跟吴,在游戏中也很好地挖掘出了这两个势力故事的精华部分,实在是做得很好,即使是看过N遍小说的人也会为本作独到的着眼点而感动吧。

下面说说四个势力的剧情部分:

真三国无双6:残忍

魏国的剧情以曹操的一生作为主轴。

一反传统印象中曹操奸诈冷酷的奸雄形象,而是将其刻画成了一个为平定乱世而把所有责任与骂名背负于一身的孤独英雄。

为了平定乱世,建立一个安宁的世界,曹操毅然选择了最直接有效,但也最为人所不齿的霸道,用军队与强权恢复天下的正常秩序。真三国无双6〔魏〕人物壁纸(14张)

为了霸道,他不惜任用害死爱将典韦的凶手贾诩;为了引关羽出战,以西北战事为诱饵却害死了从最初跟随自己的夏侯渊;为除掉掀起动乱的刘备,不惜追杀跟随刘备的无辜百姓。这一切都成为后世的凡夫俗子们对曹操口诛笔伐的理由,曹操也因此背负起了千古的骂名。

然而,凡夫俗子们不知道,正是因为这一切的残忍与杀戮,乱世得以平息,北方得以安宁,挟天子以令诸侯的曹操却将汉室保护到了最后。而从曹操与献帝的对话中,我们也可以看出,曹操并非为了一己私欲而掀起乱世,而是为了还天下安宁与秩序而平定乱世。

曹操是残忍的,不仅对他人残忍,也对自己残忍。为了平定乱世,他只能一个人在霸道的路上艰难的前行,直至生命的最后一刻。在魏剧情的最后曹操终于在劳碌中病逝,夏侯惇的一跪宣布着一个时代的结束。

曹丕一反曹操的做法废汉称帝,开啓了一个看似浮华实际上内患重重的新时代。司马懿阴狠的眼神和诡邪的一笑为之后的动乱埋下伏笔,也预示着曹操花费一生所建立起的国家最后的悲凉结局。

蜀汉

真三国无双6:执着

跟原着一样,蜀汉的剧情是以刘备兴复汉室为主轴的,不同的是,本作并非着重描写刘备的成功,而是描写其失败与挫折。然而,无论遭受到多大的挫折,即使初期处于流浪的逆境,刘备的仁德依然吸引着众将为其奋不顾身地战斗,在一次次失败与逆境中,刘备兴复汉室的理想与仁德却从未改变。最终,刘备终究得以一飞沖天,三分天下。

真三国无双6〔蜀〕势力人物壁纸(18张)

但是本作蜀汉故事非单纯的“正义战胜邪恶”,恰恰相反,蜀汉剧情的最高潮是刘备得知关羽、张飞二人死讯时剧情,刘备的愤怒、懊悔、仇恨被表现得淋漓尽致。仁德之君终于转化成了被愤怒所支配的复仇者,兴复汉室的执着也被讨伐东吴的执念取代。失去了仁德之心的刘备最后兵败夷陵,在懊恼与悔恨中结束了自己传奇而又充满悲剧色彩的一生,退出了历史舞台。

本作中刘备的故事着眼点并不是英雄的诞生,而是恰恰是英雄的陨落。但与孤独的曹操不同,作为后继者的诸葛亮理解刘备,并甘愿为他的执着鞠躬尽瘁。这也是蜀汉剧情的另一个高潮——刘备托孤和诸葛亮最后的奋战。然而国力的差距与三分天下的复杂局面远非诸葛亮一人能够左右。

蜀汉的故事最终也迎来了悲壮的结局。诸葛亮的死,姜维的执念,使得本为仁义之国的蜀国最终成为被过去所束缚的存在,最终被历史的车轮碾过,实在是令人悲叹。

真三国无双6:成长

在多数以三国为题材的作品中,孙权的地位远不如曹刘两人,以至于在前作中,吴国的主公多数情况下为英年早逝的孙坚。然而光荣在本代一反以往,着重刻画孙权。

吴的剧情就是以孙权的成长作为主线,其间穿插着亲情与羁绊的故事。

真三国无双6〔吴〕势力壁纸(17张)

相比器量广大的父亲孙坚和英武霸气的兄长孙策,孙权则显得平庸无能,始终只能追随在父兄的身后。然而他面对的却是父兄的相继去世,妹妹孙尚香被作为结盟的筹码嫁给刘备,而自己最为敬重和信任的周瑜和自己一手提拔的吕蒙也与世长辞。

吴国的剧情就是一个从孙氏一族意气风发到孙权一人孑然一身的故事。相比曹操与刘备与生俱来的器量与才能,孙权则是靠与众人的羁绊和相互信赖来弥补并最终超越,从讨伐黄祖的退缩到赤壁之战的决断;从合肥兵败的耻辱到洞口的卷土重来。

在孑然一身的最后,孙权也从一开始唯唯诺诺、没有自信的青年成长为一个坐断东南、称霸一方的雄主。因为亲眼见到亲人的离去,孙权知道为君的责任和生命的珍贵,能够以真正的胜利者的姿态饶恕战败的刘备和曹丕,从而也实现了周瑜的遗言,成为了最后的胜者。

而在故事的结局,孙权在梦中再次与亲人相见,惊醒后,得到的不是失望,而是自己一手创造的国家与羁绊。吴的结局也是四个国家中唯一一个令人感到治愈的结局了。

真三国无双6:终结

作为这次新加的势力,晋剧情可说是本作的画龙点睛之笔,作为魏、蜀、吴三国的剧情的后续,晋的剧情真正意义上为三国画上句点。如果说魏、蜀、吴的剧情是英雄们建立起三国鼎立时代的故事的话,晋的剧情就是亲手将三国毁灭,是三国时代的终结的故事。真三国无双6〔晋〕势力人物壁纸(10张)

终结,作为主线贯穿整个晋的剧情,为了这个偶然而又必然的结局,司马懿、司马师纷纷献出生命,司马昭也从原本那个单纯慵懒的青年变成了果断而又冷酷的君王,为了终结三国时代而无情地将一切阻碍者摧毁。

一切的一切都在历史的推动下走向结局,相比魏蜀吴剧情字裏行间透出的温暖,晋的剧情更为冰冷。可以说,司马昭的身上汇集了曹操、刘备、孙权的特质,人物武器图(晋)(9张)

残忍、执着并最终成长。

正如司马昭所说,魏、蜀、吴三国已经沦为历史的遗产,不过是理想者的梦罢了。在晋的剧情中看到的不是司马一族的残酷,而是历史车轮的无情。无数英雄们拼尽一生建立起的三个国家被历史的车轮毫不留情地碾碎。

晋的结局可说是五味陈杂,既有伤感也有解脱又有遗憾,即便是司马昭本人,也未能见到三国的真正终焉。而在最后所闪现的三国时代各个英雄与其宿敌们的身影,更让人发出“浪淘尽千古风流人物”的感慨,历史的沧桑感与厚重感迎面袭来,也标志着光荣在三国无双系列的一个时代的结束和开始。

晋势力故事模式介绍

《真·三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,魏、蜀、吴三国三足鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。

魏、蜀、吴三国各据一方,至今还是天下一统者未现的时代。真三国无双6其他人物势力的壁纸(8张)

魏国的绝代军师·司马懿,无处施展自己的才华。昔日的劲敌与英雄均已离世,放眼国内又尽是不识自己才略的庸人。不久他的失落变成了愤怒。

此外,还有注视着这位父亲背影的两个儿子,一个是才华横溢、容姿典雅的长子司马师,另一个是奔放随性的次子司马昭。

他们司马一族的权势,因名君曹丕早早离世,对被匆忙拥立上位的魏帝造成了威胁。朝中魏帝的党羽因畏惧而不时伸出爪牙排挤他们。同时,还有乘魏国内乱之际,蜀国大将军·姜维联合东吴大都督·陆逊对魏国发动大规模入侵。

老谋深算的司马懿率领旧日老将——邓艾、病弱名将——郭淮、新晋的天才战略家——锺会、坚毅的大将——诸葛诞四人,将国内外的敌人个个击破排除。同时,每取得一次胜利司马一族的权势便愈发强大。

终于,魏国成为了司马懿的囊中之物,而晋朝崛起成为趋势,司马懿决心将晋朝权力移交给长子司马师,此时此刻,次子司马昭又在做什麽?

MOD介绍

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游戏问题解答

Q:什麽是故事模式、编年史模式和传奇模式?

A:故事模式即大家口中的“国传”,包括魏蜀吴晋四大势力的故事,每个势力分为15场战役;编年史模式可看成是一个随机战场模式,裏面包括除猛将传3新人的62人的列传故事 各种随机假想剧本 DLC剧本,不过每个人的列传也基本都是随机幻想的坑爹货。以上两种模式是本传有的两个模式,英杰传是猛将传新增的模式,也是主要玩点之一,包括不能在国传流程中操控的角色的“英杰传”(一个剧本) 部分2、4代的复刻剧本;值得一提的是,猛将传游戏本身所带的复刻剧本连台词也复刻了,但之后于PS3配信的复刻剧本则没有复刻台词。换句话说,国传 英杰传,你就能保证全部的65人至少有一场属于自己的剧本。至于CG和即时过场,只有他国势力的角色没有自己专属的CG或者过场,但65名武将都在CG、过场裏至少露脸一次。

Q:国传不能换人吗?

A:本传不能换,猛将传联动后可在自由选择剧本的时候换人,PC版是完整的本传 猛将传,因此可以在自由选择剧本的时候换人,但要注意按照国传流程走的话还是不能换人的,而且你在编年史、英杰传换的衣服也不会显示出来。

Q:那战场事件怎麽办,如果我选周瑜或者太史慈,那麽南郡周瑜受伤、合肥太史慈死亡会怎麽表现?

A:当你选择的角色是国传某一关登场、拥有剧情但却是非推荐人物的时候,你选择的角色会被一个大众脸所替换,而你的角色在这一场战役的所有剧情、台词都会被cut掉;魏定军山下篇如果你选择操控郭淮,虽然郭淮的台词还会被激活,但头像却是顶替郭淮的大众脸,而且自由选关的话,凡是无缝到本阵中的过场都不会被触发。

Q:那英杰传呢?

A:英杰传没有这个问题,因为英杰传本来就是设定成随便换人的,国传能换人不过是暗荣的敷衍。

Q:国传登场的角色的能力是否会继承到编年史和英杰传中?

A:因为有一些角色会重复登场,且国传流程剧本难度跨度大,因此有一些后期登场的角色出场时,会为了适应难度而拥有较高的三围;但实际上真正继承到编年史和英杰传的三围是该角色的裸值 你在国传中吃掉的剑盾点心总和

Q:编年史和传奇模式的资料是互通的吗?

A:资料互通,不过编年史的声望传奇模式没有,因此不能继承,其他如人物能力、钱、武器、支援兽都会互通。

Q:既然如此,两个模式的支援兽和武器的获得方法一样吗?

A:不一样,这应该说是暗荣的一个很大的失误,因为猛将传即使不联动本传也被当成一个独立的游戏对待,因此在传奇模式裏支援兽、武器都有自己的获得方法,你可以完全不进入编年史而获得所有的武器和支援兽。更正:由于PC版联动为一个游戏,传奇模式中不能製作编年史模式宝具战获得的武器

Q:具体有什麽区别呢?

A:编年史中,你只能在武器商那裏製作你在战斗中/战斗后获得的武器的武器组的武器,能够製作的武器随着都城的开放而增加,每个武器组都有一个宝具武器需要在宝具战获得;而在传奇模式裏,你一上来就可以在武器商製作所有武器组的武器,能够製作的武器随着居城的发展而增加,有几把特定的武器需要在交易商那裏交易得到;至于支援兽,编年史裏需要靠特定剧本或是行商人处购买获得,而传奇模式则是在交换商中交换获得(随机)。

Q:说到人物,为什麽月英的ex武器不是战戈,徐晃的武器不是大斧,夏侯惇的武器不是狼牙棒?

A:狼牙棒、大斧、战戈、短戟和爆弹是DLC武器,在PS3版中武器图示一律是DLC,PC版将五个武器的图示做了出来,但未将其转正。

Q:如果转正,这五把武器对应谁?

A:根据蛇2,大斧、战戈是徐晃、月英无压力,爆弹归董卓,狼牙棒归庞德,短戟暂时没人要,因为蛇2裏短戟是乱入人物内梅亚用的。

Q:人物武勛有什麽用?技能树是怎麽回事?为什麽有的角色上来就能用ex,有的用不了?

A:本次人物的5、6方和C5、C6、无双2需要在技能树中学习,虽然跟5代的技能树名字差不多,但本次人物技能树简单的多,另外根据技能树安排,所有角色都可以先学习C6,再学习C5;至于角色用ex,如果一上来就能用ex的,那是该角色的ex安排在C1~C4之后,如果不能用,那是因为该角色的ex安排在C5或C6后,如果想使用ex,可以根据ex接的是C5还是C6决定先学哪个。

Q:每个人的技能树区别大不大?

A:区别不大,每个人的技能树都会有的技能是5、6方、C5、C6、武勛增加、攻击範围增加、无双 1、无双2,额外再安排三围增加、力敏捷增加或是武器天稟印,部分角色拥有马术、射击耐性、攻击耐性、属性攻击强化、属性攻击无效的技能;亮亮蒙蒙和淮淮拥有宝具技能,只有他们能够製作宝具武器;吕布有一个究极武艺,司马赢家有一个二刀技能。

Q:人物三围是什麽?五围又是什麽?

A:三围指体力、攻击、防御;五围指三围 力量 素早(敏捷)

Q:每个角色的五围区别在哪?

A:本传每个角色都有自己的五围上限,猛将传全部调成1000/1400/1400/100/100,角色进一步被同化,不同之处几乎只有ex和两个无双。

Q:三围上限这麽高,怎麽才能升满?

A:传奇模式裏在居城升级一定程度后可在学士处购买,买一次可增加上限1%的五围能力;另外居城裏设定的副官在你每过一关的时候五围包括武勛都会成长。

Q:我明明武器上没有五围增加的印,而且角色某一数值也显示为max,为什麽在学士那裏还不是max?

A:学士那裏只能显示裸值,一般会发生这种情况的是技能树裏有五围增加技能的角色,如果觉得不放心就都买满吧

Q:为什麽这次的数值裏没有无双?

A:无双以一格为单位;攻击变为必杀技型无双,每一个无双消耗一格,每个角色自身拥有两格无双,最多可有4个。

DLC

DLC新武器——战戈

由TECMO KOEI Games製作,于2011年3月10日《真·三国无双6》游戏发售后,开放下载的免费或是付费的游戏附加内容。

于本作发售日2011年3月10日同步开放的第一波下载内容为《真·三国无双5》角色服饰,本下载内容系免费。

之后还陆续开放新登场武将、其他角色的服饰、新武器以及剧情章节等丰富多彩的内容。

王元姬的LAWSON店员製服

王元姬的LAWSON独创武器“白莺”

另外也放出了《真·三国无双6》初回限定特典为赵云的特殊服装下载卡,将可以换装成初代《三国无双》的赵云服饰。

人物设定

以下人设图取自光荣真三国无双6官方网站,持武器人设图取自官方推特。

人物武器图(吴)(16张)

人物武器图(魏)(13张)

人物武器图(其他)(7张)

人物原画(其他)(加人物关系图)(8张)

人物武器图(蜀)(17张)

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