第一代网路游戏

第一代网路游戏

第一代网路游戏,由于当时的电脑硬体和软体尚无统一的技术标準,因此第一代网路游戏的平台、作业系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

  • 中文名称
    第一代网路游戏
  • 时    间
    1969年至1977年
  • 商业模式
    免费;顶级游戏
  • 类    别
    游戏
  • 游戏特徵
    非持续性

背景

第一代网路游戏:1969年至1977年

游戏特征

1、非持续性,机器重啓后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;

2、游戏只能在同一伺服器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式

意义

第一款真正意义上的网路游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久也是最着名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程式库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型电脑上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时线上人数大大增加。1972年,PLATO的同时线上人数已达到1000多名。

类型

那些年裏,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的在线上游戏,这些在线上游戏即是网路游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享记忆体区、标準化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网路游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网路游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款"龙与地下城"设定的网路游戏,后者是一款以"星际迷航"为背景的网路游戏。这些游戏绝大多数是程式员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网路游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时线上的游戏,这一在线上游戏模式成为现代即时策略游戏的标準模式。1975年发布的《奥布裏特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计画署研製的世界上首个包交换网路,它的成功直接促成了网际网路以及传输控製协定(即TCP/IP)的诞生。

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