第二世代

第二世代

第二世代(Generation II),根据口袋妖怪系列游戏正统作品发售时间所划分的时间概念。

该世代包括以金银水晶版为主的口袋妖怪游戏系列。它包含了第一世代的151种口袋妖怪,并增加了100种新的口袋妖怪,达到了251种。主要冒险的地区是城都地方,另外也可以抵达关都地方。初学者口袋妖怪是菊草叶、火球鼠和小锯鳄。

  • 中文名称
    第二世代
  • 原版名称
    Generation III
  • 游戏类型
    口袋妖怪
  • 游戏平台
    NINTENDO GAMEBOY advance
  • 开发商
    compile heart /red
  • 发行商
    compile heart
  • 发行日期
    2002-11-12,2004-1-29,2004-9-16
  • 售价
    4800日元,3800日元

对应系列

游戏

神奇宝贝金银版

神奇宝贝水晶版

神奇宝贝竞技场金银

任天堂明星大乱斗DX

动画

神奇宝贝无印篇

结晶塔的帝王 炎帝

皮丘与皮卡丘

雪拉比穿梭时空的相遇

皮卡丘心跳捉迷藏

水都的守护神 拉帝亚斯和拉帝欧斯

皮卡皮卡的星空露营

漫画

神奇宝贝特别篇第三章

特点

对应的游戏世界为城都地区。

故事发生在第一世代的三年后。

新增了100只怪兽,怪兽总数达到251只。

新增了86个技能,技能总数达到251个。

新增钢、恶两种属性。

小磁怪与三磁怪的属性由纯电变更为电+钢。

技能属性改变: 空手刀由普通变为格斗属性。 起风由普通变为飞行属性。 扔沙由普通变为地面属性。 啃咬由普通变为恶属性。

属性相克表改变: 毒对虫的伤害由翻倍变为正常。 虫对毒的伤害由翻倍变为减半。 虫对鬼的伤害由正常变为减半。 鬼对超的伤害由无效变为翻倍。 冰对火的伤害由正常变为减半。

首次出现拥有不同形态的怪兽未知图腾。

闪光怪兽系统出现。

口袋妖怪病毒系统出现。

天气要素出现。

完善的亲密度系统出现。

怪兽出现性别差异。

生蛋系统出现。

怪兽的特殊能力值被详细分为特攻与特防。

怪兽可以在对战中携带道具。

增加全地图游走的精灵。

细节

官方并没有第几世代的称呼,第几世代是神奇宝贝的爱好者之间互相讨论时所使用的词。在中国一般以金银水晶(GSC)、金属世代、或者251时代来指代第二世代。

第二世代的第一个作品虽然是1999年发售的,但是在1997年神奇宝贝动画开播的第一集中,就出现了凤王的影像。这被视为是第二世代发售的暗示。

最初这个世代被设定为第一世代的剧情上的续集,与第一世代不仅联盟共用,而且在剧情上也是沿袭方式,这与之后的神奇宝贝主系列游戏不同,更像是传统RPG游戏的设定。

本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真即时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏裏第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君製作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。

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