观察者

观察者

观察者,被用来侦测外太空的观察者通常不配备任何防御系统。尽管如此,用于战事的观察者配备了微隐形磁场。小型感测器之于观察者意义是不会耗尽所有能量从而能够保障磁场的长时间运行。它们的合成感测器会消耗大部分能量只留小部分做防御用,但它们亦能轻而易举地侦测出隐形或隐蔽的敌人。该功能使得观察者成为战场上的无价之宝。

这些嗡嗡作响的小家伙被用来调查广漠无垠的区域以及侦查记录下战场情况以备神族档案中心日后研究。它们的合成感测器会消耗大部分能量只留小部分做防御用,但它们亦能轻而易举地侦测出隐形或隐蔽的敌人。

  • 中文名称
    观察者
  • 生命
    40
  • 护盾
    20
  • 25
  • 75
  • 所佔人口
    1

基本介绍

被用来侦测外太空的观察者通常不配备任何防御系统。尽管如此,用于战事的观察者配备了微隐形磁场。小型感测器之于观察者意义是不会耗尽所有能量从而能够保障磁场的长时间运行。

技能介绍

侦查

能侦查到隐形单位。

永久隐形

使这个单位永久隐形,不容易被发现。

等级介绍

生命:40

护盾:20

矿:25

观察者

气:75

所佔人口:1

建造时间:33

热键:O

对地攻击:不可对地

对空攻击:不可对空

科技前提:虚空回路(Null Circuit)

生产建筑:机械台(Robotics Facility)

兵种类型:轻型装甲 无生命机械单位

攻防指数

防御力:0

观察者

护甲:轻型

移动速度:快速

攻击间隔:0

活跃特点

尽管观察者并不具有任何攻击能力,而且生命值还很低,但这并不损观察者的价值。既是反隐形单位,而自身本身还是一个永久隐形单位,加之其拥有广阔的视野以及非常小的体积,让观察者极为适合进行侦查、间谍活动。一个观察者只佔用1个人口支持单位,同时对资源的消耗也不高,因此神族玩家往往很乐意去造上一堆这样的小玩意儿,在地图各个要点都放置观察者进行监视。观察者甚至可以利用本身永久隐形的能力,轻松穿越对方部队防线,进入对方后防地区,对对方的行动进行监视。不夸张地说,有经验的神族玩家,一场比赛下来,地图基本上都处于全开状态。而对方的反应往往是一场麻木,要麽完全没有发现这个隐形小东西的存在,就算发现了,也得依靠反隐形单位或技能来消灭观察者。而观察者数量很多,每一次路过路口要点地区都把该地区的观察者消灭的话,往往会延误战机。很多玩家基本上都属于迫于无奈,除了基地地区早上炮台赶跑观察者以外,其他地区往往很少管。

搭配使用

观察者同时也可以与部队配搭上战场,确保部队的安全,不被隐形部队的偷袭。更重要的是,不同于人族的游牧者、虫族的督察者,神族的观察者天生隐形,很少会被发现,因此可以很勇敢地站在部队前方为部队增加视野,而不用像游牧者等单位要站在部队后方由部队保护。而且就算观察者被发现了,其极小的体积往往也引不起对方注意,也难以点中观察者进行攻击。在双方交战的时候,观察者因为有隐形的特徵,以及没有任何攻击能力和特殊技能,它并不会会成为敌军的首要攻击目标,这也让观察者在战场上反隐形的弹性大大增加,如果对方没有反隐形部队,甚至可以大胆跑到对方头上。

观察者

事实上这个行为在星际争霸1裏面屡见不鲜:神族沖击人族坦克阵的时候,需要知道人族地雷的位置,因此观察者往往要飞到对方部队头上。

作用相关

另外一个用途就是开启敌军佔据的高地的视野。一般空军或者其他跨地形单位来开视野往往容易被对方击杀。但观察者本身的隐形效果,对方在没有反隐形能力的情况下没有能力消灭观察者,因此只能眼巴巴看着对方得到高地视野。而一旦开启了高地视野,自己的部队就可以进行大反击了。  

战术搭配

理论上观察者是可以跟任何部队搭配的。或者更準确说,任何单位都需要观察者的支援。

首先第一个要放置的地方,当然是核心部队所处的位置。埋在地下的潜伏者,隐形的女妖直升机,隐形的幽灵兵,隐刀,任何以上一个单位都可能对自己的主力部队造成重大伤害。要避免这种情况,首要的当然是为自己部队配上反隐形单位。观察者作为神族唯一的可移动反隐形单位,这个工作就理所当然落在它身上了。所以不要忘记为部队混编上观察者,尤其是像航母、母船这样昂贵而容易被偷袭的单位。

观察者

其次是一个一般人都没有注意的地方,自己的基地当中。很多人习惯性认为基地裏造了几个相位炮就能抵抗反隐形部队的偷袭。但事实上这无法阻止幽灵兵的潜入、释放核弹的,因为核弹的释放距离比炮台要远,炮台别说攻击幽灵兵,甚至连看都没有办法看到隐形当中的幽灵兵。唯一一个办法就是使用观察者。只要发现幽灵兵的存在,接下来要对付幽灵兵难度就不高了,必要时真是可以把所有农民都拉上来,强行攻击正在召唤核弹的幽灵兵。一般而言每两个矿点之间就要放一个升级了速度的观察者,用以反核弹。另外对方隐形部队一旦找到反隐形缺口,绕开了炮台对基地进行攻击,观察者的作用也会发挥出来。

重要之地

另外一些地方属于地图要点,一般是地方部队进攻时必经之路,以及几个矿点。把这几个区域的信息全部掌握在自己手裏的话,就能清晰明白对方的意图,是要屯兵进攻,还是发展,自己在按照对方的行动,选择具有针对性的打法。

对抗策略

人族

基地要点造上感应塔,感应塔旁边建造上防空防空塔,就可以赶跑那些脆弱的观察者。

如果你发现了对方的观察者在跟蹤自己部队,而你不想暴露自己部队的位置和意图,那麽可以用雷达来扫描该地区,用对空部队把观察者消灭掉。这时候对方往往会因为失去了信息掌握权而忽然变得忐忑不安。

为部队混编游牧者,交火时候注意消灭对方的观察者,那麽反隐形权就从对方那裏转移到你那裏。但要注意不要过于执着消灭这些没有攻击力的观察者,不然自己部队很可能还消灭掉对方观察者就先被对方主力部队灭了,除非你后边有一大堆可以翻盘的隐形部队。另外注意自己的游牧者不隐形,小心对方也用同样招数先点杀自己的游牧者。

神族

基地要点造上相位炮,就可以赶跑那些脆弱的观察者。

养成好习惯,为自己部队混编上观察者,这样对方就没有办法透过观察者来窥看你的部队了。当然如果对方也有好习惯,那自己也没办法偷看对方了。

迫不得已的时候,利用高级圣堂武士的心灵风暴也可以消灭观察者,不管观察者是否处于隐形状态。

虫族

基地要点造上防空塔,就可以赶跑那些脆弱的观察者。

基地要点早上眼睛,然后用女王来消灭观察者。

为部队配上督察者,及时消灭对方监视自己部队的观察者。

消灭对方部队混编上的观察者,然后利用潜伏者进行进攻也是不错的选择。

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