和冒险游戏的区别
二者的区别首先是文字表示的区域。冒险游戏的文字出现在画面下方,而视觉小说的文字充满整个画面。其次,在冒险游戏中,文字的换行比视觉小说出现的更为频繁。另外,在画面效果的出现频率和花样方面,视觉小说相对少一些。
这些差别产生的原因是冒险游戏比较重视游戏的节奏,文字要尽可能短,能提供最低限的情报即可。相对的,视觉小说是从小说向游戏转化,所以文字较多。而且CG等的开发成本更低,程式设计的要求不高也是特点之一。
历史
视觉小说源自CHUNSOFT的音声小说《弟切草》和《かまいたちの夜》,而视觉小说的第一作则是Leaf于1996年发售的《雫》。两类型相差不远,同样是文字佔满萤幕,图像只为次要。其后,Leaf继续推出视觉小说系列,其中《To Heart》大受欢迎。2000年TYPE-MOON发售《月姬》的销售程度更被称成同人界的奇迹。视觉小说已是美少女游戏中常见的类型之一。
主要的视觉小说作品
一般视觉小说
雫 痕 (Leaf)
To Heart (Leaf)
Routes (Leaf)
ToHeart2 (Leaf)
XRATED (Leaf)
Atlach-Nacha(Alice Soft)
ルームメイトノベル ~佐藤由香~(DATAM POLYSTAR)
月姬(TYPE-MOON)
Fate/stay night(TYPE-MOON)
水月(F&C FC01):仅PC版
さくらむすび(CUFFS)
寒蝉鸣泣之时(07th Expansion)
海猫鸣泣之时(07th Expansion)
何时到达那片天空(Lump of Sugar)
GANG CLUB
ef - a fairy tale of the two (minori)
eden* (minori)
narcissu(水仙)
沙耶之歌(Nitro+)
与其它形式(主要是冒险游戏)的混和
WHITE ALBUM(Leaf)
没有天使的12月(Leaf)
Ever17(KID)
My Merry May(KID)
My Merry Maybe(KID)
交响乐之雨(工画堂工作室)






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