作品信息
游戏原名:フロンティアゲート
价格:UMD版5250日元,下载版4800日元
开发厂商:Konami
游戏类型:RPG
游戏人数:1-3人
适应人群:CERO B(12岁以上)
作品简介
游戏负责开发的是大名鼎鼎的tri-Ace(代表作《星之海洋》和《北欧女神》等),製作 人为向峠慎吾。
边境之门本作为回合製,战斗以主人公和搭档两人一组为单位。使用连击累积的AP可以发动各种各样的战术。支持在线上多人游戏,最多支持3位玩家使用3组队伍6人战斗。
剧情简介
故事讲述了有2名开拓者发现了未知的边境,而各国为了这块土地上的利益而纷纷在此处设立开拓者公会,以便向更深处探索。
Frontier Gate而主人公,将扮演一名新人开拓者展开精彩的冒险之旅。可以选择的搭档有15名,每一名搭档都有自己的故事,想要了解游戏的整体面貌需要观看完所有搭档的故事。主人公的外形等可以自由设定,而搭档则拥有丰富的装备和服装选择。
登场人物
阿雷提欧(アレッティオ/Aretio) CV:阿部敦 初期武器:两手剑 与主人公同期的新人开拓者。 | |
玛丽亚夏路缇(マリアシャルテ/Mariashalte) CV:坂本真绫 初期武器:枪 来到边境似乎是因为抱着什麽必须达成的目的,是一名全身散发出高贵气息的不可思议的女性。 | |
西格丽特(シグリッド/Sigrid) CV:小清水亚美 初期武器:大剑 骑士, 对于不遵守未开拓地协定的违法开拓者抱着非常强烈的执念。 | |
艾米尼奥(エミリオ/Emireo) CV:铃村健一 初期武器:片手剑 为寻求传说中的武器而来到边境的刀匠,平时非常温和,但是一谈到武器性格就会大变。 | |
雷因巴尔特(レインヴァルト/Reinvalt) CV:井上和彦 初期武器:片手剑 对新人开拓者进行指导,得到冒险据点开拓者工会主人极大信赖的冒险者。 | |
蒂吉(ディジー/Dazzy) CV:钉宫理惠 初期武器:战棍 在边境出生并成长的第二代开拓者。对从本国而来的开拓者,抱有强烈的自卑感。 | |
弗尔卡(フォルカー/Volker) CV:山寺宏一 初期武器:铳 身为骑士却神出鬼没的谜之男子,认为达成目的有时也可以耍点手段。 | |
黑鹭(クロトキ/Kurotoki) CV:宫野真守 初期武器:刀 因为遇难而漂流到边境的男子。 | |
梅露菲(メルフィ/Melfy) CV:大原沙耶香 初期武器:Knuckle 在据点居住的2代开拓者。个性温柔且坚强的女性,作为巡回医生在边境的各地辗转帮助他人。 | 梅露菲 |
奥尔伽(オルガ/Olga) CV:皆川纯子 初期武器:弩 住在背街的违法开拓者,伪造了登入证,作为世纪开拓者接受任务。 | |
阿夏(アーシャ/Arsha) CV:远藤绫 初期武器:小刀 从异国来的女性,似乎是为了寻找治国王的病的葯的材料而奔走。 | |
ラニ・ラト(Lani・Rate) CV:小西克幸 初期武器:爪子 ノトス族出身的开拓者。作为下届族长的候选人的他,因为长の证而来到据点。不喜欢说话,因此不知道他在想什麽。总以族的未来为优先考虑。 | |
ルーティル(Loutill) CV:名冢佳织 初期武器:战盾 インデーグ王国出身的开拓者,也是アルドラ教团的见习修女。为了得到神托而来到边境,是不轻言放弃的女性。 | |
丹特斯(ダンデス/Reinvalt) CV:梁田清之 初期武器:锤子 过去曾经与发现边境的英雄一起并肩作战的40岁左右男性,目前已经隐退。 | |
ニケ(Nike) CV:白石凉子 初期武器:弓 边境在地民族出身的巫女,因为对外面的世界充满好奇而成为开拓者。 | |
开拓者公会主人 CV:中田让治 在公会主人处可以接受任务。 |
武器系统
片手剑:攻击力低、技速度快、以浮空和破防为中心
双手剑:攻击力高、技速度慢、以吹飞和强大技为中心
双剑:攻击力低、技速度最快、以浮空和吹飞为中心且多段攻击技多
刀:攻击力极高、技速度普通、以破防为中心
枪:攻击力高、技速度慢、以牵製和破防为中心且拥有全体攻击技
斗拳:攻击力低、技速度快、以吹飞和击落为中心且状态变化多
轻打击:攻击力普通、技速度快、以强打和破防为主且有关魔法的状态变化技多
重打击:攻击力高、技速度慢、以强打技为中心且攻击力变化技多
战盾:攻击技能少、防御技能多
弓:攻击力普通、技速度普通、以强大技为中心且拥有全体攻击技
弩:攻击力低、技速度普通、以破防为中心且状态异常攻击技多还拥有全体攻击技
系统介绍
单人游戏
基本流程为,在公会接受任务,然后完成,之后就会出现新的任务或者新的搭档角色。
随着游戏的进行,能够进入的区域会越来越多,符合了本作开拓的理念。
地图是以主人公所在的据点周边为中心,周围有艾乌罗斯地方、泽菲拉斯地方、诺托斯地方和波利西亚地方。其中艾乌罗斯地方为温带,泽菲拉斯地方为干燥带,总之每个区域都各有特色,出现的敌人和可以获得素材也大有不同。
公会的任务是以地域来区分的,内容则分为讨伐、採集和捕获,难度则分为初级到上级。
接受任务后出发后,画面切换时的读取画面会显示出发到哪裏。
遇敌採用的是遭遇製,从背后接触敌人的话会有利开局,被敌人从背后接触的话会不利开局。
战斗是使用AP的回合命令选择方式。每种行动消耗的AP不同,技能越强大一次性消耗的AP越多。技能有属性的区别。队员之间可以进行连击。特定时机会发生AP倍增、所有攻击变必杀等等特殊效果。
据点内的街有主人公的家,家裏有道具箱和装备箱,用于保通路具和变更装备。变更装备时人物的面板也会相应的发生变化。
在线上游戏
其中一个玩家为主机,可以接受任务,其他玩家则作为客人参与。执行任务时可以进行单独行动,大地图上会显示所有队员的位置。战斗时如果在选择命令中的时候,其他未参加战斗的玩家可以作为同伴乱入,玩家的行动顺序由输入指令的先后来决定,玩家之间可以进行连击。
战斗是丰富的武器和技能组合而成的命令式
战斗为使用AP来进行各种命令行动的方式。AP为主人公和搭档共用,可以使用来发动武器或者魔法的攻击等等。武器分为片手剑、双手剑、枪、弓、弩、双剑、刀、斗拳、轻打击、重打击、战盾共11种。每一种都有挑空、挥击和强打等等动作,可以通过组合这些动作来发动连击。
战斗中还有一个重要的要素,就是战意。敌人和我方的战意都以脸的标志表示在名字的旁边,战意共分为6个阶段,上升的话回合开始时AP回复量上升,下降的话AP回复量减少。敌人的战意则与我方不同,影响的不是AP回复量而是攻击力。
本作的所有技能都有战意效果,分别可以提升或降低我方或敌人的战意。所以,本作的战斗需要考虑的不光是技能的威力大小,还有战意的变化。
战斗连招技巧
游戏主要有武器效果和武器招式两个方面,而战斗的核心又是combo系统,所以连招要注意很多小细节:
战意系统:战斗的核心系统之一。所有物理攻击都分为两种效果,要麽增加己方战意,要麽减少敌方战意(但也有某些高威力低消耗的招式会带有相反效果的副作用)。己方战意的效果体现在AP的增减上,而敌方战意的效果体现在攻击力的高低上,因此选择先加自己战意还是先减敌人战意是每场战斗开始时都要首先考虑的问题(实力差太远的例外)。而且各种敌人对战意下降的耐性也不一样。但在试玩版也就只能领略到一些皮毛,相信在正式版裏面这系统会有更丰富的战略性。
绕背:成功的话自己战意加一个等级,敌人战意减一个等级,战斗起来轻松很多。这游戏的敌人有主动攻击或者不主动攻击的。对于后者,你随便绕就是了;对于前者,其实更轻松简单,因为敌人向你跑过来的时候是不会转弯的,你只要随便往左右动一下就可以避开了,当敌人跑过头停下来的时候就是背向你的状态了........
COMBO系统:战斗的核心系统之二,直接影响战斗的效率。要想获得COMBO加成要注意几点:
1.使用辅助技能或者範围攻击也不算COMBO,单人连续攻击也不算COMBO,必须最少两人交替攻击;
2.使用相同或重复的招式COMBO伤害加成不会提高,等于间接上限製了使用相同武器的角色组队;
3.在COMBO途中轮到敌人行动的话会中断COMBO,因此招式怎样配合才不会中断也是要考虑的问题,这时出手慢的招式或魔法的优势就体现出来了,可以先让对方行动,之后就不用担心COMBO会被打断了;
4.使用不同消耗的招式获得的COMBO加成也不同,例如有4AP,按1->1->2的组合打COMBO的话第二下的补正是110%,第三下的补正是140%,而按2->2的组合打COMBO的话,第二下补正是120%,这样在输出上就比不上前面的组合了。当然1+1+2只是在COMBO不被打断的情况下的最佳组合而已,要是有可能被敌人行动打断的话,那2+2就比1+1+2要稳多了。
5.出现奖励AP的水晶等于额外送多6AP给你,加上自己原有的4-5AP就等于有10-11的AP,一定要计算好出招顺序才用,配合大威力招和会心一击的话即使在试玩版也不难打出四位数的伤害出来。
武器:主要分为武器效果和武器招式两方面,武器效果等于被动技能,应该是依附在武器上面的,越强的武器所拥有的效果越高级,当然现阶段是无法体会的了。而每种武器的招式都有自己的倍率,一般来说与消耗的AP成正比,跟习得的早晚成正比,例如同是AP消耗2的威力是小的招式,一个在2级(武器熟练度)学的一个在4级学的,后者的威力怎样都会比前者高一点。至于刷武器熟练度其实并不难,全部选AP消耗1的技能就是了,要是有辅助技能的话更方便,留着一个敌人不杀反复使用辅助技能就刷上去了。
片手剑:从被动技能来看就知道是攻守兼备的武器,意外的好用,招式速度都是三四星,而且有两招是消耗1AP的,很适合用来垫高COMBO的补正。还有一招是对野兽类的敌人有特效的,直接两倍伤害,打BOSS狼也轻松愉快。
大剑:很平庸的武器,被动技能没啥亮点,招式的速度慢而且威力也不是很高,挑拨这一辅助技能虽然有点用但效果不是很明显,LV4习得的中威力消耗3AP的一招可惜是附加炎属性效果,碰到有炎耐性的敌人估计就废了。
枪:被动技能集中在战意增减方面,而辅助技能战意上升虽然只要1AP但需要放3次才能让自己战意提升1个等级,估计以后配合被动技能的加成是有可能1次直接提升1个等级的。攻击型招式的威力和速度都跟大剑差不多,但就只有1招是增加自己战意的,其他都是减敌人战意的。消耗1AP的招有两个也算是亮点吧。
弓:间接攻击武器之一,奇怪的是居然所有攻击都对植物系的敌人有特效,估计是BUG吧。抛开这点不谈,其实弓没啥亮点,对上蝙蝠之类的敌人还有很大几率MISS,虽然拥有试玩版唯一的全体攻击,但威力和命中率都不敢恭维。辅助技能有加己方全体命中率5回合但对近战武器来说没啥意义。
弩:间接攻击武器之二,出招速度比弓快一点但威力比弓低一点。辅助技能能降敌人命中但不一定成功,即使成功了效果也不明显。攻击招式也没啥亮点,看来两间接武器就是鸡肋的命运。
双剑:打HIT数比较方便的武器,特别是水面斩有3HIT,用来降敌人战意的效果也不错,LV4习得的消耗5AP而且威力是特的一招即使单发也能随便秒小兵。
刀:试玩版无法获得的武器,但光看它的被动技能就知道是逆天武器。
斗拳:被动技能方面最大亮点是拥有MAX战意POWER特,因为把战意推到MAX并不难。招式方面HIT数基本都是1-2HIT,而且有两招是附加麻痹效果的。
轻打击:看起来很冷门的武器但被动技能却是意外的强大,光是一个MAX战意POWER极就足以让大部分武器的被动技能显得暗淡无光。相比之下招式却是比较平庸,唯一亮点就是有两招是1AP的。
重打击:招式的伤害补正是所有武器中最高的,虽然出手很慢但一个COMBO下来就有摧枯拉朽的感觉,特别是树木倒一招,居然还有3HIT。辅助技能蓄力是提高己方两人一次攻击的伤害,大约是1.5倍左右的威力,还有被动技能可以提高这招的效果。
战盾:算是这游戏的特色武器,防御技能能直接让伤害减半,而且还有被动技能可以进一步提高防御的效果,是逆天的存在。但防御技能也不是万能的,因为敌人速度够快的话是可以在你防御技发动之前攻击的,这样一来你这2AP就算白费掉了。而且AP用在防御上的话就进攻乏力了,后面会变成单调的消耗战。虽然战盾本身也有攻击型招式,但速度很慢,伤害补正也不高,可供选择的招式也少,要组起COMBO来就有巧妇难为无米之炊的感觉。
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