闪客
闪客是一群讨人喜欢的人。
闪客他们用自己的动画诠释自己的想法和人生。
他们带给观众一部又一部风格独特、充满个人特色的动画。
他们永远富于创造力和想象力。
他们愿意挑战自我,愿意展现自我。
他们是网际网路时代新的一批中坚力量。
名称来历
1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软体。
它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。最初的Flash动画製作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全处于一种自娱自乐的状态中。但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的製作,他们慢慢的成长为优秀的Flash的创作者。
1999年,当时在网际网路界大名鼎鼎的"边城浪子"率先提出了"闪客"这个概念,并创办了"闪客帝国"网站。
因此,"闪客"这个词源起于"闪客帝国"个人网站。1999年正要开始建设,但是名字还没有想好。在回声资讯的"Flash论坛"上,有一天有人无意中说出一"闪客",这个立刻击中了边城浪子。
于是,"闪客"就开始挂在他的嘴边,等到"闪客帝国"开通的时候,"闪客"概念已经深入人心了。
如今,"闪客"已经与"黑客"、"部落格"等概念一起,构成了风起云涌的网路亚文化浪潮。
闪客发展
技术发展
我们回顾历史,目的就是展望未来。在闪客发展的这五年中,有一个力量一直在左右着闪客的发展方向,那就是Flash自身的技术发展方向。所以我们在谈论闪客的未来时,也不可能脱离Flash的技术发展。在今年11月,我们看到了Macromedia公司对Flash MX 2005製作的产品预览,在Flash MX 2005中,Flash增加了很多新功能,比如类似Photoshop中的滤镜效果和图层混合效果。这似乎又预示着 Macromedia 公司已经不满足Flash作为矢量动画软体的事实。有了这些功能之后,有美术经验的闪客估计又要兴奋不已了,闪客创作优秀动画作品有了更加强力的支持。
闪客酷图其它套用
在2005年之后,我相信Flash还会向其它领域进行强有力的沖击,至少 Flash 现在已经具备了这样的实力。我看过一篇华严数码的文章,文章中主要阐述了Flash动画在手机上载播的优势和缺陷。文章中认为,手机的技术发展,已经为Flash的传播提供了技术保障,而Flash动画自身的亲和力和传播速度等优势,将会给Flash动画产业带来巨大的商业空间。以彩信和互动游戏为突破口,Flash将在近期迅速佔领手机中的彩信市场。那麽在不久的将来,这也会带给闪客巨大的商业利润,闪客的立足将不再是难题。
挑战HTML,成为网站标準
现在提网站标準,可能还为时过早,但这一切也已经在闪客和Macromedia公司的运筹帷幄之中。因为比起HTML平面网站,Flash具有亲和力强、动感互动等多媒体的特徵。纵观今后媒体的发展方向,也不能逃避互动多媒体的发展道路,那麽作为媒体中的新贵--网际网路,自然成为了革命的先行者,互动多媒体的浪潮势必在网际网路上先展开。对这一天,我们早已拭目以待。
闪客酷图Flash和闪客自身的不足
当然这些都是我们的构想,想要将这些美好的前景变为事实,还需要闪客和Flash的共同发展作为前提。Flash现在急需改变的,就是与图像的紧密结合,毕竟不可能每一个设计师都去专修矢量图设计。另外,在网路上建立互动多媒体网站,搜寻引擎的支持也很关键,Flash互动网站如果登入搜寻引擎,希望是Macromedia公司的下一个课题。闪客应当更加注重自身貭素的培养,这包括专业知识和创作思路。完成了在社会上的立足之后,就需要不断的创新,让互动多媒体在各个不同领域都能够得到长足的发挥。我们相信,当互动多媒体成为媒体主流时,必定有闪客撑起的一片天。
Macromedia 公司从一开始就非常重视中国的市场,为了推动FLASH在中国的发展,作出了众多的让步与贡献。Macromedia 及其代理公司及他们的技术员,还有众多的开发者网站、论坛、互动媒体公司都是推动FLASH在中国发展的无名英雄。
作品特色
特征一 世俗
Flash的出现意味着对经典的彻底颠覆,作为一种和网路共栖共生的工具,先天一副亲人姿态,自由、放松、真实而且完全的肆无忌惮。
闪客酷图特色二 媚外
Flash的形式目前主要是MTV、动画短片、互动游戏及网站演示,而MTV在其中佔了近二分之一。Flash版的MTV动画技法多是模仿日韩港台的卡通派、欧美的酷炫派。甚至在文字上,日文和繁体字也是层出不穷。
特色三 解构
Flash解构主义的前搭后扯加上网路的自由散漫,见面时那种投缘简直要痛哭流涕,否则不足以表达相互间的欣赏--"爱要怎麽说出口"这样的伤感曲调,由一头猪和美女组成,为什麽呢?如果你想不通,那麽你知道猪是怎麽死的?笨死的!
闪客酷图特色四 互动
.com提供了一个缓解寂寞的平台,Flash的互动游戏当然是其中奇妙的一环,简简单单却趣味十足,轻轻点击就开始游戏的快感。就算你技术低级,天马行空的好创意也会诱引你不得不上瘾,试想,谁曾在其它场合看过这样完全没有规则的游戏?
特色五 搞笑
搞笑和煽情当然是Flash成功的绝对主力。不用费唇舌,随便举几个例子,不用想情节,单是几个名字,已经有人忍不住要笑出声了:少儿不宜、大话三国、"蜡笔小新图画接龙记"等
特色六 Q主义
Q是可爱的意思,另一种理解也可以说是轻松。古语说"不是因为美丽才可爱,而是因为可爱才美丽",无论是第一代还是第N代的闪客无不以可爱的效果为己任,纵使是酷毙了的小小系列,那一个个火柴干的小人也如幼稚园小朋友的玩具一样令人满目生辉。
特色七 无釐头
无釐头就是无论怎麽解答都是没有答案的一种全然放肆且世俗的大拼盘。没有开始也不会有结束。《大话三国》系列作品裏,王允使用貂蝉作"美人计"离间董卓和吕布的原因是因为王允有"香港脚"害怕被董卓发现……
特色八 全球化
当反全球化的声音比全球化还响的时候,谈全球化有点不识时务。关键是只有大众的才是世界的,反过来世界的也就成了大众的。至高极限的"小小系列"是其中最佳代表。
常用软体
硕思闪客精灵
硕思闪客巫师
硕思闪客之锤
硕思FLV影片编解码器
Flash MX 2004
Photoshop
Swishmax
Fireworks
Dreamweaver
等等。
其他网客
黑客
黑客(hacker)是一个喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人,特别是他们所感兴趣的领域,例如电脑编程或电器工程。黑客一词,原指热心于电脑技术,水準高超的电脑专家,尤其是程式设计人员。 但到了今天,黑客一词已被用于泛指那些专门利用电脑搞破坏或恶作剧的家伙。对这些人的正确英文叫法是Cracker,有人翻译成"骇客"。
红客
对网路和电脑稍微了解的人,一定还记得2001年5月那场轰动全球的中美黑客大战,而当时中国一方的"主力军"就是名噪一时的红客。在中国,红色有着特定的价值含义,正义、道德、进步、强大等等,那红客到底是什麽? 红客是一种精神,他是趋于技术能力之前的。 他是一种热爱祖国、坚持正义、开拓进取的精神。所以只要具备这种精神并热爱着电脑技术的都可称为红客。这是网上一位红客对自己的定义。
播客
苹果中国译为播客,苹果台湾省称为Podcasting;除「播客」外,其他的中文译名包括爱波、广、波刻、网播、聚播、随身播、自由播等等。 "播客"又被称作"有声部落格",是Podcast的中文直译。使用者可以利用"播客"将自己製作的"广播节目"上载到网上与广大网友分享。 播客(Podcasting)这个词来源自苹果电脑的iPod与广播(broadcast)的合成词,指的是一种在网际网路上发布档案并允许使用者订阅feed以自动接收新档案的方法,或用此方法来製作的电台节目。这种新方法在2004年下半年开始在网际网路上流行以用于发布音频档案。
部落格
中文"部落格"一词,源于英文单词Blog/Blogger。Blog,是Weblog的简称。Weblog,其实是Web 和Log的组合词。Web,指World Wide Web,当然是指网际网路了;Log的原义则是"航海日志",后指任何类型的流水记录。合在一起来理解,Weblog就是在网路上的一种流水记录形式或者简称"网路日志"。Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。虽然在大陆早些时候或者台湾省等地,对此概念的译名不尽相同(有的称为"网志",有的称之为"网录"等等),但目前已基本统一到"部落格"一词上来。该词最早是在2002年8月8日由着名的网路评论家王俊秀和方兴东共同撰文提出来的。部落格也好,网志也罢,仅仅是一种名称而已,它的本义还是逃不过Weblog的範围。只是,通常我们所说的"部落格",既可用作名词Blogger或weblogger--指具有部落格行为的一类人;也可以作动词用(相当于英文中的Weblog或blog),指部落格採取的具有部落格行为反映、是第三方可以用视觉感受到的行为,即部落格们所撰写的Blog。
拼客
"拼"表示集中、联合、一起,"客"代表人,指的是几个人甚至上百上千人集中在一起共同完成一件事或活动,AA製消费,目的是分摊成本、共享优惠、享受快乐并可以从中交友识友。目前常见"拼客"方式有拼房(合租)、拼饭(拼餐)、拼玩、拼卡、拼用、拼车(顺风车)、拼游(拼团或自助游)、拼购(团购)等等。
威客
威客的英文是Witkey(wit智慧、key钥匙;关键的)。在网路时代,凭借自己的创造能力(智慧和创意)在网际网路上帮助别人,而获得报酬的人就是威客。通俗地讲,威客就是在网路上出卖自己无形资产(知识商品)的人。或者说是在网路上做知识(商品)买卖的人。在新经济(商业)环境中做威客的人,种类各式各样,除了各个行业、各个领域之外,还包括掌握各类创新理论(经济和管理)的人。在这些掌握各类创新理论(经济和管理)的人中,有经济威客、管理威客和网路威客等各个领域的威客。甚至可以夸张地说,在网际网路威客这平台上,没有所谓的经济学家、管理学家等各式各样的专家学者,只有威客。而威客类网站的出现,为有知识生产加工能力的个人创造了一个销售知识产品的商业平台和机会。总而言之,威客模式的出现,为个人的知识(资源)买卖带来商机。随着威客时代的来临,每一个威客都可以将自己的知识、经验和学术研究成果作为一种无形的"知识商品"和服务在网路上来销售。威客通过威客网站这个平台买卖"知识产品",让自己的知识、经验和学术研究成果逐步转化成个人财富。在威客模式下,个人的知识(资源)不但是力量,而且又是个人的财富。在以知识资源套用开发的新经济(商业)时代,无论是个人或组织拥有知识就拥有财富。
晒客
晒客,译自英文share,就是把自己的淘宝收获、心爱之物,所有生活中的零件拿出来晒晒太阳。统统放在网路上,与人分享,由您评说。这种分享,不为炫耀,不比金钱,只为展示生活,分享快乐。 这种分享,更重要的是网友之间的交流,晒客之间的互动。就如同在中文裏"晒"字的解释:把东西放在阳光下使它干燥,人或物在阳光下吸收光和热,对于晒客们来讲,"晒"也是一个认识自己,并且通过和网友们的交流,听取意见,学习他人的过程。"晒"正形成一种个人联合个人以对抗强大现实的方式,"晒"也成为一种个人寻找群体的联络方式。"晒"是一种新的力量,它还在聚集和成长中,很难估量它仅仅是一种流行,还是将更长久地存在下来,但显然,它现在的力量就足以让人惊叹。
国产工具
武汉硕思软体有限公司成立于1997年,注册于武汉东湖高新技术开发区。硕思软体是经过国家双软识别,具备自营进出口权的高科技软体公司。硕思软体成立以来,一直致力于软体产品的开发和销售,目标市场以国外的商品软体市场为主。
在经过了公司创办初期的艰苦探索之后,公司进入了高速发展的时期。近年来硕思软体的经营规模和盈利水準一直保持着快速成长的势头。
硕思软体有强大的开发团队,软体开发能力得到国内外同行和使用者的高度赞许。作为本土的软体公司,我们在几年内数次转让技术给美国和欧洲的软体,并得到使用者的认可。我们的网页编辑和Flash编辑等软体,因为具备强大的功能,得到国内外软体公司如金山软体、SJ NAMO的认同,以OEM的形式同他们的产品一起捆绑销售。
硕思软体已经面向全球销售了超过十万套的软体产品。在北美、欧洲、东亚等区域都有自己的代理渠道和合作伙伴。专业的市场和销售队伍不仅推广本公司自己的产品,也开始尝试代理推广其他合作伙伴的产品。
硕思软体目前的产品线主要是网页和Flash动画製作工具,我们也在积极探索多媒体影音娱乐类软体的开发和市场推广。
主要产品有:
闪客精灵
闪客之锤
闪客巫师
魔法选单
FLV影片编解码器(伺服器版本)
等等
其中闪客精灵已经成为了同类产品的典範,成为硕思软体旗下的王牌之一。FLV影片编解码器(伺服器版本)更是后起之秀,为其他网站提供完备的影片解码伺服器端的服务,颇受国内外站长们的青睐。目前硕思软体正在寻找机会,以求为国内的Flash爱好者提供给好的服务。
闪客精灵简介:
闪客精灵是由中国本土软体公司-硕思软体推出的,专门用来解析SWF档案,并将SWF还原为FLA的专业Flash全面解析工具。闪客精灵它可以流览、播放、分析Flash动画(.swf档案和.exe档案),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字型、文字、按钮和卡通片断)。能够分析Flash动画中的影片档案并导出为*.flv格式的档案。友好的使用者介面可以让您轻松掌握。您还可以选择是将SWF转换为FLA档案还是只导出您喜欢的元素。转换后的FLA能够在adobe flash中开启。完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。
着名网站
闪客基地
闪吧
闪客帝国
腾讯动画
hao123闪游频道
中国闪客网
其他闪客
闪客还有一种意思就是一群人突然出现在一个地方并做一些事情或某些动作,然后突然离开,以达到一种震撼人从而起到宣传作用的目的!
游戏闪客
中文名称: 闪克
英文名称: Shank
游戏类型: ACT 动作游戏
资源格式: 压缩档
版本: 完整硬碟版/ 更新3款修正破解补丁
发行时间: 2010年10月26日
製作发行: 製作:Klei Entertainment
发行:EA
地区: 美国
语言: 英文
游戏简介:
由Klei Entertainment製作EA发行的2D横版动作游戏《Shank》讲述了女朋友被杀,然后被化为灰烬,从此Shank开始了复仇之路,被仇恨迷惑的Shank总是以失败告终。
闪客2
中文名称:闪客2
英文名称:Shank2
游戏类型:ACT 动作游戏
开发公司:EA
游戏平台:PC、PS3和Xbox360
语言版本:英文游戏
游戏地区:全球
上市时间:2012年
游戏简介:
EA工作人员称:闪克2不是闪克的简单重置,而是一款全新的游戏。(感觉是废话)"而Klei Entertainment的工作人员Jamie Cheng则表示:"我们将整个游戏分割再重组,以便我们能够将操作改的更加灵活,把画面做的更好。我们把战斗系统拆开……然后创造了使玩家能够使用敌人的武器的系统。"

















