格式
MP3格式
MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer Ⅲ。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer 3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以一比十一甚至一比十二的压缩率,压缩成容量较小的档案,换句话说,能够在音质损失很小的情况下把档案压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分锺音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆位元组。使用MP3播放器对MP3档案进行即时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。MP3编码质量分为固定码率(CBR),平均码率(ABR)和动态码率(VBR)。
补充:最高比特率320K,高频部分一刀切是它的缺点。音质不高!
WMA格式
WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少资料流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到一比十八,生成的档案大小只有相应MP3档案的一半。这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。此外WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限製播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限製,可有力地防止盗版。
音乐格式补充:128kbps为wma最优压缩比,128kbps wma=192kbps mp3。
WAV格式
WAVWAV格式是微软公司开发的一种声音档案格式,也叫波形声音档案,是最早的数位音频格式,被Windows平台及其应用程式广泛支持。WAV格式支持许多压缩演算法,支持多种音频位数、採样频率和声道,採用44.1kHz的採样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。
补充 无损音乐格式,缺点:体积十分大!(这是无损的音乐)
MOD格式
MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实採样,体积很小,音质好,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。
RA系列
RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网路音频格式,採用了音频流技术,所以非常适合网路广播。在製作时可以加入着作权、演唱者、製作者、Mail 和歌曲的Title等信息。
RA可以称为网际网路上多媒体传播的霸主,适合于网路上进行即时播放,是目前线上收听网路音乐最好的一种格式。
CD格式
即CD唱片,一张CD可以播放74分锺左右的声音档案,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数音效卡所附带的软体都提供了CD播放功能,甚至有一些光碟机脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。
MD格式
MD即MiniDisc,是SONY 公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所採用的压缩演算法就是ATRAC技术,压缩比是一比五。MD又分为可录型MD (Recordable,有磁头和雷射头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有雷射头)。
强大的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、移除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音响、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等。
ASF格式
ASF的全称是Advanced Streaming Format,是微软所製订的一种媒体播放格式,适合在网路上播放。而Windows Media On-Demand Producer则是製作ASF档案的免费软体,让即使是初学者也能很轻易的利用现成的WAV或AVI档案製作ASF档案。
补充:少见的格式
AAC格式
AAC实际上是高级音频编码的缩写。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规範的一部分。AAC所採用的运演算法则与MP3的运演算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。AAC的音频演算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩演算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种採样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3档案缩小30%的前提下提供更好的音质。
补充:目前最好的有损格式之一。有多种编码,faac,nero为常见,比特率最高448kbps。硬体支持方面,高级mp3和现在手机普遍支持。
MP3Pro格式
Mp3Pro是Mp3编码格式的升级版本。MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,在保持相同的音质下同样可以把声音档案的档案量压缩到原有MP3格式的一半大小。而且可以在基本不改变档案大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。它能够在用较低的比特率压缩音频档案的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。MP3pro可以实现完全的兼容性。经过mp3Pro压缩的档案,扩展名仍旧是.mp3。可以在老的mp3播放器上播放。老的mp3档案可以在新的mp3pro播放器上进行播放。实现了该公司所谓的"向前向后兼容"。
VQF格式
VQF格式是由YAMAHA和NTT共同开发的一种音频压缩技术,它的压缩率能够达到一比十八,因此相同情况下压缩后VQF的档案体积比MP3小30%~50%,更便利于网上载播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz身曆声)。但VQF未公开技术标準,至今未能流行开来。
补充:少见
FLAC格式
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套着名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光碟音质。现在它已被很多软体及硬体音频产品所支持。简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的档案,就象通常播放你的MP3档案一样。
补充:为无损格式,较ape而言,他体积大点,但是兼容性好,编码速度快,播放器支持更广
APE格式
APE是目前流行的数位音乐档案格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频资料档案压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的档案还原,而还原后的音频档案与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的档案大小大概为CD的一半,但是随着宽频的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网路传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
MID格式
MID是midi的简称,是它的扩展名。MIDI是英语Music Instrument Digital Interface 的缩写,翻译过来就是"数位化乐器接口",也就是说它的真正涵义是一个供不同设备进行信号传输的接口的名称。我们如今的MIDI音乐製作全都要靠这个接口,在这个接口之间传送的信息也就叫MIDI信息。MIDI最早是套用在电子合成器--一种用键盘演奏的电子乐器上, 由于早期的电子合成器的技术规範不统一,不同的合成器的连结很困难,在1983年8月,YAMAHA、ROLAND、KAWAI等着名的电子乐器製造厂商联合指定了统一的数位化乐器接口规範,这就是MIDI1.0技术规範。此后,各种电子合成器已经电子琴等电子乐器都採用了这个统一的规範,这样,各种电子乐器就可以互相连结起来,传达MIDI信息,形成一个真正的合成音乐演奏系统。
由于多媒体电脑技术的迅速发展,电脑对数位信号的强大的处理能力,使得电脑处理MIDI信息成为顺理成章的事情了,所以,现在不少人把MIDI音乐称之为电脑音乐。事实上,利用多媒体电脑不但可以播放、创作和即时地演奏MIDI音乐。甚至可以把MIDI音乐转变成看的见的乐谱(五线谱或简谱)列印出来,反之,也可以把乐谱变成美妙的音乐。利用MIDI的这个性质,可以用于音乐教学(尤其是识谱),让学生利用电脑学习音乐知识和创作音乐。
OGG格式
Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限製的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。
Vorbis 是这种音频压缩机製的名字,而Ogg则是一个计画的名字,该计画意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计画只实现了OggVorbis这一部分。
Ogg Vorbis档案的扩展名是.OGG。这种档案的设计格式是非常先进的。现在建立的OGG档案可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种档案格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。
补充:目前最好的有损格式之一,MP3部分支持,智慧型手机装软体部分可以支持,最高比特率500kbps。
M4A格式
M4A是MPEG4音频标準的档案的扩展名。在MPEG4标準中提到,普通的MPEG4档案扩展名是.mp4。自从Apple开始在它的iTunes以及 iPod中使用.m4a以区别MPEG4的影片和音频档案以来,.m4a这个扩展名变得流行了。目前,几乎所有支持MPEG4音频的软体都支持.m4a。最常用的.m4a档案是使用AAC格式的(档案),不过其他的格式,比如Apple Lossless甚至mp3也可以被放在.m4a容器裏(TC注:这个container的概念类似于.mkv档案)。可以安全的把只包含音频的.mp4 档案的扩展名改成.m4a,以便让它能在你喜欢的播放器裏播放,反之亦然。
AAC加
AAC+也称之为HE-AAC。
HE意思是 "high efficiency"(高效性)。HE-AAC混合了AAC与SBR技术。SBR代表的是Spectral Band Replication(频段复製)。SBR的关键是在低码流下提供全频宽的编码而不会产生多余的信号。传统认为音频编码在低码流下意味着减少频宽和降低採样率(见MP3 FAQ #7)或产生令人不快的噪音信号。SBR解决问题的方法是让核心编码去编码低频信号,而SBR解码器通过分析低频信号产生高频信号和一些保留在比特流中的指导信号(通常码流极低,~2 kbps)。这就是採用无SBR解码器的原因,这样你的频宽(frequency response)(频率回响)会被严重浪费。这也是为什麽被叫做Spectral Band Replication的原因,它只是增加音频的频宽,而非重建。
AIFF与AU格式
这裏顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软体中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
VQF
VQF是 雅马哈公司开发的一种格式是,它的核心是减少资料流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav档案转换到*.vqf档案的软体。此档案缺少特点外加缺乏宣传,现在几乎已经宣布死刑了。
製作工具
一个非常着名的HIFI级mp3製作工具,可以说是MP3历史上革命性的东西。MP3最受争议的就是音质问题,其高频损失很大,很多mp3编码器粗糙的编码演算法不但导致高频丢失,还丢失了许多细节,类似吉他擦弦的感觉在MP3中是找不到的。在对MP3快要失望时,Lame从天而降,我抱着怀疑的态度试用了她,结果令人惊讶不已,立刻移除了硬碟上所有的MP3和其他编码器,全部用Lame重新来过。这个是Lame的最新版,有着不小的改进,你会在使用中发现。
Lame 3.9正式安装版一改以往Lame不太正规的发布方式。这个软体包中包括了最新的3.90版Lame MP3编码器,还包括了RazorLame这个经典Lame外壳程式的最新1.1.5版本。一体化的安装和搭配让使用者使用起来更加方便。LAME 无疑是目前最优秀的MP3编码软体,与传统的MP3编码器相比,它能够更好地利用人耳遮蔽效应,并且支持VBR(可变码率)以及joint stero(联合身曆声)技术,从而在一定的压缩比达到了更好的听音效果。所以,使用LAME编码的MP3具有细节丰富、高频失真小的优点。这是最新的 3.95.1版,是一个值得推荐的稳定版本。
这裏着重向菜鸟网友们,一步步传授何使用这个工具,製作出属于我们自己的高品质MP3音乐。
首先我们下载到的"LAME"都只有一个EXE档案,需要通过复杂的命令行来控製它的工作,对于菜鸟们而言显得非常不便,所以我们还需要为它搭配一个"外壳"。目前最为常用,也最为优秀的LAME外壳程式是RazorLame 1.1.5。高品质MP3压缩的核心是LAME,而控製调整则都需要通过RazorLame来完成。
开启RazorLame 1.1.5之后,我们首先要确定LAME压缩引擎的位置,这样才能正常工作。方式很简单,点击Edit选单下的Options在随之出现的对话框第一项 "LAME"中,填入或者选择LAME编码器所在的正确位置。通过这个选项,我们也就可以随时更换不同版本的LAME编码器。在这裏我们必须重申一点,对于LAME而言,并不是版本越新,编码质量就越好,不同的版本有各自不同的优缺点,大家在选择的时候请注意每个版本的详细介绍。
第二步便是进行LAME编码参数的设定,选择Edit选单下的LAME Options就可以进入设定介面,这裏的选项要比前面复杂得多,菜鸟们肯定是一头雾水!好在LAME引入了APX预置参数的编码方式,让使用者无需进行繁琐的设定,而且套用非常简单。点击LAME Options中的Expert标签,在"custom options"后面的方框中填入预置参数便可以了。最好在下放的"Only use custom options"选项前打勾,让其加粗显示,这样LAME就完全按照"custom options"中所製定的方式对WAV档案进行编码。
那麽APX预置参数究竟有哪些呢?按照LAME开发者的推荐并经过广大发烧友的实践,对于不同版本的LAME有不同的推荐选择。目前比较受推崇的LAME版本主要有3.90.2和3.90.3两个。3.90.2的推荐参数为:--alt-preset standard -Z,3.90.3的推荐参数则为:--alt-preset standard。以前大家最常用的--alt-preset extreme也是一个很好的选择。用这三个参数编码的MP3均为VBR、joint stero(联合身曆声)格式,能够取得容量与音质的最佳平衡点。如果想获得最佳的音质,而不惜容量大小的话,则可使用--alt-preset insane参数。
OK,设定完毕后按OK确认并储存。随后您就可以找出硬碟中已经抓好的WAV档案,对它们进行编码操作了。试试看吧!您也可以製作出音质一流的MP3音乐。RazorLame还能够支持MP3反编码喔,也就是MP3=>WAV,这也是LAME的一大功能。
总结
音乐爱好者常见的格式有flac ape wav mp3 aac ogg wma
其中压缩比为:aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav 同音质)。
mp3和wma以192kbps为分界线,192kbps以上mp3好,以下wma好。
最高音质:wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma (一般网上音乐网下载,非百度搜狗随便下载)
wav=flac=ape=wma>aac>ogg>mp3 其中 wma(有无损,但是少见) wav少见
硬体支持方面:MP3播放器 mp3>wma>wav>flac>ape aac ogg
手机 mp3>wma>aac wav>flac ogg>ape
性能(就是综合音质体积编码率):aac>ogg>flac ape>mp3>wav>wma (这项是我个人认为的!)
LAME是什麽
LAME是目前最好的MP3编码引擎。LAME编码出来的MP3音色纯厚、空间宽广、低音清晰、细节表现良好,它独创的心理音响模型技术保证了CD音频还原的真实性,配合VBR和ABR参数,音质几乎可以媲美CD音频,但档案体积却非常小。对于一个免费引擎,LAME的优势不言而喻。
上边提到的VBR和ABR是什麽?还有CBR?
VBR(Variable Bitrate)动态比特率。也就是没有固定的比特率,压缩软体在压缩时根据音频资料即时确定使用什麽比特率,这是以质量为前提兼顾档案大小的方式,推荐编码模式;
ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的档案体积比和VBR生成档案大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的档案大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
CBR(Constant Bitrate)常数比特率,指档案从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的档案体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。
下载的压缩档裏怎麽有两种格式的LAME档案?它们有什麽区别?哪一种比较好?
LAME分DLL和EXE两种版本,DLL版本做为一个方便的接口程式在大多数抓轨软体中都能看到(比如AltoMP3Maker),但由于可控性差,与具备丰富调节参数的EXE版相比,其压缩出来的MP3效果稍逊一筹。
怎麽EXE版本是命令行方式运行的程式?
太难用了
针对这一点,网上出现了一些EXE版的外壳程式,比如RazorLAME,它是Win视窗程式,通过它可以使我们在视窗介面下轻松调整各种参数,使繁琐的压缩过程简单化。我们也可以用直接用EAC来调用LAME.exe,可以在抓轨同时压缩MP3,事半功倍。
我在一些网站学会了使用-V 0 -q 0这样的终极参数,这下可以压出最高品质MP3了:)
实际上象-V 0 -q 0这样的参数可以压缩出最高品质MP3的说法从来都不是LAME开发者所应允的。在LAME中,象0、1这样的Level属于试验参数,如果用它压缩 MP3,非但不会提高音质(相对于Level2而言),反而会导入多余的噪音,所以以上的参数应该改为-V 2 -q 2。实际上象这样的参数标準几近淘汰,-ap参数将做为新的LAME参数标準逐渐流行。
-ap参数?没听说过,这种参数属于预置参数。
--abr 128 -h --nspsytune --athtype 2 --lowpass 16 --ns-bass -8 --scale 0.93,面对上边这组微调参数你会不会有一种晕菜的感觉呢@_@……正是为了简化参数设定,避免各种不必要的试验参数,LAME开发者精心调配出了- ap参数,它是一组代码级参数(也就是说没有微调参数可以实现与它相同的功能)。使用这种新的预置参数标準既可以压缩出更高品质的MP3,又可以避免我们陷入微调参数的迷宫中:)以下是-ap参数列表:
最高品质参数
--alt-preset insane或者--alt-preset cbr 320
320k CBR,音质最好,档案体积最大。
VBR参数
--alt-preset extreme
220-270k左右的VBR,音质与上面参数相仿,但档案体积小25%,推荐此参数
--alt-preset fast extreme
音质比上面参数稍微差一些
--alt-preset standard
180-220k左右的VBR,在音质和档案大小之间比较好的平衡
--alt-preset fast standard
音质比上面参数稍微差一些
--alt-preset standard -Y
虽然品质稍差,但档案体积非常小
ABR参数
--alt-preset
(可用Bitrate:80、96、112、128、160、192、224、256、320)
CBR参数
--alt-preset cbr
(可用Bitrate:80、96、112、128、160、192、224、256、320)
CD抓轨软体EAC
EAC是最强的CD抓轨软体,越是烂的盘越能体现出它的还原优势。从音乐CD上转换到硬碟(如CD~>MP3)的最佳工具。为了刚学的菜鸟不喜欢看《EAC圣经中文版 V1.0》的"高深",把大部分的推荐选项,加上自己全部的推荐选项写成文字。
几乎能抓取任何光碟的音轨,不失真的转成WAV,但无法直接转成MP3,需外挂MP3Encoder.exe或其它编码软体才能转成MP3,支援ATAPI及SCSI光碟机,能播放CD唱片,也能连上Internet播放CDDB。
Exact Audio Copy是Windows平台下的音轨抓取程式。
这个版本带有18个语言包,支持简体中文介面,推荐下载更新。只要在选单EAC=〉EAC Options中的"EAC Language selection"中选择"Simplified Chinese",EAC就会自动变为中文介面。跟其他大多数的音轨抓取软体相比,EAC 使用了一种安全(secure)读取方法:这意味着所有的音乐扇区要至少被读2遍(其他音轨抓取软体仅读一遍而已)。这将极大地提高错误检测水準。一旦发生读取错误,EAC 将重读音乐资料(最多82次)以求得到完美结果。如果CD磨损严重,资料在82次尝试后仍不能读取的话,EAC将报告这一读取错误并给出精确的位置,让你试听。拜EAC的纠错能力所赐,在很多的情况下,即使EAC报告了读取错误你也听不出失真现象。所有这些,使EAC成为 Windows 平台上最佳的音轨抓取软体。
APE
如何播放APE格式音频档案?
A.Monkey's Audio安装包带了Ape plugin for Winamp,安装后就可以用Winamp放ape了
B.用foorbar2000,这个近来很火的播放器支持ape格式
对于APEImage能实现播放时任意选曲麽?
可以,不过需要合适的CUE档案,一般整张碟压成一个APE档案的都附有相应cue档案,裏面记录的就是这张碟各音轨起始时间等信息。用文本编辑软体可以开启这个cue档案,内容与下面的相似:
PERformER "Matthew Lien"
TITLE "Bleeding Wolves"
FILE "CDImage.ape" WAVE
这裏即是对应的ape档案名称,默认是同一目录,
可以加上路径,比如c:musiccdimage.ape
不能搞错了,否则不能正常播放
TRACK 01 AUDIO
TITLE Flying Squirrel Creek
PERformER Matthew Lien
INDEX 01 00:00:00
A.foobar可以直接导入cue档案,只要cue裏的信息没错,就可以选曲播放了
B. 对于winamp,我用的2.X,好像不能直接导入cue,不过也有办法解决,製作ape的软体Monkey's Audio裏有个工具makeapl(安装程式在开始选单裏为其建立了捷径),可以把cue档案转换成若干个对应的apl档案每个apl对应一个音轨,而且winamp支持apl,所以就一切ok了
C.安装一个名叫mp3cue的winamp外挂程式,可以使winamp支持cue档案
注:据我自己试验,要正常使用该外挂程式应该向winamp播放列表裏增加Image档案,而不像foobar是增加cue档案,只要目录下有同名cue档案,外挂程式就能识别,并且cue的第三行 FILE "xxxxxx" WAVE 只要主档案名称和Image档案相同就行,mp3cue忽略扩展名
如何把ape转换成mp3?
事实上Monkey's Audio支持external codec,可以直接完成ape->mp3的转换。当然要进行适当的设定:
A.下载lame,copy到monkey安装目录下的external目录(下面的相关连结有国外权威论坛推荐的lame版本下载地址)
B.运行monkey'audio,在mode选单中选择convert
C.在工具列第二个按钮中选择external->lame->configure,这裏填入压缩mp3需要的参数,建议使用
--alt-preset extreme
(bitrates 220-270 kbit/s -- usually averages around 256kbps)
或者
--alt-preset standard
(bitrates 180-220 kbit/s -- usually averages around 192 kbps)
提醒一下,第一种参数压缩速度要慢很多,机器比较差的相当耗时间
D.在工具列第二个按钮中选择external->lame->lame,这个时候就可以选择需要转换的ape档案,然后单击第一个按钮convert,就可以实现ape->mp3了
相关连结
The currently recommended DLL binary
The currently recommended EXE binary
间部分有错误的ape档案能否修复?或者忽略?
如果是整张CD压成一个ape,又有相应cue档案,那麽:
A.用MakeApl(Monkey's Audio附带的小工具)把cue转换成若干个apl档案
B.在Monkey裏增加这些apl,就可以把每个音轨解压缩成单独的wav,当然包含出错部分的音轨不能正常解压
理论上,不管是什麽ape,只要自己编辑适当的apl,把出错的部分设定为单独的音轨,就可以最大限度的保留其他部分
如何把APE刻录成CD?
A.APE->WAV->CD
这是最通用的方法,对于APEImage和多档案的APE均适用,不过也是最繁琐的
B.使用EAC刻录CD
EAC的刻录功能直接支持APE格式,是目前APE->CD最为方便的方式
在EAC中选单Tools->Write cd-r开启EAC的烧录功能:
如果有现成的cue档案就比较简单,直接导入cue档案就行了。需要注意的,cue裏音轨档案的路径和名称必须正确,关于cue的详细内容可以参考问题2。
如果没有cue档案,而下载的档案是每个音轨单独对应一个ape,则与nero裏把wav或者mp3档案刻成cd类似,一个一个档案分别导入,导入命令在 layout选单下(一般建议使用"Append files as new track (Index 1)"),直接拖放也可以。
使用APE Plugin for Nero
安装了ape plugin for nero,就可以像用wav、mp3刻cd一样,直接在nero裏拖放就成。外挂程式下载地址:Mausau's audio plugins for Nero Burning ROM 裏面还有其他的audio plugins for Nero,常见音频格式都有了。安装外挂程式方法:把plugin DLL解压缩到"...AheadSharedAudioPlugins"目录,Nero版本要求5.5.9.0以上。
注:这个Ape plugin for Nero的早期版本存在一个重大BUG:
如果用Nero导入CUE刻录APEImage->CD,看上去刻录可以正常完成,音轨数和时间显示什麽的也一切正常。但是,播放一下刻出来CD?? 所有音轨的内容都和第一条音轨一样!如果是多个APE刻CD,没有这个问题,一切正常。目前的最新版本(1.0.0.7)据我测试已经修正了这个bug,请大家去下载最新版本。如果你的机器够快,那麽安装这个外挂程式用nero直接刻录Ape->CD也是一个不错的选择
FAQ
我觉得mp3听的也很好啊,为什麽要下ape呢?
答:即使你的mp3是使用lame压缩的CBR 320kbps品质,在高频部分和低频部分仍然有较大的失真,在欣赏音乐时会忽略许多细节,妨碍你对该专辑的理解,而ape则是一种无损压缩格式,如果你的音效卡和音箱够好的话,将可以完全聆听到演唱者所要表达的全部内容!!
我平时听听mp3即可,喜欢再去买CD不是很好吗?
答:首先申明:原版CD的音质是最好的,我们绝对赞成你去买原版CD以支持你的偶象,但是在中国现在又有几个人是在买原版CD的呢?又有几人有这个经济能力,一个城市中又有几家店能买到原版CD呢,连新华书店都在明目张胆的卖盗版CD。且一张原版CD怎麽也要100多元吧,而一张较好的CDR只要1.8元左右,加上刻录机的折旧,不会超过2.5元,性价比之高我想会算帐的人自己都清楚吧
那我可以买盗版CD啊,干吗还要下ape来刻?难道自己刻的CD音质要比盗版好?
答:正解。我来解释一下原因:
首先来谈一下音源,目前网上80%的APE都是由原版CD转製来的(通过EAC的安全模式来抓轨),而一张原版一般都要100多元,截止目前我看见的最便宜的原版CD就是台湾省风潮公司的CD,才99元一张。因此盗版商们一般使用的都是盗版碟和正版碟来做为音源,更有JS已在用mp3作为音源,所以在音源上 APE已经佔优势了,这点是极其重要的。
其次在CD的质量上,自己买的CDR可以根据自己的经济能力而定,一般1.8元的CDR质量就绝对不会比盗版CD的质量差了,何况你可以购买更好的CDR,如三菱蓝盘等受公认的好盘。
最后说一下刻录方面的失真,在这方面盗版商们一般採用的都是映出成形技术,音质关键在于所採用的源盘和待刻的碟片质量。而自己刻的不确定因素较多,主要视你的刻录机、CDR和你的刻录方法。一般而言500元左右的刻录机,如建兴,只要方法正确,刻出的CD质量不会比盗版商差,甚至过之,我看到过用电脑刻的盗版CD,呵呵,相信他们不会这麽认真的对待刻录
那APE还有什麽好处呢?就这些吗?
答:当然不是,由于ape是无损压缩,所以等于你拥有了CD,可以很方便的转换为其他格式的音乐,如mpc、mp3、ogg等,就如电影中DVDrip一样
我看了以上的介绍基本明白了ape的优点,但是我搞不清楚原版CD和正版CD有什麽区别?
答:最明显的区别,原版CD一般都是100多元的,如我所购买的原版newageCD都是138元一张,而古典的就更贵。正版CD又称引进版CD,其是根据原版CD转製的,在音质上又多了一次失真的机会,所以在效果方面Hi?Fi一族都是追求原版CD的!
小结
APE的音质之佳已经过了严格的盲听测试,得到了全世界的公认,聆听APE可以使你更好的理解音乐所要表达的内涵,但这还不是他的真正目的,其真正的目的是实现原版CD在网路间的完美传输!!cue档案所包含的GAP和CDDB信息可以使你刻出和母碟一模一样的CD。
最好的APE播放软体 Foobar
foobar2000设定
Q: Directsound 与 Waveout 有何不同?
A: Waveout 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数位音讯的应用程式接口(Application Programming Interface,简称API)。旧的Windows作业系统(如Win9x WinNT4)在 Waveout 的完成度很高(因为 waveout 是针对这些作业系统设计的),如果你想获得最好的效能,你应该在这些作业系统上使用 Waveout输出。然而 Waveout 的功能有所局限,它无法支持「混和多重音讯流」的功能。这显示在Win2k/XP下的Waveout,只是为了旧的软体的兼容性所提供的,也因此 Win2k/XP下 Waveout 的完成度很糟,它没有使用任何的硬体加速功能,所有的混音动作都是用软体来执行(因此当CPU的使用率很高时,常常会发生类似CD跳针的断音现象)。
Directsound 是种较新、较现代化的声音播放 API,都已经内建在最近的32位Windows作业系统中。Directsound 支持混和多重音讯流、独立的音量控製、硬体加速层及硬体仿真层(如果某些功能硬体无法支持 ,可以用软体来仿真,因此程式设计师无须担心他们的新 l33t 码无法在旧的声霸卡16上运作)。一般来说,只要你的作业系统安装了适当的音效卡驱动程式及最新的 DirectX,Direstsound 都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。在Win2k/XP下,Directsound 比 waveout 更好,因为在这些作业系统裏,Directsound 的完成度相对的比 waveout 来的更高(比 waveout 佔用较少的CPU资源,自由度较高,且不会有 Waveout 常见的小毛病)。Directsound 原本是被设计来让游戏利用系统的硬体加速功能,而无须直接接触低阶的硬体函式(就如同 DirectX 其它的组件)。
Q: 为何 Directsound 总是比 waveout 来的小声?
A: 在Win2k/XP中,改变 waveout 的音量似乎会改变整体音量的设定,然而 Directsound 的音量是独立控製的。换句话说,你用 waveout 来播放音乐,你将音量设为50%,你就会得到50%的音量,然后你用 Directsound来播放,你将音量设为50%,你只会得到最大音量的25%。解决之道:别使用 waveout,并在Windows的音量控製中将音量设为最大。
Q: Directsound 及 waveout 之间的声音输出品质有所不同吗?
A1: 在Win2k/XP下(或者使用WDM驱动程式),waveout 及 Directsound 只有在传输 PCM 资料给 Windows kernel mixer 上有两点不同。waveout 只使用软体混音,因此较少造成系统中的特殊问题,而 Dircetsound可以使用硬体混音,因此会造成某些已知的,声音品质的问题。
A2: 在Win9x下,Directsound 驱动系统完全的与 waveout 分离,并使用低阶的方式来控製硬体,因此这就像拿两种不同的驱动程式来配合 waveout 及 Directsound。在使用某些老旧的ISA接口的音效卡时,Directsound为了节省 ISA 汇流排的频宽,有着会将音讯资料降低取样率至 22khz 8bit (或者其它相近的取样率)的问题。
Q: 对于 Directsound 而言,软体混音及硬体混音有何不同?
A: 在 WinXP sp1、DirectX 8.1中,无论是使用微软的 Directsound 核心或者是驱动程式来进行硬体混音,都很容易碰到问题。目前已经证实,在 Winxp 下使用硬体混音来传输音讯资料时,即使是使用不同的音效卡,皆会碰上「取样频率」的问题。特别是某些驱动程式存在已久的问题(着名的创新未来 Audigy 音效卡 Skipping问题,在某些设定中会出现不间断、静态的杂音,甚至在某些例子中,会发生声音品质骤降的情形,天晓得为何会如此!)。如果你想稳定的运作电脑,那建议你最好把硬体加速给关掉。硬体混音可以foobar2000 的偏好设定中的 Driectsound 这个栏位裏找到 "allow hardware acceleration"。开啓它不代表你就真的激活了这个功能(Directsound 会在没有可用资源时自动使用软体混音)。
关于重新取样
Q: 如果我使用重新取样的功能,能够增进(improve)声音的品质吗?
A: 不行,你无法利用重新取样来「增进」声音的品质,重新取样是个有耗损的过程。你可以试看看改变一张bmp 图片的大小,改过大小的图片会和原本的图片极为相似,不过假如你把两张图都放大(zoom-in)来看,你会发现它们在细节上并不相同。在某些硬体上,如果你使用高品质的重新取样软体,来避免让你的驱动程式/硬体处理重新取样的过程,你可以避免大量资料的损失(也就是避免音讯品质降低)。我知道某些人在他们的声霸卡16上将取样率提升为 96khz 24bit,并且声称这样能听到较「明亮」的声音(事实上 Windows kernel mixer会将取样率降回 44khz 16bit),别听他们所说的屁话。
Q: 我应该将重新取样的参数设为多少比较好?
A: 首先,你应该查询你音效卡的硬体资料。某些音效卡(例:在SB Awesome系列以前发售的声霸卡)不需要重新取样,这表示你不需要额外的重新取样就已经得到最好的品质了(不会有重新取样造成的品质降低)。所有的 SBLive!系列/Audigy系列/AC97兼容的音效卡,都已经将输出的取样频率固定为 48khz,重新取样的品质会因为驱动程式/硬体装置/Windows混音设定而改变。在许多例子中,SSRC重新取样软体会优先于你的硬体/驱动程式,因此你需要将重新取样的参数设为 48khz/16bits,以避免你的硬体/驱动程式来进行它们较差的重新取样。
Q: 但是我在我的声霸卡上可以重新取样为 96khz/24bits
A: 当然可以,Windows混音器会将取样率降回你硬体能够接受的格式(例如:48khz/16bits),这会造成额外的品质降低。不要提升取样率,除非你的硬体真的能够接受这些格式。Dithering dither 在电脑绘图上称为「递色」,而在处理音讯上,也有着相似的意思。以下有三张图,大家可以看看dither 的差异在何处。原始的图(24bit 高彩),左上角的小方块是从黑框中放大的。有 dither 的图(8bit 256色),较远处看可以说看不出与原图的差异。无 dither 的图(8bit 256色),色彩的分布不平顺,与原图可以看出根本的差异。啓用这个功能,将会在播放波形时Dithering。如果dithering没有激活,那麽 foobar2000将会改用切平。这意指没有用到的位会被砍掉并丢弃。在许多较安静的音乐中有淡入或淡出的情况时,会造成「断裂」的听觉效果(也就是淡入/出的效果不平顺)。Dithering只有在你将高位(例如:32bit)的音讯以低位(例如:16bit)来播放时才真正有用。输出位设定 (Output bit depth) 这裏有个下拉式选单,可以让你选择输出的位率。如果你有张 24bit 的音效卡,你当然会想让那些没有用到的位使用 dither to 24bit 来输出。即使是 16bit 的音效卡,在播放 32bit 的音讯时使用 dither to 16bit 也能增进音质。foobar2000 处理音讯资料的通路如下??decoder(32 bit fp)=>[replaygain]=>[DSP]=>downsample to 16/24 bit with optional dithering 因此当你选择 dither to 16/24bit 时,建议你激活dithering。然而如果设为 32bit 是不需要激活dithering,因为从解码器直接传送过来的资料就是 32bit。
关于Kernel Streaming
Q: 何谓 Kernel Streaming ?
A: Kernel Streaming 会绕过 Windows kernel mixer,直接输出音讯资料给音效卡。这种方式有着较低的输出延迟,也许可以被视为 ASIO output 之外的另一种选择。
Q: 我应该用 Kernel Streaming 吗?
A: 如果你的音效卡及驱动程式能支持,且你使用 Kernel Streaming 没有什麽问题的情况下,我会建议你使用Kernel Streaming。
Q: 为何使用 Kernel Streaming 来输出,比使用 Directsound 输出,感觉声音变的更大声或者明亮?
A: 声音并没有变的明亮,只有变大声。因为输出资料给音效卡的方式不同,因为绕过了 Windows 的混音器,音量控製(wave)对于 Kernel Streaming 是无效的,而且都以最大音量来输出。如果你将音量控製中的 wave 音量设为最大,并使用 Directsound 输出,你会发现音质和 Kernel Streaming 输出没什麽不同。
Q: 哪些作业系统可以使用 Kernel Streaming ?
A: Kernel Streaming 只能在 Windows 2000 及 Windows XP 上运作,有人说应该可以在Windows ME 上运作一开启 foobar2000,你会发现它连 play,stop 这些基本的按钮都没有,你可以到Foobar2000>Preferences>Display 裏,选 Show buttons,接着到 DSP Manager,把右边的 Resampler 移到左边,然后在 DSP Manager 下的 Resampler 裏,把 Target sample rate 设定成你 soundcard 本身的sample rate 以下是一些建议数值 (参考自 DearHoney 的 RMAA 资料库):
44100 - SB16,AWE32,AWE64 和其它类似的 ISA soundcard
48000 - SB PCI,SBLive,Audigy1,Audigy2,Extigy,Philips AE,Sonic Fury,Yamaha 7x4 和一般的 onboard soundcard
96000 - Audigy2 和一些真正支持 96khz 的 soundcard,例如 Terratec 的,在使用 Resampler 之后,再试试播放上面提及的两个测试讯号,听听是否只听到很纯很尖的超高频声音,而且听不出两个档案的分别。如果是的话,高质素的 src 已经成功了。否则请到foobar2000>preferences>Output 裏,试试选用不同的 Output,如 Kernel Streaming (只限 WDM driver),变更 DirectSound/WaveOut 裏的各种设定再试试看,如果仍然失败的话,试试在 Windows 音量控製裏按选项>;进阶控製,看看是否有高低音控製,如果有的话,把高低音都移到正中间再试试看 (如果本身已经在中间就不用移了),如果还是不行的话,我也无话可说。注意使用 Kernel Streaming 时 Windows 音量控製裏的 wave 输出可能会无法控製,那是正常的现象。接着到 Playback 一栏,会有一个 Output bit depth 的选项,只有 soundcard 真正支持 24-bit 时才选择 24-bit (Audigy1 是 16-bit,Audigy2 才是 24-bit),因为在不支持 24-bit 的 soundcard 上选 24-bit 只会令音质比 16-bit 更差,即使你可能听不出。
简介及下载
一个非常着名的高保真的音乐播放软体,支持MP3,MP2,MOD,S3M,MTM,ULT,XM,IT,669,CD-Audio,Line-In,WAV,VOC 等多种音频格式。可以定製介面skins, 支持增强音频视觉和音频效果的Plug-ins。
如果喜爱用WINAMP的朋友也可以用它,不过,它不支持APE格式。



















