食尸鬼

食尸鬼

阿拉伯传说中的怪物

食尸鬼,是阿拉伯传说中的怪物 ,一种住在沙漠中的能变化成动物的变身恶魔,尤其是变成食腐的鬣狗(hyæna)。他们会劫掠坟墓,以死者尸体的血肉或者是幼儿为食,亦会将旅人诱至沙漠荒地中杀害并吞噬。

因为食尸鬼是一种让人害怕的生物,所以在不少文学创造、影视创造、游戏创造中,扮演重要重要角色。

  • 中文名称
    食尸鬼
  • 外文名称
    ghoul
  • 阿拉伯语
    الغول; al-ghūl
  • 名词属性
    传说 怪物
  • 地域
    阿拉伯
  • 生活环境
    沙漠

传说来源

阿拉伯传说中的怪物 ,阿拉伯食尸鬼是一种住在沙漠中的能变化成动物的变身恶魔,尤其是变成食腐的鬣狗(hyæna)。它们属于邪恶反叛的精灵,主要居住在沙漠裏。有的时候它们也会在坟墓、旷野或有人刚刚死去的地方游蕩,他们会劫掠墓地,以死者的血肉或者是幼儿为食,亦会将旅人诱至沙漠荒地中杀害并吞噬。所以,在文明未开化的时候,任何一个哪怕是最勇敢的阿拉伯武士也不敢在夜色降临后的阿拉伯野外过夜,他们相信入夜后就会有食尸鬼在寻找和杀死人类。

英仙座β星大陵五的英文名称Algol是来自此阿拉伯传说生物。印度教中的魔怪毕舍遮亦以死人尸体为食物。

一般人通常会把食尸鬼比喻成盗墓者,其原因是因为它们只贪图尸体,把尸体啃到只剩骨头,对一般人无害。

创作

《克苏鲁神话》

在霍华·菲力普·洛夫克莱夫特所创造的克苏鲁神话中,食尸鬼是夜行性的地底种族。曾是人类,他们持续的只食死人肉的习性使他们转化为骇人地、野兽般的人形生物。虽然他们有骇人的外表,但是他们也有足够的智慧型与人对话。

《哈利波特》

GHOUL(食尸鬼)

魔法部分类级别:XX

食尸鬼

虽然食尸鬼生得丑陋,但它并不是一种特别危险的怪物。它残忍而且有点奸诈,与长着獠牙的吃人巨妖长得很相似。一般居住在属于巫师家庭的阁楼上或者谷仓中,吃那儿的蜘蛛和飞蛾。它总是不断地呻吟,偶尔还到处乱扔东西,但基本上头脑简单,最坏也不过是对着那些偶然碰到它的人吼叫一番,让人受一番惊吓。神奇生物管理控製司裏有一支食尸鬼驱逐队,他们的任务就是赶走生活在那些已经住到麻瓜住宅裏的食尸鬼。但是,在巫师家庭中,食尸鬼时常是他们茶余饭后的话题,甚至会成为全家人的宠物。

《龙与地下城》

在角色扮演游戏《龙与地下城》中,食尸鬼是怪物般的充满腐尸味的不死人类。除了腐肉,他们亦捕捉吞食不够警觉的活物。他们能借着接触来麻痹猎物,只有精灵可以免疫,他们的近亲ghast是更恐怖的存在,精灵亦未能幸免他们的麻痹攻击。

《东京食尸鬼》

在动漫《东京食尸鬼》/《东京喰种》「东京喰种トーキョーグール」中,食尸鬼又称喰种,是一种只能食用

主角金木研

人肉和咖啡(有块像方糖一样的东西溶解在咖啡裏可以缓解饥饿)的亚人种。一般情况下外表和普通人没有任何区别,但是在战斗或是进食时,眼睛会变成红色的赫眼。拥有捕食器官赫子,每个喰种的赫子都不同,威力也不同。喰种只能和喰种繁衍,不能和人类繁衍,否则胎儿很快就会夭折。当然不排除例外,两者成功繁衍下来的子女便是独眼喰种;亦可以通过移植髒器后天合成独眼喰种。独眼喰种只有一只赫眼,但是实力要比普通喰种强劲得多。喰种身体的强韧性非一般人类可比,他们有异于常人的弹跳力和肢体力量,小伤可以在极短的时间内恢复,即使是骨折之类的重伤也可以在一晚之后痊愈。

《巴哈姆特》

在角色扮演游戏《巴哈姆特》中,食尸鬼原本是人,被红斗篷男子改造失败之后变成只能以人尸为食物的食尸鬼,为老麦任务的boss,一共有六只。

《白狼的黑暗世界》

在白狼游戏的《黑暗世界》系列裏,食尸鬼是由吸血鬼赐予其血液而得到其部分超自然力量的生物,因为血液中的魔力喝下吸血鬼血液会受其控製作为其僕人,受吸血鬼的差使。

除了人类,部分吸血鬼亦会将老鼠、蜘蛛,甚至鳄鱼转化成其忠心的僕人。

东欧的Tzimisce族有培育天生的食尸鬼家族。

《魔兽争霸》

在魔兽争霸III,食尸鬼是不死族的基本战斗单位和木头的採集单位。在dota中,食尸鬼指天灾军团的基本近战单位,也可以指噬魂鬼这个英雄。

《天堂网路游戏》

在Lineage中,食尸鬼是一种有着丧尸面板的怪物,被他攻击到玩家有可能会麻痹(全身僵直不能动弹)。

黑瞳

在漫画《黑瞳中》,食尸鬼大多数都会在坟墓裏,狂野或有人刚刚死去的地方游蕩,他们就会侵越墓地的死者血肉为食。也可附身死者。展会将迷途人惑至偏避地杀害其吞噬。

《十字架与吸血鬼》

男主角(人类)被萌香(吸血鬼)吸血,变成了食尸鬼。

《食尸鬼2012》

由Brian Keene的小说“食尸鬼”改编,是一部融合畸形暴虐和饥饿残忍恶魔的恐怖故事。

食尸鬼

在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳裏,然后指使奈克斯製造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城裏面的卫兵身体裏,强迫他们开启牢笼。

基础属性

生命625

魔法195                                                    

力量25(每等级+2.4)

敏捷18(每等级+1.9)                                                  

智力15(每等级+1.75)                                                          

初始攻击57~67                                                                  

初始护甲1.52                                                                            

攻击範围128视野(白天/黑夜)1800/800                                                  

移动速度315弹道速度0                                                  

施法前摇/后摇0.01/0.01                                                          

攻击前摇/后摇0.39/0.44

技能

狂暴                                                                    主动技能                                                        

进入狂暴状态,对魔法免疫并提升攻击速度。魔法消耗:75点冷却时间:15秒等级1:提升30%攻击速度,持续3秒。等级1:提升45%攻击速度,持续4秒。等级1:提升60%攻击速度,持续5秒。等级1:提升80%攻击速度,持续6秒。

盛宴被动技能

按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。                                                                

撕裂伤口                                                                    主动技能                                                          

噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度,并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。魔法消耗:110点冷却时间:24/20/16/12秒施法距离:600持续时间:8秒等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%,在持续时间内逐渐恢复速度。等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%,在持续时间内逐渐恢复速度。等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%,在持续时间内逐渐恢复速度。等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%,在持续时间内逐渐恢复速度。                                                                

感染                                                                    主动技能                                                          

噬魂鬼进入一个小兵的身体,在裏面停止活动并且无法被察觉。可以吞噬掉目标现身,对周围单位造成伤害并获得这个小兵剩余的生命值。噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼会首先吞噬掉它,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。魔法消耗:50点冷却时间:100秒等级1:现身时对周围700範围内敌人造成150点伤害。等级2:现身时对周围700範围内敌人造成270点伤害。等级3:现身时对周围700範围内敌人造成400点伤害。                                                                

吞噬                                                                    主动技能                                                          

噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主现身。奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

英雄分析

优点

爆发高,血量高,攻击高,攻击速度快。食尸鬼自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。

缺点

食尸鬼

Naix是个近战而且是靠物理输出的Carry,这必须是狗作为Carry最大的一个缺陷,也是其他所有近战DPS共有的通病,对输出环境的要求近乎苛刻,容错率低,一旦团战开啓后不能近身后秒掉对面英雄,很容易因为攻击距离的关系或对手的保命技能、物品配合而浪费大量的输出时间。如何在CW中摆脱近战DPS的这个天生劣势,是所有用Naix的职业选手都在追求的。

搭配英雄

恶魔巫师、巫妖、撼地神牛、风暴之灵、暗影萨满、复仇之魂

克製英雄

幻影刺客、冥界亚龙、恶魔巫师、风暴之灵、仙女龙、熊猫酒仙

使用技巧

1.线上追杀或者逃命找个满血小兵用一下出来反杀。

2.线上别人红血直接躲进一波兵裏,兵过去了突然出来GANK。

食尸鬼

3.利用队友的蚂蚁、兽王鹰之类的单位实现空投。 

4.打野打到红血找个人马或者大熊,立即满血。

5.在对面/自己家野区被人追杀,路过野怪点躲进去别出来。

6.追杀的人没视野往往就路过,然后你过一会出来反方向逃。

7.利用1技能配合大招哪怕是红血小兵也能100%回满血。作用效果类似大招伤害无限高然后1技能作用只要造成伤害就能回百分比血。

8.还有其他更多用法实战中的突发奇想往往能起到好效果!

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