发展历史
1983年7月15日,由日本任天堂株式会社(原本是生产日式扑克即"花札")的宫本茂先生领导开发的一种第三代家用电子游戏机:FC,全称:Family Computer,也称作:Famicom;在日本以外的地区发售时则被称为NES,全称:Nintendo Entertainment System;在中国大陆、台湾省和香港等地,因其外壳为红白两色,所以人们俗称其为"红白机",正式进入市场销售,并于后来取得了巨大成功,由此揭开了家用电子游戏机遍布世界任何角落,电子游戏全球大普及的序幕!
不久,任天堂总裁山内溥先生决定让:哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)等六家软体开发商加入开发FC游戏,当时业界称之为"六大软体商"。
1984年,任天堂建立了权利金製度,不但使软体质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均採取权利金製度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。
1985年10 月,NVCS正式在西方国家推出,除了名称由Family Computer改为Nintendo Entertainment System,造型设计也大幅改变,是NVCS的另外一种版本。
NES採用了灰色正方形的设计,游戏卡带接口由小型竖式接口改成了大型横式接口,卡带晶片与FC不同(有专门的转换器),控製器由FC的两组固定式游戏手柄改为了两组周边设备接口专用手柄,因此可以自由替换不同的周边。所以它比只有一个周边设备接口的FC能力强。影音输出部分除了与FC相同的RF影片线接口以外,还添增了AV影片线接口。NES的两组控製器採用相同的设计,不具备FC专有的控製器麦克风。
由于NVCS的复杂程度很低,是由积体电路晶片组合而成,因此利用第二导体製作的版本很少,由于改变不会反应在造型或者使用功能上,因此NES自1985年发售以后,整整八年没有重大改变。
NES游戏封面集 NES游戏封面集2一直到1993年12月,在NVCS的后续机种SNVCS推出三周年时,任天堂才首度推出造型设计与功能改版的新型NES主机───NES2。它的整体造型被改变了很多,游戏卡带接口改成了FC相同的竖式卡带接口,不过新型主机取消了NES原有的AV影片线接口,只有FC使用的RF影片线接口,但是在价格上,NES2比NES NES便宜了50美元。
2003年7月15日,Nintendo宣布停止生产NES系列。Nintendo对NES的专利权也在这一天开始陆续失效。
2005年,Nintendo对NES盗版公司的法律处罚程式宣告失败,而且Nintendo也停止生产了NES2。因此西方市场开始出现正版的NES第三方产品,它们有着各种各样的造型与功能,在NES诞生20周年之际继续在游戏市场上大出风头。
注意事项:NES主机的第三方产品现今已经不是盗版,不过游戏的复製品任然属于盗版产品,因此拥有这些游戏的NES主机一样是盗版产品。
主机性能
二进位数值:8Bits。
NES注册商标除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。声音处理器:矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数位声音发生器一个。
硬体接口:游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF影片线接口×1,AV影片线接口×1,周边设备接口×1。
Nintendo Entertainment System游戏载体:Rom卡带。
游戏卡带容量:24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。
周边设备:Zapper,Robot。
结构
FC使用一颗理光製造的8位的2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式)[2],PAL製式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC製式机型运行频率为1.7897725MHz,主记忆体和显示记忆体为2KB。
FC使用理光开发的图像控製器(PPU),有 2KB 的影片记忆体,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites) ,角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,虽然可以超过此限製,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面解析度为 256x240 ,但因为 NTSC 系统的限製,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以解析度剩下 256x224。
从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在实际硬体中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的[3]。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频採样回放通道(DCM,增量调製方式)[4]。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),音频採样回放通道则可以用来表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控製器),主手柄上有"选择"和"开始"按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、影片图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展连线埠,用于连线光线枪、附加连发手柄等外部设备。
FC游戏通常以只 读记忆体形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来储存游戏进度。
1986年2月21日,任天堂还推出了一款FC磁碟机,可以在FC主机上通过转换器使用专用的软碟机来读写游戏,软碟容量为112KB。
主要游戏类型
主要有ACT 动作过关、AVG 冒险、ARPG 动作角色扮演、ETC 其它、FTG 对战格斗、PUZ 益智休闲、RAC 赛车、RPG 角色扮演、SLG 战略策略、SPG 体育运动、STG 射击、SRPG 策略角色扮演、TAB 桌上棋牌等。
衍生机种
AV Family ComputerFamicom TV C1:正式名称是"マイコンピュータテレビC1",夏普公司1983年贩售的FC兼容品,把FC与阴极射线管电视机合而为一。
任天堂VS系统:任天堂1984年开发的街机主机板。
Famicom Box:任天堂1986年贩售的FC商用机,附有投币孔,主要设定在饭店与日式旅馆。每投币一次,约可玩10至15分锺。时间到以前,会响起警示音,提醒使用者投币或结束游戏。
twin FAMICOM:夏普公司1986年7月1日贩售的FC兼容品。
Famicom Titler:夏普公司1989年贩售的FC兼容品,可用S端子连线电视机,且具有影像剪辑功能。
AV Family Computer:任天堂1993年12月1日贩售,可用AV端子连线电视机。北美版称为NES 2。
重大影响
NES/FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权利金製度更是改变了游戏的开发模式。
其兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。外星科技、南晶科技、火星电子等在开发或汉化NES/FC游戏。
经典游戏
动作过关、射击、体育运动类
马裏奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、希特勒复活(希魔复活,暗杀希特勒)、柯纳米世界(KONAMI世界)系列、超惑星战记(超行星战记)、SD街头快打(快打旋风)、星之卡比(星之泉精灵物语)、能源战士2(力量刀锋2)、眼镜蛇部队(特殊部队)、菲力士猫(黑猫警长,黑猫历险)、raf世界(星际魂斗罗)、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪吃蛇)、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2(沙罗曼蛇3)、烈火'92、嘉蒂外传、银河号(Zanac战机)、迦纳战机、铁板阵太空战机、自由的力量。
角色扮演、战略策略、冒险类
三国志(中原之霸者、霸王的大陆)系列、火炎之纹章(圣火徽章)系列、勇者斗恶龙系列、太空战士(太空战士)系列、天使之翼(足球小将)系列、龙珠系列、机器人大战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装机兵(机甲战士)、超魔兽大战、魔神英雄传、伊苏国、裏见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、Mother(妈妈)、圣斗士星矢。



















