历史沿革
正式上市
1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机SFC日本本土首发的盛况,由于任天堂刻意控製了产品的出货数量,因此绝 大多数迟到的顾客当天只能失望的空手而归,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打电动《超级马裏奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数位,次年3月末任天堂公式发表了《超级马裏奥世界》实际销售突破百万大关的讯息,所有的一切只能用气势如虹来形容。
任天堂第二代家用机SFC软体供应
为了推 广《超级马裏奥世界》这款游戏,任天堂聘请了系井重裏事务所担任广告设计,并重金约请了着名影星田中律子出演广告CM,田中马裏奥的形象通过24小时不间 断地捲动播放深入人心。《超级马裏奥世界》的日本本土最终出货量突破了355万份,成功的完成了新主机起爆剂的艰巨使命,使得任天堂的王权得以顺利过渡 到16位元时代。
任天堂前社长山内溥在海外市场《超级马裏奥世界》同样起到了力挽狂澜的巨大作用,1991年一年间世嘉MD由青年製作人中裕司企画开发的横版ACT游戏《索 尼克》(《SONIC THE HEDGEHOG》)在北美取得了300万份以上的空前销量,蓝色的刺猬鼠形象在美国青少年玩家的心目中一度完全压倒了大胡子工装裤的义大利佬,任天堂也 在同年推出了全新的主机和全新的马裏奥。
被同僚视为"从不退缩的商业天才"的NOA社长荒川实大手笔地投入了数千万美圆的广告预算,任天堂的广告合作伙伴 西门子公司也针对新一代玩家的消费口味对产品进行非常成功的重新包装,以"归来的马裏奥"为宣传口号的醒目广告多方位轰炸着北美消费者的感官神经,数百辆 设定着SFC主机和游戏的大卡车在各大都市巡回展出供玩家亲身体验。《超级马裏奥世界》使得SFC主机在北美地区迅速追越了先行发售两 年多时间的MD而一路高歌猛进,这部作品的海外累计销量突破了1500万份。
任天堂曾经计画让SFC完全向下兼容FC,由于当时世嘉在海外市场採取不计血 本的方式争夺市场份额,NOA社长荒川实认为向下兼容造成的额外成本会导致硬体价格定位不利,在降价倾销时回旋余地不足,最终阶段才重新修改硬体规格。
任天堂本部开发大楼1991年4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模新作展示的初心会,会场上首次公布了SFC平台的《塞尔达传说-众神之遗产》和《FFIV》的高完成度开发 画面,突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾。
《塞尔达传说-众神之遗产》于SFC诞生一周年纪念日发售,令得任天堂阵营在该年的圣诞商战再次佔尽风光,日 本权威游戏杂志《FAMICOM通信》给这部游戏打出了39分的惊人高分,这是该媒体对当时日本游戏最高的评价, 记录直到七年后才被同系列的正统续篇所打 破, 《塞尔达传说-众神之遗产》同时也成为了SFC 主机上历代综合评价最高的一款游戏。宫本茂和情报开发部通过努力顺利完成为SFC开山闢路的艰巨重任,进一步确立社内最强软体开发团队的地位。
相比起前辈横井军平,宫本茂于SFC前中期在任天堂社内地位的重要性显然还要略逊一筹,GAMEBOY事业的利润在90年代初期已经佔据整体的 40%,山内溥对横井已经完全到了言必听计必从的信赖程度,横井军平当时全权总揽任天堂软硬体开发事宜,对第三方厂商也遍施恩惠,因此达到其事业生涯的顶 峰时期。 虽然横井军平在第一开发部素有仁厚长者之赞誉,但对其深受宠遇妒恨者却也不乏其人,然斯时此公正当炙手可热,其对立者也莫可奈何 。
由于横井军平执 掌大局的缘故,第一开发部和INTELLIGENT SYSTEMS在SFC时代也大放异彩,达到了事业的黄金期。1992年8月27日发售《超级马裏奥赛车》(《SUPER MARIO CART》)绝对堪称一部裏程碑式的不朽杰作,由INTELLIGENT SYSTEMS创意开发的该作为马裏奥系列开拓了一片新的广阔天地, 时至今日该系列的市场号召力甚至已经大大凌驾于马裏奥正统系列。
进入16位主机时代 后,IS社作为任天堂的第二方软体商之一率先获得了SFC主机的开发工具包, 开发者计画製作一款画面上下两分割的对战型赛车游戏,偶然机会有人提案如果将 马裏奥系列的角色融入其中必定能大大提升市场价值和游戏乐趣,负责审核的宫本茂认为这是一个非常具有潜力的提案, 遂亲自担任了《超级马裏奥赛车》的品质监 督。为了体现梦幻般的氛围,游戏原本设计的真实赛车被改成了充满童趣的卡丁车,三级难度共24个赛道提供了玩家足够的选择余地。
历史评价
SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,美版SNES于1999年停产,最后一款第一方游戏在1997年发布,而日版SFC主机在2003年9月停产,最后一款游戏是《金属荣耀 Metal Slader Glory 》,卫星广播放送服务(Satellaview)一直到2000年1月30日结束。 截止到2004年,SFC的发售量达到了4910万台,无愧于FC的继承者。
值得一提的是,Nintendo曾和SOY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光碟机。然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与新力签订的协定后,发觉如果这个计画持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场佔有率。他认为这样的协定根本无法接受Nintendo单方面终止了合作。
sfc支持的游戏集硬体相关
创新之处
该厂一直在TV游戏业领导潮流, 从FC的十字键、SFC的LR肩部按键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇桿和震动包也领时代之先 ,NGC主机面板的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。
硬体指标
SFC採用16位的65c816 CPU,速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的载入内建数位音效处理器的SPC700 CPU
核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 身曆声4音源。两颗专用图形晶片用来支持达到512x448的解析度(不过最常用的是256x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128KB的工作RAM,其中64KB video RAM,另外64KB sound CPU RAM。
SFC《天外魔境》关于SFC的硬体机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这裏。
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502晶片。很显然Nintendo曾经有计画使SFC兼容FC的软体
SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较 强的硬体机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC製作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了特殊处理晶片,以弥补主机处理能力的不足。
sfc支持的游戏概况
超级任天堂(英语:Super Famicom,简写为SFC)是任天堂继红白机后的第二代家用游戏机,在欧洲和美洲名为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES;华人地区简称为超任。 超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美于1991年8月13日发售,欧洲于1992年4月11日发售。
SFC手柄最大的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。SFC全球累计销量4910万台。SFC的下一代产品为N64。
















